• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            月下的博客

              C++博客 :: 首頁 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理
              34 Posts :: 0 Stories :: 59 Comments :: 0 Trackbacks

            常用鏈接

            留言簿(5)

            我參與的團(tuán)隊(duì)

            搜索

            •  

            最新評(píng)論

            • 1.?re: 五年感想
            • 5年一轉(zhuǎn)眼,我已經(jīng)進(jìn)入工作的第9個(gè)年頭了,缺少的是思考,一直安于現(xiàn)狀,也該反思了
            • --liquanhai
            • 2.?re: 五年感想
            • 認(rèn)為是設(shè)計(jì)-》現(xiàn)在轉(zhuǎn)變?yōu)槿?!
            • --linda
            • 3.?re: 五年感想
            • 決定游戲成功的因素
            • --linda
            • 4.?re: 五年感想
            • 果真人會(huì)沉淀是真的
            • --張恒
            • 5.?re: 五年感想
            • 樓主 最近股市大漲
              希望你能再接再厲
              再創(chuàng)輝煌
            • --ccsdu2009

            閱讀排行榜

            評(píng)論排行榜

              博客又好久不更新了,今天上課拿手機(jī)正好查Havok的內(nèi)容,突然發(fā)現(xiàn)Havok自從08年5月后對(duì)商業(yè)用和非商業(yè)用的游戲開發(fā)者是免費(fèi)的,(以前我一直以為是收費(fèi)的,甚至不開放給非商業(yè)開發(fā)者-。-!!被Physx迷惑了,5555)如果是商業(yè)用途,價(jià)格低于10美金(也就是國內(nèi)單機(jī)游戲的價(jià)格),你甚至不用和Intel打招呼就能直接用。高于10美刀的話,也只需要問Intel要個(gè)免費(fèi)授權(quán)即可~0~
            ----------------------------分割線----------------------------
            恩恩恩,我知道,我的題目是比較;鑒于我是個(gè)物理引擎小白(只“看”過physx),所以不一定能保證準(zhǔn)確性,但我盡力保證比較客觀的去比較兩者。
            安裝:havok提供兩個(gè)壓縮包,一個(gè)是SDK庫,還有一個(gè)是提供給美工的Behaivor Tool。Physx是一個(gè)SDK包,不過之前必須裝一個(gè)SystemSoftware(我記得Physx的GPU加速只支持英偉達(dá)自家的顯卡)
            Samples:Havok的實(shí)例寫的還是挺工整的,附帶了基本的注釋,基本能保證你明白哪塊代碼干嘛用的.

                    
            // The cache size in bytes is equal to m_buckets * m_slots * m_chunkSize

                    hkaDefaultChunkCacheCinfo cacheCinfo;
                    cacheCinfo.m_numberOfCachePools 
            = 2;
                    cacheCinfo.m_cachePools.setSize( 
            2 );
                    cacheCinfo.m_cachePools[
            0= cpCinfo[0];
                    cacheCinfo.m_cachePools[
            1= cpCinfo[1];

                    
            // Create a cache only if the number of buckets is nonzero
                    
            // Some variants of this demo do not use a cache.
                    
            // N.B. This is the default chunk cache which is not threadsafe (but invokes no critical sections
                    
            // so is fastest when used in a single threaded environment). For sharing a cache across
                    
            // multiple threads, the Animation/Animation/Playback/Cache/Multithreaded/hkaMultithreadedChunkCache
                    
            // class is provided - see also the Demo\StandAloneDemos\ConsoleExampleAnimationMT for an example use.
                    m_cache = ( cpCinfo[0].m_buckets ) ? new hkaDefaultChunkCache( cacheCinfo ) : HK_NULL;
                }
            相比Physx的代碼就差一些,解釋性的注釋很少。
             1 _computeMostTouchedActor();
             2     NxVec3 relativeVelocity;
             3     if (_mostTouchedActor == NULL || !_mostTouchedActor->isDynamic())
             4     {
             5         relativeVelocity = _bodyActor->getLinearVelocity();
             6     } else {
             7         relativeVelocity = _bodyActor->getLinearVelocity() - _mostTouchedActor->getLinearVelocity();
             8     }
             9     NxQuat rotation = _bodyActor->getGlobalOrientationQuat();
            10     NxQuat global2Local;
            11     _localVelocity = relativeVelocity;
            12     rotation.inverseRotate(_localVelocity);
            13     //printf("Velocity: %2.3f %2.3f %2.3f\n", _localVelocity.x, _localVelocity.y, _localVelocity.z);
            文檔和教程:API詳細(xì)程度上粗看差不多,不過貌似Physx沒有提供索引功能,而只有搜索;
            教程上看,我個(gè)人更偏好Havok的教程,上面譬如車輛那部分,havok專門劃了塊Vehicle Kit來講,里面把物理大概原理什么都講了,而且?guī)Я撕芏嘟忉寛D,我覺得這對(duì)初學(xué)者會(huì)很不錯(cuò)。


            Physx的教程更多帶的是實(shí)例的代碼,里面的lesson就對(duì)應(yīng)了一個(gè)小程序,不過覺得里面的解釋相對(duì)havok較少,而且畢竟是word文檔,看著比chm的累。。。

              我現(xiàn)在有這感覺,在國內(nèi)而言Physx的名聲比Havok要大。但似乎Havok更強(qiáng)大且更易用些。
              累了。。睡個(gè)午覺去

            posted on 2010-06-29 13:52 月下圓舞曲 閱讀(3837) 評(píng)論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 雜事

            Feedback

            # re: 初探Havok后,和Physx的一點(diǎn)點(diǎn)比較 2010-06-30 08:20 ccsdu2009

            物理引擎就那么幾個(gè) 子彈 ode, PHyx,Havok  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 初探Havok后,和Physx的一點(diǎn)點(diǎn)比較 2010-06-30 08:50 liangairan
            求havok下載連接地址。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 初探Havok后,和Physx的一點(diǎn)點(diǎn)比較 2010-06-30 12:19 月下圓舞曲
            @liangairan
            http://software.intel.com/sites/havok/
            把表單填了就能下載了  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 初探Havok后,和Physx的一點(diǎn)點(diǎn)比較 2011-10-23 22:19 李素颙
            之前項(xiàng)目有用過,但感覺API和文檔對(duì)開發(fā)者很不友好啊,根本查不到什么資料,官網(wǎng)也不太活躍,等回復(fù)很囧  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            亚洲国产另类久久久精品小说 | 欧美久久一级内射wwwwww.| 丁香五月综合久久激情| 久久精品亚洲乱码伦伦中文| 久久久亚洲AV波多野结衣| 久久久亚洲欧洲日产国码二区| www亚洲欲色成人久久精品| 久久无码高潮喷水| 91精品国产高清久久久久久国产嫩草| 久久免费香蕉视频| 久久99久久99小草精品免视看 | 久久久久久久99精品免费观看| 久久精品免费大片国产大片 | 色婷婷噜噜久久国产精品12p| 久久综合狠狠综合久久综合88| 日日狠狠久久偷偷色综合0| 国产精品久久精品| 18岁日韩内射颜射午夜久久成人| 久久精品无码一区二区三区免费| 国产成年无码久久久久毛片| 亚洲va中文字幕无码久久| 四虎亚洲国产成人久久精品| 狠狠综合久久综合中文88 | 国产成人精品综合久久久| 久久97久久97精品免视看秋霞| 99久久精品费精品国产一区二区| 伊人久久精品无码av一区| 久久精品桃花综合| 久久99热这里只有精品66| 久久夜色撩人精品国产| 久久强奷乱码老熟女| 欧美成a人片免费看久久| 久久久久久毛片免费看| 久久精品成人欧美大片| 国产免费久久久久久无码| 精品99久久aaa一级毛片| 色综合久久中文字幕综合网| 青青草原综合久久大伊人| 亚洲国产精品无码久久一线| 色88久久久久高潮综合影院 | 色欲久久久天天天综合网精品|