青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

隨筆 - 5, 文章 - 0, 評論 - 24, 引用 - 0
數據加載中……

OpenGL中用FreeImage

FreeImage is an Open Source library project for developers who would like to support popular graphics image formats like PNG, BMP, JPEG, TIFF and others as needed by today's multimedia applications. FreeImage is easy to use, fast, multithreading safe, compatible with all 32-bit versions of Windows, and cross-platform (works both with Linux and Mac OS X).
測試過png,bmp,jpg,tga。

TextureManager.h
//**********************************************
//Singleton Texture Manager class
//Written by Ben English
//benjamin.english@oit.edu
//
//For use with OpenGL and the FreeImage library
//**********************************************

#ifndef TextureManager_H
#define TextureManager_H

#include 
<gl/glew.h>
#include 
"FreeImage.h"
#include 
<map>

class TextureManager
{
public:
    
static TextureManager* Inst();
    
virtual ~TextureManager();

    
//load a texture an make it the current texture
    
//if texID is already in use, it will be unloaded and replaced with this texture
    bool LoadTexture(const char* filename,    //where to load the file from
        const unsigned int texID,            //arbitrary id you will reference the texture by
                                            
//does not have to be generated with glGenTextures
        GLenum image_format = GL_RGB,        //format the image is in
        GLint internal_format = GL_RGB,        //format to store the image in
        GLint level = 0,                    //mipmapping level
        GLint border = 0);                    //border size

    
//free the memory for a texture
    bool UnloadTexture(const unsigned int texID);

    
//set the current texture
    bool BindTexture(const unsigned int texID);

    
//free all texture memory
    void UnloadAllTextures();

protected:
    TextureManager();
    TextureManager(
const TextureManager& tm);
    TextureManager
& operator=(const TextureManager& tm);

    
static TextureManager* m_inst;
    std::map
<unsigned int, GLuint> m_texID;
}
;

#endif

TextureManager.cpp
//**********************************************
//Singleton Texture Manager class
//Written by Ben English
//benjamin.english@oit.edu
//
//For use with OpenGL and the FreeImage library
//**********************************************

#include 
"TextureManager.h"

TextureManager
* TextureManager::m_inst(0);

TextureManager
* TextureManager::Inst()
{
    
if(!m_inst)
        m_inst 
= new TextureManager();

    
return m_inst;
}


TextureManager::TextureManager()
{
    
// call this ONLY when linking with FreeImage as a static library
    #ifdef FREEIMAGE_LIB
        FreeImage_Initialise();
    
#endif
}


//these should never be called
//TextureManager::TextureManager(const TextureManager& tm){}
//TextureManager& TextureManager::operator=(const TextureManager& tm){}
    
TextureManager::
~TextureManager()
{
    
// call this ONLY when linking with FreeImage as a static library
    #ifdef FREEIMAGE_LIB
        FreeImage_DeInitialise();
    
#endif

    UnloadAllTextures();
    m_inst 
= 0;
}


bool TextureManager::LoadTexture(const char* filename, const unsigned int texID, GLenum image_format, GLint internal_format, GLint level, GLint border)
{
    
//image format
    FREE_IMAGE_FORMAT fif = FIF_UNKNOWN;
    
//pointer to the image, once loaded
    FIBITMAP *dib(0);
    
//pointer to the image data
    BYTE* bits(0);
    
//image width and height
    unsigned int width(0), height(0);
    
//OpenGL's image ID to map to
    GLuint gl_texID;
    
    
//check the file signature and deduce its format
    fif = FreeImage_GetFileType(filename, 0);
    
//if still unknown, try to guess the file format from the file extension
    if(fif == FIF_UNKNOWN) 
        fif 
= FreeImage_GetFIFFromFilename(filename);
    
//if still unkown, return failure
    if(fif == FIF_UNKNOWN)
        
return false;

    
//check that the plugin has reading capabilities and load the file
    if(FreeImage_FIFSupportsReading(fif))
        dib 
= FreeImage_Load(fif, filename);
    
//if the image failed to load, return failure
    if(!dib)
        
return false;

    
//retrieve the image data
    bits = FreeImage_GetBits(dib);
    
//get the image width and height
    width = FreeImage_GetWidth(dib);
    height 
= FreeImage_GetHeight(dib);
    
//if this somehow one of these failed (they shouldn't), return failure
    if((bits == 0|| (width == 0|| (height == 0))
        
return false;
    
    
//if this texture ID is in use, unload the current texture
    if(m_texID.find(texID) != m_texID.end())
        glDeleteTextures(
1&(m_texID[texID]));

    
//generate an OpenGL texture ID for this texture
    glGenTextures(1&gl_texID);
    
//store the texture ID mapping
    m_texID[texID] = gl_texID;
    
//bind to the new texture ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gl_texID);
    
//store the texture data for OpenGL use
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, level, internal_format, width, height,
        border, image_format, GL_UNSIGNED_BYTE, bits);

    
//Free FreeImage's copy of the data
    FreeImage_Unload(dib);

    
//return success
    return true;
}


bool TextureManager::UnloadTexture(const unsigned int texID)
{
    
bool result(true);
    
//if this texture ID mapped, unload it's texture, and remove it from the map
    if(m_texID.find(texID) != m_texID.end())
    
{
        glDeleteTextures(
1&(m_texID[texID]));
        m_texID.erase(texID);
    }

    
//otherwise, unload failed
    else
    
{
        result 
= false;
    }


    
return result;
}


bool TextureManager::BindTexture(const unsigned int texID)
{
    
bool result(true);
    
//if this texture ID mapped, bind it's texture as current
    if(m_texID.find(texID) != m_texID.end())
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texID[texID]);
    
//otherwise, binding failed
    else
        result 
= false;

    
return result;
}


void TextureManager::UnloadAllTextures()
{
    
//start at the begginning of the texture map
    std::map<unsigned int, GLuint>::iterator i = m_texID.begin();

    
//Unload the textures untill the end of the texture map is found
    while(i != m_texID.end())
        UnloadTexture(i
->first);

    
//clear the texture map
    m_texID.clear();
}

Main.cpp
/************************************************************************/
/*Brief:  Test all kinds of Textures in OpenGL                          */
/*Author: tiny                                                          */
/*Date:   09/29/2008                                                    */
/************************************************************************/
#include 
"TextureManager.h"
#include 
<gl/glew.h>
#include 
<gl/glut.h>

//全局貼圖ID
GLuint texture[1];

void init()
{
    
//將2D貼圖狀態打開
    glEnable( GL_TEXTURE_2D );

    
//單件貼圖管理
    
//如果加載帶路徑的文件最好選用.\\這樣的格式
    TextureManager::Inst()->LoadTexture( "OpenGL_his.jpg", texture[0] );

    
//線性過濾一定要放到加載紋理的后面
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);    // 線性濾波
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);    // 線性濾波

    glClearColor( 
0.50.50.50.5 );
}


void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT 
| GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    
//綁定紋理
    TextureManager::Inst()->BindTexture( texture[0] );

    
//渲染
    glBegin( GL_QUADS );
    glTexCoord2d( 
00 ); glVertex3f( -5.0f-5.0f0.0f );
    glTexCoord2d( 
01 ); glVertex3f( -5.0f5.0f0.0f );
    glTexCoord2d( 
11 ); glVertex3f( 5.0f5.0f0.0f );
    glTexCoord2d( 
10 ); glVertex3f( 5.0f-5.0f0.0f );
    glEnd();
    glFlush();

    glutSwapBuffers();
}


void reshape( int w, int h )
{
    glViewport( 
00, GLsizei( w ), GLsizei( h ) );
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    gluPerspective( 
45, ( GLdouble ) w / ( GLdouble ) h, 1.0f1000.0f );
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();
    gluLookAt( 
0020000010 );
}


void keyboard( unsigned char key, int x, int y )
{
    
if ( key == 27 )
    
{
        
//釋放掉貼圖,防止內存泄露
        TextureManager::Inst()->UnloadTexture( texture[0] );
        exit( 
0 );
    }

        
}



int main( int argc, char *argv[] )
{
    glutInit( 
&argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE 
| GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH );
    glutInitWindowPosition( 
300300 );
    glutInitWindowSize( 
400300 );
    glutCreateWindow( 
"OpenGL Texture Test" );
    init();
    glutReshapeFunc( reshape );
    glutKeyboardFunc( keyboard );
    glutDisplayFunc( display );
    glutMainLoop();

    
return 0;
}
bmp效果圖:

tga效果圖:

jpg效果圖:

png效果圖:

有的圖的效果不是想要的,可能和RGB的順序有關。

posted on 2008-09-29 13:14 brilyf 閱讀(4431) 評論(5)  編輯 收藏 引用

評論

# re: OpenGL中用FreeImage  回復  更多評論   

不要意思,png和tga都是帶有alpha通道的,必須指定象素格式類型,如下:
TextureManager::Inst()->LoadTexture( "snowman.png", texture[0], GL_BGRA );
2008-09-29 13:48 | brilyf

# re: OpenGL中用FreeImage  回復  更多評論   

有人在嗎?究竟怎樣弄才能的到你這個效果呢?
2009-05-08 20:44 | hello opengl

# re: OpenGL中用FreeImage  回復  更多評論   

當我載入多個紋理時 只有1個有用...!!!!!!!!!!!
2012-01-27 11:15 | hrlqqq

# re: OpenGL中用FreeImage  回復  更多評論   

載入多個紋理時 只有一個有用...

代碼有問題??
2012-01-27 11:15 | hrlqqq

# re: OpenGL中用FreeImage  回復  更多評論   

是的,我也是驗證了很久,載入多個紋理時,只有最后載入的那個紋理才有用,前面的都無法使用。texture[i]沒有意義,無法通過使用texture[i]來bind指定的那個紋理
2012-05-17 12:27 | LHZorro

只有注冊用戶登錄后才能發表評論。
網站導航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            欧美日韩在线播放三区四区| 亚洲一区成人| 一区二区精品国产| 91久久国产自产拍夜夜嗨| 亚洲香蕉伊综合在人在线视看| 激情六月综合| 亚洲欧美激情一区二区| 夜夜精品视频| 男人插女人欧美| 久久精品国产精品亚洲综合| 欧美午夜精品理论片a级按摩| 欧美va亚洲va香蕉在线| 国产精品视频一区二区高潮| 亚洲免费av网站| 亚洲激情视频在线| 久久久久99精品国产片| 久久国产99| 国产精品人成在线观看免费| 99re这里只有精品6| 在线观看欧美精品| 久久国产毛片| 久久亚洲精品一区二区| 国产亚洲综合在线| 午夜精品在线看| 久久精品人人做人人综合| 国产日产欧美a一级在线| 在线亚洲免费| 亚洲欧美日韩成人| 国产精品多人| 亚洲在线不卡| 久久精品99国产精品| 国产亚洲精品资源在线26u| 亚洲欧美视频一区二区三区| 久久精品1区| 国产一区三区三区| 久久久综合香蕉尹人综合网| 免费毛片一区二区三区久久久| 狠狠久久五月精品中文字幕| 久久久久久免费| 欧美国产三区| 一区二区欧美日韩| 国产精品久久久久久久久久直播 | 亚洲精品乱码久久久久久按摩观| 久久久天天操| 亚洲成色999久久网站| 亚洲国产日韩欧美| 欧美精品日本| 中国成人亚色综合网站| 欧美专区在线观看| 在线观看欧美| 欧美日韩中文字幕在线| 亚洲主播在线播放| 美日韩精品视频| 日韩小视频在线观看| 国产精品久久久久久亚洲调教| 亚洲深夜激情| 老司机午夜免费精品视频| 亚洲人午夜精品| 国产精品美女诱惑| 久久久综合网站| 一区二区三区精品视频| 久久精品理论片| 亚洲精品网站在线播放gif| 国产精品成人一区二区三区夜夜夜 | 国产精品国产一区二区| 久久精品国产亚洲aⅴ| 欧美激情精品久久久久久| 亚洲一区在线播放| 亚洲成人自拍视频| 国产精品成人va在线观看| 久久久99爱| 亚洲深爱激情| 亚洲国产日韩综合一区| 久久国产精品一区二区| 日韩午夜在线观看视频| 激情一区二区| 国产精品青草久久久久福利99| 久久中文字幕一区| 亚洲一品av免费观看| 亚洲大胆人体视频| 欧美在线视频在线播放完整版免费观看 | 亚洲黄色一区| 国产欧美日韩麻豆91| 欧美精品一卡二卡| 久久久久在线观看| 午夜亚洲视频| 亚洲素人一区二区| 亚洲日本激情| 欧美激情在线播放| 久久色在线观看| 亚洲欧美日韩在线不卡| 99在线|亚洲一区二区| 精品9999| 国内精品一区二区| 国产欧美日韩麻豆91| 欧美午夜视频在线| 欧美日本在线一区| 欧美电影免费观看大全| 麻豆91精品| 久久久久久久成人| 久久精品夜色噜噜亚洲a∨| 午夜亚洲精品| 亚洲欧美综合网| 亚洲图片欧洲图片日韩av| 亚洲精品一区在线| 亚洲人成毛片在线播放| 亚洲人午夜精品| 亚洲激情小视频| 亚洲国产精品视频| 欧美激情一区二区三区蜜桃视频| 蜜臀av国产精品久久久久| 久久综合久久综合九色| 久久久久久久久久久成人| 久久成人精品一区二区三区| 久久九九免费视频| 久久精品国产2020观看福利| 欧美一区二区三区免费观看| 欧美一区二区三区精品| 久久久久久久性| 久久综合网色—综合色88| 免费欧美日韩国产三级电影| 免费欧美高清视频| 亚洲国内自拍| 日韩视频欧美视频| 在线视频中文亚洲| 欧美影院视频| 免费在线观看成人av| 欧美连裤袜在线视频| 国产精品激情av在线播放| 国产一区二区三区黄| 亚洲风情在线资源站| 在线综合视频| 欧美一区二区三区四区夜夜大片| 久久久久久久97| 欧美激情自拍| 亚洲少妇中出一区| 久久精品国产亚洲精品 | 久久高清免费观看| 免费成人av| 国产精品成人一区二区三区吃奶 | 欧美日韩精品免费观看视一区二区 | 久久狠狠亚洲综合| 欧美激情影音先锋| 国产精品久久久久久久久久妞妞| 国产日韩精品一区观看| 亚洲国产精品传媒在线观看| 一区二区av在线| 久久久久国产一区二区三区四区 | 一本色道久久综合| 久久av一区| 欧美日韩精品一区二区在线播放| 国产精品久久久一区麻豆最新章节 | 欧美激情综合亚洲一二区| 国产精品视频xxxx| 亚洲人成网站精品片在线观看 | 日韩一级成人av| 久久激五月天综合精品| 欧美视频中文一区二区三区在线观看| 国产日本精品| 亚洲深夜福利网站| 久热精品视频在线观看| 一级日韩一区在线观看| 麻豆精品视频在线观看| 国产精品久久久久久亚洲毛片| 亚洲国产精品www| 欧美一区二区免费视频| 亚洲日韩欧美视频一区| 久久精品国产综合精品| 国产精品igao视频网网址不卡日韩| 激情综合激情| 欧美亚洲视频| 99re亚洲国产精品| 欧美成人69av| 国精产品99永久一区一区| 亚洲一区自拍| 亚洲日本va在线观看| 久久久一区二区| 狠狠色丁香婷婷综合久久片| 亚洲免费在线电影| 亚洲日韩中文字幕在线播放| 久久视频一区| 国内精品美女在线观看| 欧美在线地址| 亚洲一线二线三线久久久| 欧美日韩国产成人在线| 亚洲精品系列| 欧美激情成人在线| 久久精品观看| 国产一区二区三区四区三区四| 亚洲欧美视频在线观看| 亚洲最新视频在线| 欧美人与禽性xxxxx杂性| 亚洲三级国产| 亚洲欧洲日夜超级视频| 欧美黑人在线观看| 亚洲精品美女91| 91久久精品日日躁夜夜躁欧美| 欧美插天视频在线播放| 亚洲精品一二| 亚洲伦理在线|