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            逛奔的蝸牛

            我不聰明,但我會很努力

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            再次看這篇文章,感覺說的好多都是廢話,在文章最前面補充一句話:
            []的優先級高于*”,大家可以帶著這句話看下面的~~~
            ========================
            再一次的見證了自己的基礎不牢靠。。。幸好發現得早,看見網上說,華為的一個面試題就考了這個方面的。

            借那道華為的面試題引出問題,題目:

            char **p, a[16][8];  問:p=a是否會導致程序在以后出現問題?為什么?

            可能有一部分朋友會回答正確,這里他們認為,a[]是一級指針,a[][]就是二級指針。那這個到底對不對呢?

            OK,用事實說話:

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            // Author: Tanky Woo
                        // Blog:    www.WuTianQi.com
                        // Note:   驗證二維數組與二級指針的傳遞問題
                        #include <iostream> 
                        using namespace std;
                         
                        void Test(char **p)
                        {
                        cout << p[0][0] << endl;
                        }
                         
                        int main()
                        {
                        char a[2][3];
                        Test(a);
                        return 0;
                        }

            結果報錯:

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            // error C2664: “Test”: 不能將參數 1 從“char [2][3]”轉換為“char  **”
                        //                          與指向的類型無關;轉換要求 reinterpret_cast、C  樣式轉換或函數樣式轉換

            于是乎,我看了下《C專家編程》里10.5節—使用指針向函數傳遞一個多維數組

            方法一:

            函數是:

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            void fun1(int arr[2][3]);

            這種方法導致只能處理2行3列的int型數組。

            方法二:

            可以省略第一維的長度。

            函數是:

            1
                        
            void fun2(int arr[][3]);

            這種方法的限制略微寬松了一些,但是還是只能處理每行是3個整數長度的數組。

            函數也可以寫成:

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            void fun2_2(int (*arrr)[3]);

            方法三:

            創建一個一維數組,數組中的元素是指向其他東西的指針。也可以說是二級指針。

            函數是:

            1
                        
            int fun3(int **arr);

            注意:只有把二維數組改為一個指向向量的指針數組的前提下才可以這么做!

            比如:

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            #include <iostream> 
                        using namespace std;
                         
                        void test(char **ptr)
                        {
                        cout << *ptr << endl;
                        }
                         
                        int main()
                        {
                        char *p[3] = {"abc", "def", "ghi"};
                        test(p);
                        return 0;
                        }

            在《C專家編程》10.3節的小啟發里講的很透徹:(以下這段文字及對比一定要認真分析!)

            數組和指針參數是如何被編譯器修改的?

            數組名被改寫成一個指針參數”規則并不是遞歸定義的。數組的數組會被改寫成“數組的指針”,而不是“指針的指針”:

            實參                                                     所匹配的形參

            數組的數組          char c[8][10];                  char (*)[10];          數組指針

            指針數組             char *c[10];                     char **c;               指針的指針

            數組指針(行指針)  char (*c)[10];                  char (*c)[10];        不改變

            指針的指針           char **c;                         char **c;               不改變

            我在CSDN上專門為這個問題提問過:

            http://topic.csdn.net/u/20101221/12/da817bda-4e88-44df-bdf8-40e8f44aacb8.html?2076366575

            最后我總結下討論結果:

            只要實參的類型與形參的類型一致(或可轉換)就行。

            為什么這么說呢?

            piaojun_pj朋友給了一段代碼,分析得很給力:

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            // VectorTest.cpp : 定義控制臺應用程序的入口點。 
                        // 
                         
                        #include "stdafx.h" 
                        #include <iostream> 
                        using namespace std;
                         
                        int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
                        {
                        int arr1[3];
                        int arr2[3];
                        int arr3[3];
                        int * ptr;
                        // ptr1是一個指向 int [3] 的指針,即ptr的類型和&arr1的類型是一樣的,注意:arr1指向的內存區域定長 
                        int ptr1[3][3]={{1,2,3},{1,2,3},{1,2,3}};
                        // ptr2是一個指向 int * 的指針,即ptr2的類型和&ptr是一樣的,注意:ptr指向的內存區域不定長 
                        int * ptr2[3]={arr1,arr2,arr3};
                        // ptr3是一個指向 int [3] 的指針,即ptr3的類型和&arr1的類型是一樣的,注意:arr1指向的內存區域定長 
                        int(* ptr3)[3]=&arr1;
                        ptr3=ptr1; // 沒錯,他們的類型相同 
                        // ptr3=ptr2;//error 無法從“int *[3]”轉換為“int (*)[3] 
                        // ptr4是一個指向 int * 的指針,即ptr4的類型和&ptr是一樣的,注意:ptr指向的內存區域不定長 
                        int ** ptr4;
                        //ptr4=&arr1; //error 無法從“int (*)[3]”轉換為“int ** 
                        ptr4=ptr2; // 沒錯,他們的類型相同 
                        //ptr4=ptr3; // error 無法從“int (*)[3]”轉換為“int ** 
                        return 0;
                        }
            From: http://www.wutianqi.com/?p=1822


            posted on 2012-01-12 09:30 逛奔的蝸牛 閱讀(5407) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++

            評論

            # re: C++:二維數組和二級指針的傳遞問題 2013-07-24 15:04 leafcloudsky
            想問樓主一個問題,關于何時用delete[]:
            Point是個自定義的類,GetX獲取x坐標值。

            int len = 3;
            Point (*arr2)[5] = new Point[len][5];

            for (int i=0; i<len; i++)
            {
            for (int j=0; j<5; j++)
            {
            cout <<arr2[i][j].GetX()<<" ";
            }
            cout<<endl;
            }

            delete arr2; // 發現這里和delete []arr2效果一樣的。為什么?

            但如果是以下方式:
            Point **arr1 = new Point*[3];
            for (int i=0; i<3; i++) arr1[i] = new Point[5];
            必須用delete[]p才能正確釋放,正確的調用析構函數,不明白到底什么區別?

            請賜教~   回復  更多評論
              

            # re: C++:二維數組和二級指針的傳遞問題 2014-02-18 15:25 vstar
            可以看看effective C++這本書關于new與delete成對使用這章,原因大概如下:
            定義Point (*arr2)[5] = new Point[len][5];時已經指明了new的arr2是指向數組的,對編譯器而言,會在管理的時候加上這個信息,調用delete會把arr2當作delete []掉,而Point **arr1 = new Point*[3]; 定義arr1只告訴編譯器這是一個二級指針,沒有其他附加信息,如果要正確的釋放arr1指向的內存,就必須使用delete[]告訴編譯器。  回復  更多評論
              

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