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            CG@CPPBLOG

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            《C++設計新思維》讀書筆記(23)

            4.4 Chunks(大塊內存)

            每個Chunk對象包含并管理一大塊內存,其中包含固定數量的區塊。你可以在構造期間設定區塊的大小和數量。你可以從chunk中分配和歸還區塊。一旦chunk之中沒有剩余區塊,分配函數便傳回0chunk定義如下:

            // Nothing is private - Chunk is a Plain Old Data (POD) structure
            // structure defined inside FixedAllocator
            // and manipulated only by it
            struct Chunk{
                
            void Init(std::size_t blockSize, unsigned char blocks);
                
            void Release();
                
            void* Allocate(std::size_t blockSize);
                
            void Deallocate(void* p, std::size_t blockSize);
                unsigned 
            char* pData_;
                unsigned 
            char
                    firstAvailableBlock_,
                    blocksAvailable_;
            };

            除了一個指針指向被管理內存本身,firstAvailableBlock_保存chunk內第一個可用區塊的索引,blocksAvailable_保存chunk內可用區塊總數。

            Chunk的接口非常簡單。Init()用于初始化,Release()用來釋放。Allocate()用來分配,Deallocate()用來歸還。Chunk不保存區塊的大小,它沒有構造函數、析構函數和賦值運算符,定義自己的copy語義會損及上一層的效率——上一層將chunk置于一個vector

            chunk的結構反應出設計中一個重要折衷。blocksAvailable_firstAvailableBlock_都是unsigned char型別,因此一個chunk無法擁有255個以上的區塊。

            另外我們利用未被使用的區塊的第一個bytes來存放下一個未被使用的區塊的索引號。這樣我們就擁有了一個單向鏈表。無需占用內存。

            初始化函數如下:

            void Chunk::Init(std::size_t blockSize, unsigned char blocks){
                pData_ 
            = new unsigned char[blockSize * blocks];
                firstAvailableBlock_ 
            = 0;
                blocksAvailable_     
            = blcoks;
                unsigned 
            char i      = 0;
                unsigned 
            char* p     = pData_;
                
            for(; i != blocks; p += blockSize){
                    
            *= ++i;
                }
            }

            我們來看一下將區塊數量限制在unsigned char的大小(0~255)的原因。假如我們使用一個較大型別,比如unsigned short0~65535),我們將遭遇兩個問題,一個小問題,一個大問題。

            小問題是我們無法分配小于sizeof(unsigned short)的區塊,這令人尷尬,因為我們正在建立一個小型對象分配器。(這里指的是,對于1 byte區塊大小的chunk,由于索引號有2 bytes,無法建立內嵌的單向鏈表,cuigang)。

            大問題是齊位(alignment)問題。假設你為一個5 bytes區塊建立一個專屬分配器。這種情況下如果想將指向如此一個5 bytes區塊的指針轉換為unsigned int(原文如此,估計作者是想說從一個起始為奇地址的區塊提領(dereference)一個偶字節變量會導致異常的問題,這幾個函數中都有提領的動作。cuigang),會造成不確定行為。

            unsigned char類型可以簡單的解決這個問題。它大小為1,無齊位問題。只不過我們將無法分配多于255的區塊。但這個我們是可以接受的。

            分配函數Allocate()是典型的list操作。

            void* Chunk::Allocate(std::size_t blockSize){
                
            if(!blocksAvailable_) return 0;
                unsigned 
            char* pResult =
                    pData_ 
            + (firstAvailableBlock_ * blockSize);
                firstAvailableBlock_ 
            = *pResult;
                
            --blocksAvailable_;
                
            return pResult;
            };

            這個函數成本很小,不需要查找動作,在常數事件內完成,而不像系統分配需要線性時間。

            歸還函數Deallocate()行為相反,這里要注意,由于Chunk對區塊大小一無所知,所以你必須將區塊大小當作參數傳入,同時注意里面很多的異常處理來避免你將錯誤指針傳入:

            void Chunk::Deallocate(void* p, std::size_t blockSize){
                assert(p 
            >= pData_);
                unsigned 
            char* toRelease = static_cast<unsigned char*>(p);
                assert((toRelease 
            - pData_) % blockSize == 0);
                
            *toRelease = firstAvailableBlock_;
                firstAvailableBlcok_ 
            = static_cast<unsigned char>(
                    (toRelease 
            - pData_) / blockSize);
                assert(firstAvailableBlock 
            == (toRelease - pData_) / blockSize);
                
            ++blocksAvailable_;
            };


            posted on 2008-01-12 20:29 cuigang 閱讀(635) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 《C++設計新思維》讀書筆記

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