摘要: 并行處理程序會使開發(fā)的復雜度增加,函數(shù)的執(zhí)行結果與狀態(tài)數(shù)據相關(外部狀態(tài),全局數(shù)據),并且函數(shù)執(zhí)行可能會改變這些狀態(tài)。如果把處理模塊拆成多進程,進程間的這些狀態(tài)數(shù)據的一致性,會影響到結果的正確性。多進程狀態(tài)數(shù)據的管理,讀寫和同步更新機制,便是本文要探討的主要問題。
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摘要: 基于binlog的游戲數(shù)據儲存思路。代替了傳統(tǒng)的定時存盤策略,在數(shù)據可靠性和IO性能上都有明顯的提高。
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摘要: 實習做的兩個小游戲,山寨版的雷電和網絡對戰(zhàn)的休閑游戲。
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摘要: 總結了幾種資源和內存管理的實現(xiàn)思路。包括buddy算法,STL中的allocator實現(xiàn)思路,游戲中的資源管理
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