• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            月下的博客

              C++博客 :: 首頁 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理
              34 Posts :: 0 Stories :: 59 Comments :: 0 Trackbacks

            常用鏈接

            留言簿(5)

            我參與的團隊

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

              博客又好久不更新了,今天上課拿手機正好查Havok的內容,突然發(fā)現(xiàn)Havok自從08年5月后對商業(yè)用和非商業(yè)用的游戲開發(fā)者是免費的,(以前我一直以為是收費的,甚至不開放給非商業(yè)開發(fā)者-。-!!被Physx迷惑了,5555)如果是商業(yè)用途,價格低于10美金(也就是國內單機游戲的價格),你甚至不用和Intel打招呼就能直接用。高于10美刀的話,也只需要問Intel要個免費授權即可~0~
            ----------------------------分割線----------------------------
            恩恩恩,我知道,我的題目是比較;鑒于我是個物理引擎小白(只“看”過physx),所以不一定能保證準確性,但我盡力保證比較客觀的去比較兩者。
            安裝:havok提供兩個壓縮包,一個是SDK庫,還有一個是提供給美工的Behaivor Tool。Physx是一個SDK包,不過之前必須裝一個SystemSoftware(我記得Physx的GPU加速只支持英偉達自家的顯卡)
            Samples:Havok的實例寫的還是挺工整的,附帶了基本的注釋,基本能保證你明白哪塊代碼干嘛用的.

                    
            // The cache size in bytes is equal to m_buckets * m_slots * m_chunkSize

                    hkaDefaultChunkCacheCinfo cacheCinfo;
                    cacheCinfo.m_numberOfCachePools 
            = 2;
                    cacheCinfo.m_cachePools.setSize( 
            2 );
                    cacheCinfo.m_cachePools[
            0= cpCinfo[0];
                    cacheCinfo.m_cachePools[
            1= cpCinfo[1];

                    
            // Create a cache only if the number of buckets is nonzero
                    
            // Some variants of this demo do not use a cache.
                    
            // N.B. This is the default chunk cache which is not threadsafe (but invokes no critical sections
                    
            // so is fastest when used in a single threaded environment). For sharing a cache across
                    
            // multiple threads, the Animation/Animation/Playback/Cache/Multithreaded/hkaMultithreadedChunkCache
                    
            // class is provided - see also the Demo\StandAloneDemos\ConsoleExampleAnimationMT for an example use.
                    m_cache = ( cpCinfo[0].m_buckets ) ? new hkaDefaultChunkCache( cacheCinfo ) : HK_NULL;
                }
            相比Physx的代碼就差一些,解釋性的注釋很少。
             1 _computeMostTouchedActor();
             2     NxVec3 relativeVelocity;
             3     if (_mostTouchedActor == NULL || !_mostTouchedActor->isDynamic())
             4     {
             5         relativeVelocity = _bodyActor->getLinearVelocity();
             6     } else {
             7         relativeVelocity = _bodyActor->getLinearVelocity() - _mostTouchedActor->getLinearVelocity();
             8     }
             9     NxQuat rotation = _bodyActor->getGlobalOrientationQuat();
            10     NxQuat global2Local;
            11     _localVelocity = relativeVelocity;
            12     rotation.inverseRotate(_localVelocity);
            13     //printf("Velocity: %2.3f %2.3f %2.3f\n", _localVelocity.x, _localVelocity.y, _localVelocity.z);
            文檔和教程:API詳細程度上粗看差不多,不過貌似Physx沒有提供索引功能,而只有搜索;
            教程上看,我個人更偏好Havok的教程,上面譬如車輛那部分,havok專門劃了塊Vehicle Kit來講,里面把物理大概原理什么都講了,而且?guī)Я撕芏嘟忉寛D,我覺得這對初學者會很不錯。


            Physx的教程更多帶的是實例的代碼,里面的lesson就對應了一個小程序,不過覺得里面的解釋相對havok較少,而且畢竟是word文檔,看著比chm的累。。。

              我現(xiàn)在有這感覺,在國內而言Physx的名聲比Havok要大。但似乎Havok更強大且更易用些。
              累了。。睡個午覺去

            posted on 2010-06-29 13:52 月下圓舞曲 閱讀(3837) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 雜事

            Feedback

            # re: 初探Havok后,和Physx的一點點比較 2010-06-30 08:20 ccsdu2009

            物理引擎就那么幾個 子彈 ode, PHyx,Havok  回復  更多評論
              

            # re: 初探Havok后,和Physx的一點點比較 2010-06-30 08:50 liangairan
            求havok下載連接地址。  回復  更多評論
              

            # re: 初探Havok后,和Physx的一點點比較 2010-06-30 12:19 月下圓舞曲
            @liangairan
            http://software.intel.com/sites/havok/
            把表單填了就能下載了  回復  更多評論
              

            # re: 初探Havok后,和Physx的一點點比較 2011-10-23 22:19 李素颙
            之前項目有用過,但感覺API和文檔對開發(fā)者很不友好啊,根本查不到什么資料,官網也不太活躍,等回復很囧  回復  更多評論
              

            中文字幕乱码人妻无码久久| 99久久99久久精品国产片果冻| 免费一级做a爰片久久毛片潮| 婷婷久久综合九色综合98| 狠狠色丁香久久婷婷综| 国产99久久久国产精免费| 久久91精品国产91| 久久国产精品久久| 久久久无码精品亚洲日韩蜜臀浪潮| 久久精品无码一区二区三区日韩| 精品久久久久久无码中文字幕 | 欧美久久久久久精选9999| 一本色道久久88综合日韩精品| 一97日本道伊人久久综合影院| 久久人人爽人人爽人人片AV高清| 伊人久久久AV老熟妇色| 亚洲国产精品人久久| 亚洲狠狠婷婷综合久久久久| 99久久精品免费国产大片| 少妇高潮惨叫久久久久久| 久久国产视频网| 青青热久久综合网伊人| 亚洲国产精品无码久久| 亚洲欧美日韩精品久久亚洲区| 国产成人综合久久精品红| 国产高潮久久免费观看| 国产精品一久久香蕉产线看| 精品综合久久久久久98| 尹人香蕉久久99天天拍| 99热精品久久只有精品| 精品国产91久久久久久久| 久久精品毛片免费观看| 午夜天堂av天堂久久久| 亚洲AV无一区二区三区久久| 7777精品伊人久久久大香线蕉| 久久人人爽人人爽人人片av高请| 三级韩国一区久久二区综合 | 国产叼嘿久久精品久久| 国产精品久久永久免费| 老司机国内精品久久久久| 日韩一区二区久久久久久|