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            逛奔的蝸牛

            我不聰明,但我會(huì)很努力

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            計(jì)算機(jī)內(nèi)是離散的處理數(shù)字
             
            把連續(xù)圖像(如人眼看到的圖像就是連續(xù)的)轉(zhuǎn)化為數(shù)字圖像:數(shù)字圖像可用二維數(shù)組存放,也即把圖像光柵化了。
            圖像的坐標(biāo)(x, y),圖像的強(qiáng)度,幅度或灰度 f(x, y)。
            圖像的坐標(biāo)和幅度可能是連續(xù)的,數(shù)字化坐標(biāo)稱為取樣,數(shù)字化幅度稱為量化(離散的灰度值,如RGB 255 << 16 + 255 << 8 + 255種)。
            一行沿水平方向從左到右對(duì)圖像等間隔對(duì)圖像取樣,得到幅度的值,可畫出一維曲線函數(shù)圖,幅度值的隨機(jī)變化是由圖像噪聲引起的。
            一行一行的從上到下對(duì)圖像取樣,量化,最后得到存儲(chǔ)在二維數(shù)組里的數(shù)字圖像。取樣和量化的結(jié)果是一個(gè)實(shí)際的矩陣。也即為什么圖像
            都是方形的。
             
            數(shù)字圖像的質(zhì)量很大程度上取決于取樣和量化中所使用的取樣數(shù)和灰度級(jí)。
            1. 簡(jiǎn)單的圖像抽樣(灰度級(jí)保持不變),從原圖像中刪去一樣的行和列1024*1024 -> 512*512 -> 256*256 -> 64*64 -> 32*32,從大到小,很難看出抽樣帶來(lái)的影響。但如果把抽樣后的圖像復(fù)制行和列恢復(fù)到1024*1024大小后,就看出影響來(lái)了,出現(xiàn)小方塊,圖像不自然。這也是nearst的filter。
            2. 取樣數(shù)恒定,但灰度值以2的冪次數(shù)降低。
             
            取樣和量化是針對(duì)連續(xù)圖像。
            放大和縮小可用于數(shù)字圖像。
            簡(jiǎn)單的放大和縮小:500×500 -> 750*750
            在原始圖像上虛構(gòu)一個(gè)750*750的柵格,顯然柵格的間隔小于1個(gè)像素。為了對(duì)覆蓋層上的任何點(diǎn)進(jìn)行灰度賦值,在原始圖像上尋找最靠
            的像素并把它的灰度值賦給柵格上的像素:稱為最鄰近域內(nèi)插法
            尋找最鄰近域:
            array[y][x];
            if (((float)x / 1.5 - 0.5) < 0.0)
                    return floor((float)x / 1.5);
            else   return ceil((float)x / 1.5);
            整數(shù)倍擴(kuò)大與縮小時(shí)可以使用像素復(fù)制法與刪除法。
            優(yōu)點(diǎn):速度快
            缺點(diǎn):馬塞克,特別是放大時(shí)
             
            稍微改進(jìn)一點(diǎn)的方法:采用4個(gè)最鄰近點(diǎn)的雙線性內(nèi)插:還可以采用更多鄰近點(diǎn)的插值(更平滑)
            v(x', y') = ax' + by' + cx'y' + d;
            4個(gè)系數(shù)由點(diǎn)(x', y')的4個(gè)最鄰近點(diǎn)寫出的4個(gè)未知方程決定。
            垂直和水平的4個(gè)鄰近點(diǎn):(x-1, y), (x+1, y), (x, y-1), (x, y+1)
            對(duì)于通常數(shù)字圖像的放大和收縮,雙線性內(nèi)插法首選,效果不錯(cuò),計(jì)算量不大。
             
            兩個(gè)像素的連通性:它們是否相鄰,這們的灰度值是否滿足特定的相似性準(zhǔn)則(比如相等,相差不大)。
             
            距離度量:p(x, y), q(s, t)
            1. 歐氏距離:D(p, q) = squrt((x-s)*(x-s) + (y-t)*(y-t)); 以(x, y)為圓心r為半徑的圓平面
            2. 城市街區(qū)距離:D(p, q) = |x-s| + |y-t|; 以(x, y)為中心的菱形 D == 1(4鄰域)
            3. 棋盤距離:D(p, q) = max(|x-s|, |y-t|); 以(x, y)為中心的方形 D == 1(8鄰域)
             
            線性與非線性操作:
            兩幅圖像f和g與級(jí)兩個(gè)標(biāo)題a和b關(guān)系如下 ,則H稱為線性算子:
            H(a*f + b*g) = a*H(f) + b*H(g)
            線性算子在圖像處理中非常重要,是充分了解理解和實(shí)踐的主要基礎(chǔ)。
            對(duì)K幅圖像的求和是一個(gè)線性算子,計(jì)算兩幅圖像的差分絕對(duì)值的算不是線性算子。
            posted on 2010-12-17 18:05 逛奔的蝸牛 閱讀(944) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OpenGL

            評(píng)論

            # re: OpenGL:圖像取樣量化插值距離算子 2014-04-14 10:13 Friv 1
            該算法是困難  回復(fù)  更多評(píng)論
              

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