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            逛奔的蝸牛

            我不聰明,但我會(huì)很努力

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            共有兩種庫(kù):
            一種是LIB包含了函數(shù)所在的DLL文件和文件中函數(shù)位置的信息(入口),代碼由運(yùn)行時(shí)加載在進(jìn)程空間中的DLL提供,稱為動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)dynamic link library。
            一種是LIB包含函數(shù)代碼本身,在編譯時(shí)直接將代碼加入程序當(dāng)中,稱為靜態(tài)鏈接庫(kù)static link library。
            共有兩種鏈接方式:
            動(dòng)態(tài)鏈接使用動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù),允許可執(zhí)行模塊(.dll文件或.exe文件)僅包含在運(yùn)行時(shí)定位DLL函數(shù)的可執(zhí)行代碼所需的信息。
            靜態(tài)鏈接使用靜態(tài)鏈接庫(kù),鏈接器從靜態(tài)鏈接庫(kù)LIB獲取所有被引用函數(shù),并將庫(kù)同代碼一起放到可執(zhí)行文件中。

            關(guān)于lib和dll的區(qū)別如下:
            (1)lib是編譯時(shí)用到的,dll是運(yùn)行時(shí)用到的。如果要完成源代碼的編譯,只需要lib;如果要使動(dòng)態(tài)鏈接的程序運(yùn)行起來(lái),只需要dll。
            (2)如果有dll文件,那么lib一般是一些索引信息,記錄了dll中函數(shù)的入口和位置,dll中是函數(shù)的具體內(nèi)容;如果只有l(wèi)ib文件,那么這個(gè)lib文件是靜態(tài)編譯出來(lái)的,索引和實(shí)現(xiàn)都在其中。使用靜態(tài)編譯的lib文件,在運(yùn)行程序時(shí)不需要再掛動(dòng)態(tài)庫(kù),缺點(diǎn)是導(dǎo)致應(yīng)用程序比較大,而且失去了動(dòng)態(tài)庫(kù)的靈活性,發(fā)布新版本時(shí)要發(fā)布新的應(yīng)用程序才行。
            (3)動(dòng)態(tài)鏈接的情況下,有兩個(gè)文件:一個(gè)是LIB文件,一個(gè)是DLL文件。LIB包含被DLL導(dǎo)出的函數(shù)名稱和位置,DLL包含實(shí)際的函數(shù)和數(shù)據(jù),應(yīng)用程序使用LIB文件鏈接到DLL文件。在應(yīng)用程序的可執(zhí)行文件中,存放的不是被調(diào)用的函數(shù)代碼,而是DLL中相應(yīng)函數(shù)代碼的地址,從而節(jié)省了內(nèi)存資源。DLL和LIB文件必須隨應(yīng)用程序一起發(fā)行,否則應(yīng)用程序會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤。如果不想用lib文件或者沒(méi)有l(wèi)ib文件,可以用WIN32 API函數(shù)LoadLibrary、GetProcAddress裝載。

            使用lib需注意兩個(gè)文件:
            (1).h頭文件,包含lib中說(shuō)明輸出的類或符號(hào)原型或數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。應(yīng)用程序調(diào)用lib時(shí),需要將該文件包含入應(yīng)用程序的源文件中。
            (2).LIB文件,略。

            使用dll需注意三個(gè)文件:
            (1).h頭文件,包含dll中說(shuō)明輸出的類或符號(hào)原型或數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的.h文件。應(yīng)用程序調(diào)用dll時(shí),需要將該文件包含入應(yīng)用程序的源文件中。
            (2).LIB文件,是dll在編譯、鏈接成功之后生成的文件,作用是當(dāng)其他應(yīng)用程序調(diào)用dll時(shí),需要將該文件引入應(yīng)用程序,否則產(chǎn)生錯(cuò)誤。如果不想用lib文件或者沒(méi)有l(wèi)ib文件,可以用WIN32 API函數(shù)LoadLibrary、GetProcAddress裝載。
            (3).dll文件,真正的可執(zhí)行文件,開發(fā)成功后的應(yīng)用程序在發(fā)布時(shí),只需要有.exe文件和.dll文件,并不需要.lib文件和.h頭文件。

            使用lib的方法:
            靜態(tài)lib中,一個(gè)lib文件實(shí)際上是任意個(gè)obj文件的集合,obj文件是cpp文件編譯生成的。在編譯這種靜態(tài)庫(kù)工程時(shí),根本不會(huì)遇到鏈接錯(cuò)誤;即使有錯(cuò),也只會(huì)在使用這個(gè)lib的EXT文件或者DLL工程里暴露出來(lái)。
            在VC中新建一個(gè)static library類型的工程Lib,加入test.cpp文件和test.h文件(頭文件內(nèi)包括函數(shù)聲明),然后編譯,就生成了Lib.lib文件。
            別的工程要使用這個(gè)lib有兩種方式:
            (1)在project->link->Object/Library Module中加入Lib.lib文件(先查詢工程目錄,再查詢系統(tǒng)Lib目錄);或者在源代碼中加入指令#pragma comment(lib, “Lib.lib”)。
            (2)將Lib.lib拷入工程所在目錄,或者執(zhí)行文件生成的目錄,或者系統(tǒng)Lib目錄中。
            (3)加入相應(yīng)的頭文件test.h。

            使用DLL的方法:
            使用動(dòng)態(tài)鏈接中的lib,不是obj文件的集合,即里面不會(huì)有實(shí)際的實(shí)現(xiàn),它只是提供動(dòng)態(tài)鏈接到DLL所需要的信息,這種lib可以在編譯一個(gè)DLL工程時(shí)由編譯器生成。
            創(chuàng)建DLL工程的方法(略)。
            (1)隱式鏈接
            第一種方法是:通過(guò)project->link->Object/Library Module中加入.lib文件(或者在源代碼中加入指令#pragma comment(lib, “Lib.lib”)),并將.dll文件置入工程所在目錄,然后添加對(duì)應(yīng)的.h頭文件。

            #include "stdafx.h"
            #include "DLLSample.h"

            #pragma comment(lib, "DLLSample.lib")    //你也可以在項(xiàng)目屬性中設(shè)置庫(kù)的鏈接

            int main()
            {
                    TestDLL(123);   //dll中的函數(shù),在DllSample.h中聲明
                    return(1);
            }

            (2)顯式鏈接
            需要函數(shù)指針和WIN32 API函數(shù)LoadLibrary、GetProcAddress裝載,使用這種載入方法,不需要.lib文件和.h頭文件,只需要.dll文件即可(將.dll文件置入工程目錄中)。

            #include <iostream>
            #include <windows.h>         //使用函數(shù)和某些特殊變量
            typedef void (*DLLFunc)(int);
            int main()
            {
                    DLLFunc dllFunc;
                    HINSTANCE hInstLibrary = LoadLibrary("DLLSample.dll");

                    
            if (hInstLibrary == NULL)
                    
            {
                      FreeLibrary(hInstLibrary);
                    }

                    dllFunc = (DLLFunc)GetProcAddress(hInstLibrary, "TestDLL");
                    
            if (dllFunc == NULL)
                    
            {
                      FreeLibrary(hInstLibrary);
                    }

                    dllFunc(123);
                    std::cin.get();
                    FreeLibrary(hInstLibrary);
                    
            return(1);
            }


            LoadLibrary函數(shù)利用一個(gè)名稱作為參數(shù),獲得DLL的實(shí)例(HINSTANCE類型是實(shí)例的句柄),通常調(diào)用該函數(shù)后需要查看一下函數(shù)返回是否成功,如果不成功則返回NULL(句柄無(wú)效),此時(shí)調(diào)用函數(shù)FreeLibrary釋放DLL獲得的內(nèi)存。
            GetProcAddress函數(shù)利用DLL的句柄和函數(shù)的名稱作為參數(shù),返回相應(yīng)的函數(shù)指針,同時(shí)必須使用強(qiáng)轉(zhuǎn);判斷函數(shù)指針是否為NULL,如果是則調(diào)用函數(shù)FreeLibrary釋放DLL獲得的內(nèi)存。此后,可以使用函數(shù)指針來(lái)調(diào)用實(shí)際的函數(shù)。
            最后要記得使用FreeLibrary函數(shù)釋放內(nèi)存。

            注意:應(yīng)用程序如何找到DLL文件?
            使用LoadLibrary顯式鏈接,那么在函數(shù)的參數(shù)中可以指定DLL文件的完整路徑;如果不指定路徑,或者進(jìn)行隱式鏈接,Windows將遵循下面的搜索順序來(lái)定位DLL:
            (1)包含EXE文件的目錄
            (2)工程目錄
            (3)Windows系統(tǒng)目錄
            (4)Windows目錄
            (5)列在Path環(huán)境變量中的一系列目錄

            From: http://www.shnenglu.com/ming81/archive/2013/03/04/198215.html

            .h頭文件是編譯時(shí)必須的,lib是鏈接時(shí)需要的,dll是運(yùn)行時(shí)需要的。

            附加依賴項(xiàng)的是.lib不是.dll,若生成了DLL,則肯定也生成 LIB文件。如果要完成源代碼的編譯和鏈接,有頭文件和lib就夠了。如果也使動(dòng)態(tài)連接的程序運(yùn)行起來(lái),有dll就夠了。在開發(fā)和調(diào)試階段,當(dāng)然最好都有。

            .h .lib .dll三者的關(guān)系是:

            H文件作用是:聲明函數(shù)接口 

            DLL文件作用是: 函數(shù)可執(zhí)行代碼 

            當(dāng)我們?cè)谧约旱某绦蛑幸昧艘粋€(gè)H文件里的函數(shù),編鏈器怎么知道該調(diào)用哪個(gè)DLL文件呢?這就是LIB文件的作用: 告訴鏈接器 調(diào)用的函數(shù)在哪個(gè)DLL中,函數(shù)執(zhí)行代碼在DLL中的什么位置 ,這也就是為什么需要附加依賴項(xiàng) .LIB文件,它起到橋梁的作用。如果生成靜態(tài)庫(kù)文件,則沒(méi)有DLL ,只有l(wèi)ib,這時(shí)函數(shù)可執(zhí)行代碼部分也在lib文件中

            目前以lib后綴的庫(kù)有兩種,一種為靜態(tài)鏈接庫(kù)(Static Libary,以下簡(jiǎn)稱“靜態(tài)庫(kù)”),另一種為動(dòng)態(tài)連接庫(kù)(DLL,以下簡(jiǎn)稱“動(dòng)態(tài)庫(kù)”)的導(dǎo)入庫(kù)(Import Libary,以下簡(jiǎn)稱“導(dǎo)入庫(kù)”)。靜態(tài)庫(kù)是一個(gè)或者多個(gè)obj文件的打包 ,所以有人干脆把從obj文件生成lib的過(guò)程稱為Archive,即合并到一起。比如你鏈接一個(gè)靜態(tài)庫(kù),如果其中有錯(cuò),它會(huì)準(zhǔn)確的找到是哪個(gè)obj有錯(cuò),即靜態(tài)lib只是殼子。動(dòng)態(tài)庫(kù)一般會(huì)有對(duì)應(yīng)的導(dǎo)入庫(kù),方便程序靜態(tài)載入動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù) ,否則你可能就需要自己LoadLibary調(diào)入DLL文件,然后再手工GetProcAddress獲得對(duì)應(yīng)函數(shù)了。有了導(dǎo)入庫(kù),你只需要鏈接導(dǎo)入庫(kù)后按照頭文件函數(shù)接口的聲明調(diào)用函數(shù)就可以了。導(dǎo)入庫(kù)和靜態(tài)庫(kù)的區(qū)別很大,他們實(shí)質(zhì)是不一樣的東西。靜態(tài)庫(kù)本身就包含了實(shí)際執(zhí)行代碼、符號(hào)表等等,而對(duì)于導(dǎo)入庫(kù)而言,其實(shí)際的執(zhí)行代碼位于動(dòng)態(tài)庫(kù)中,導(dǎo)入庫(kù)只包含了地址符號(hào)表等,確保程序找到對(duì)應(yīng)函數(shù)的一些基本地址信息。

            一般的動(dòng)態(tài)庫(kù)程序有l(wèi)ib文件和dll文件。lib文件是必須在編譯期就連接到應(yīng)用程序中的,而dll文件是運(yùn)行期才會(huì)被調(diào)用的。 如果有dll文件,那么對(duì)應(yīng)的lib文件一般是一些索引信息,具體的實(shí)現(xiàn)在dll文件中。如果只有l(wèi)ib文件,那么這個(gè)lib文件是靜態(tài)編譯出來(lái)的,索引和實(shí)現(xiàn)都在其中。靜態(tài)編譯的lib文件有好處:給用戶安裝時(shí)就不需要再掛動(dòng)態(tài)庫(kù)了。但也有缺點(diǎn),就是導(dǎo)致應(yīng)用程序比較大,而且失去了動(dòng)態(tài)庫(kù)的靈活性,在版本升級(jí)時(shí),同時(shí)要發(fā)布新的應(yīng)用程序才行。在動(dòng)態(tài)庫(kù)的情況下,有兩個(gè)文件,而一個(gè)是引入庫(kù)(.LIB)文件,一個(gè)是DLL文件,引入庫(kù)文件包含被DLL導(dǎo)出的函數(shù)的名稱和位置,DLL包含實(shí)際的函數(shù)和數(shù)據(jù),應(yīng)用程序使用LIB文件鏈接到所需要使用的DLL文件,庫(kù)中的函數(shù)和數(shù)據(jù)并不復(fù)制到可執(zhí)行文件中,因此在應(yīng)用程序的可執(zhí)行文件中,存放的不是被調(diào)用的函數(shù)代碼,而是DLL中所要調(diào)用的函數(shù)的內(nèi)存地址,這樣當(dāng)一個(gè)或多個(gè)應(yīng)用程序運(yùn)行是再把程序代碼和被調(diào)用的函數(shù)代碼鏈接起來(lái),從而節(jié)省了內(nèi)存資源。從上面的說(shuō)明可以看出,DLL和.LIB文件必須隨應(yīng)用程序一起發(fā)行,否則應(yīng)用程序?qū)?huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤。

            靜態(tài)庫(kù)和共享庫(kù)都是一個(gè)obj文件的集合 ,但靜態(tài)鏈接后,執(zhí)行程序中存在自己所需obj的一份拷貝,而動(dòng)態(tài)鏈接后,執(zhí)行程序僅僅是包含對(duì)共享庫(kù)的一個(gè)引用。共享庫(kù)相當(dāng)于一個(gè)由多個(gè)obj文件組合而成的obj文件,在鏈接后其所有代碼被加載,不管需要的還是不需要的。
            似乎可以得出一個(gè)結(jié)論:
              靜態(tài)鏈接后的程序比動(dòng)態(tài)鏈接的所用存儲(chǔ)空間大,因?yàn)閳?zhí)行程序中包含了庫(kù)中代碼拷貝;
              而動(dòng)態(tài)鏈接的程序比靜態(tài)鏈接的所用的運(yùn)行空間大,因?yàn)樗鼘⒉恍枰拇a也加載到運(yùn)行空間。


            針對(duì)上面的知識(shí)2 個(gè)問(wèn)題:

            1) DLL和.LIB文件必須隨應(yīng)用程序一起發(fā)行,否則應(yīng)用程序?qū)?huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤。 
            我的答案:lib應(yīng)該不需要吧。

            2)如果是某個(gè)程序中調(diào)用了一個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù)(通過(guò)header文件,lib+dll來(lái)調(diào)用),則對(duì)動(dòng)態(tài)庫(kù)的某個(gè)函數(shù)的內(nèi)容修改了,但接口不改,則調(diào)用此動(dòng)態(tài)庫(kù)的程序需重新編譯連接嗎?如果是通過(guò)loadlibary動(dòng)態(tài)加載,需要重新編譯連接嗎?

            我的答案:通過(guò)header+lib+dll調(diào)用的話需要重新編譯連接,但是通過(guò)loadlibrary來(lái)使用的話,不需要重新編譯連接。
            第2個(gè)答案錯(cuò)了 應(yīng)該是不需要重新編譯 接口不變的話 .lib都不用更新
            From: 
            http://www.shnenglu.com/mzty/archive/2010/11/28/134901.html

                1) 節(jié)省內(nèi)存。同一個(gè)軟件模塊,若是以源代碼的形式重用,則會(huì)被編譯到不同的可執(zhí)行程序中,同時(shí)運(yùn)行這些exe時(shí)這些模塊的二進(jìn)制碼會(huì)被重復(fù)加載到內(nèi)存中。如 果使用dll,則只在內(nèi)存中加載一次,所有使用該dll的進(jìn)程會(huì)共享此塊內(nèi)存(當(dāng)然,像dll中的全局變量這種東西是會(huì)被每個(gè)進(jìn)程復(fù)制一份的)。
                
                2) 不需編譯的軟件系統(tǒng)升級(jí),若一個(gè)軟件系統(tǒng)使用了dll,則該dll被改變(函數(shù)名不變)時(shí),系統(tǒng)升級(jí)只需要更換此dll即可,不需要重新編譯整個(gè)系統(tǒng)。事實(shí)上,很多軟件都是以這種方式升級(jí)的。例如我們經(jīng)常玩的星際、魔獸等游戲也是這樣進(jìn)行版本升級(jí)的。
                
                3) Dll庫(kù)可以供多種編程語(yǔ)言使用,例如用c編寫的dll可以在vb中調(diào)用。這一點(diǎn)上DLL還做得很不夠,因此在dll的基礎(chǔ)上發(fā)明了COM技術(shù),更好的解決了一系列問(wèn)題。

             

             

            posted on 2013-03-14 14:38 逛奔的蝸牛 閱讀(2388) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++Qt
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