摘要: 并行處理程序會使開發的復雜度增加,函數的執行結果與狀態數據相關(外部狀態,全局數據),并且函數執行可能會改變這些狀態。如果把處理模塊拆成多進程,進程間的這些狀態數據的一致性,會影響到結果的正確性。多進程狀態數據的管理,讀寫和同步更新機制,便是本文要探討的主要問題。
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摘要: 基于binlog的游戲數據儲存思路。代替了傳統的定時存盤策略,在數據可靠性和IO性能上都有明顯的提高。
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摘要: 實習做的兩個小游戲,山寨版的雷電和網絡對戰的休閑游戲。
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摘要: 總結了幾種資源和內存管理的實現思路。包括buddy算法,STL中的allocator實現思路,游戲中的資源管理
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