摘要: 并行處理程序會(huì)使開(kāi)發(fā)的復(fù)雜度增加,函數(shù)的執(zhí)行結(jié)果與狀態(tài)數(shù)據(jù)相關(guān)(外部狀態(tài),全局?jǐn)?shù)據(jù)),并且函數(shù)執(zhí)行可能會(huì)改變這些狀態(tài)。如果把處理模塊拆成多進(jìn)程,進(jìn)程間的這些狀態(tài)數(shù)據(jù)的一致性,會(huì)影響到結(jié)果的正確性。多進(jìn)程狀態(tài)數(shù)據(jù)的管理,讀寫和同步更新機(jī)制,便是本文要探討的主要問(wèn)題。
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摘要: 基于binlog的游戲數(shù)據(jù)儲(chǔ)存思路。代替了傳統(tǒng)的定時(shí)存盤策略,在數(shù)據(jù)可靠性和IO性能上都有明顯的提高。
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摘要: 實(shí)習(xí)做的兩個(gè)小游戲,山寨版的雷電和網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的休閑游戲。
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摘要: 總結(jié)了幾種資源和內(nèi)存管理的實(shí)現(xiàn)思路。包括buddy算法,STL中的allocator實(shí)現(xiàn)思路,游戲中的資源管理
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