進入公司工作也要馬上滿半年了,我的程序員生涯跟著要滿半年,大學畢業以后出來的第一份工作沒有入行,倒是讓我頗為遺憾,俗話說“男怕入錯行 女怕嫁錯郎”,我感覺,我開始就是入錯了行了 呵呵,不過還好,我現在還是終于能做我喜歡做的工作了 還不算太遲
公司其實主要是靠美工外包盈利,程序部也只有棋牌類的還算成熟一點,而我們3D開發是剛剛起步,都沒有什么經驗,前段時間只靠自己一個人用Ogre渲染引擎以及項目組里的另一位強人寫的游戲引擎進行單獨開發一個打老板的游戲,這是上海一家公司制作了類似于任天堂的Wii的手柄,然后我們公司為他們的這個手柄仿照Wii上的幾個游戲進行了對應開發,說白了也就是象是買手柄贈游戲,^O^。
起初進去雖然有一些DX編程經驗,但是這和實際工作利用引擎開發商業游戲完全離的很遠,剛開始很吃力,什么都要學,學習Ogre引擎,熟悉游戲引擎,游戲相應的開發計劃還必須得跟上,那時候真是一天得扳成2半花,差不多算是天天加班。有一個Ogre引擎Bug足足卡了我2個月,終于在前幾個星期被我們項目組長搞定了,我終于不用花時間在我的游戲邏輯代碼中滿世界的Debug了,真是太幸福了。
前幾天客戶發來了release版本的最終要求,在解決了這個最大的bug以后,我驚奇的發現在幾個游戲中我負責的打老板居然是問題最少的,而且直接需要我來修改的問題也只有1個,也很簡單,1天就可以搞定,而這個問題解決了以后,現在居然發現天天上班沒什么工作要做了,下個項目還沒有定下計劃,據說是一個3D飛行射擊游戲,但還沒有安排項目經理和策劃。。囧....
不過也正好能閑一會了,前段時間頂著這個bug回家過年,心里都不太舒服,壓力啊。。現在好了壓力沒了,連工作也是相當的清閑,與2月份之前相比,整個是天壤之別,不過也正好能利用這段時間,趕緊給自己沖下電。不然,以后的工作,只會越來越緊張。
第一次類似于日記似的下筆,有些不習慣,語言亂了點,恩,時間長了的話,希望會好點吧 ^O^
posted on 2008-03-05 22:45
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