進(jìn)入公司工作也要馬上滿半年了,我的程序員生涯跟著要滿半年,大學(xué)畢業(yè)以后出來的第一份工作沒有入行,倒是讓我頗為遺憾,俗話說“男怕入錯(cuò)行 女怕嫁錯(cuò)郎”,我感覺,我開始就是入錯(cuò)了行了 呵呵,不過還好,我現(xiàn)在還是終于能做我喜歡做的工作了 還不算太遲
公司其實(shí)主要是靠美工外包盈利,程序部也只有棋牌類的還算成熟一點(diǎn),而我們3D開發(fā)是剛剛起步,都沒有什么經(jīng)驗(yàn),前段時(shí)間只靠自己一個(gè)人用Ogre渲染引擎以及項(xiàng)目組里的另一位強(qiáng)人寫的游戲引擎進(jìn)行單獨(dú)開發(fā)一個(gè)打老板的游戲,這是上海一家公司制作了類似于任天堂的Wii的手柄,然后我們公司為他們的這個(gè)手柄仿照Wii上的幾個(gè)游戲進(jìn)行了對(duì)應(yīng)開發(fā),說白了也就是象是買手柄贈(zèng)游戲,^O^。
起初進(jìn)去雖然有一些DX編程經(jīng)驗(yàn),但是這和實(shí)際工作利用引擎開發(fā)商業(yè)游戲完全離的很遠(yuǎn),剛開始很吃力,什么都要學(xué),學(xué)習(xí)Ogre引擎,熟悉游戲引擎,游戲相應(yīng)的開發(fā)計(jì)劃還必須得跟上,那時(shí)候真是一天得扳成2半花,差不多算是天天加班。有一個(gè)Ogre引擎Bug足足卡了我2個(gè)月,終于在前幾個(gè)星期被我們項(xiàng)目組長(zhǎng)搞定了,我終于不用花時(shí)間在我的游戲邏輯代碼中滿世界的Debug了,真是太幸福了。
前幾天客戶發(fā)來了release版本的最終要求,在解決了這個(gè)最大的bug以后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)在幾個(gè)游戲中我負(fù)責(zé)的打老板居然是問題最少的,而且直接需要我來修改的問題也只有1個(gè),也很簡(jiǎn)單,1天就可以搞定,而這個(gè)問題解決了以后,現(xiàn)在居然發(fā)現(xiàn)天天上班沒什么工作要做了,下個(gè)項(xiàng)目還沒有定下計(jì)劃,據(jù)說是一個(gè)3D飛行射擊游戲,但還沒有安排項(xiàng)目經(jīng)理和策劃。。囧....
不過也正好能閑一會(huì)了,前段時(shí)間頂著這個(gè)bug回家過年,心里都不太舒服,壓力啊。。現(xiàn)在好了壓力沒了,連工作也是相當(dāng)?shù)那彘e,與2月份之前相比,整個(gè)是天壤之別,不過也正好能利用這段時(shí)間,趕緊給自己沖下電。不然,以后的工作,只會(huì)越來越緊張。
第一次類似于日記似的下筆,有些不習(xí)慣,語(yǔ)言亂了點(diǎn),恩,時(shí)間長(zhǎng)了的話,希望會(huì)好點(diǎn)吧 ^O^
posted on 2008-03-05 22:45
火夜風(fēng)舞 閱讀(397)
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