球面映射貼圖:Sphere Map
1. 使用OpenGL為我們自動(dòng)生成Sphere Mpa的S, T方向的紋理
glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SHPERE_MAP);
2. 啟用映射貼圖
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T);
{3}. 關(guān)閉球面映射貼圖
glDisable(GL_TEXTURE_GEN_S);
glDisable(GL_TEXTURE_GEN_T);
經(jīng)過(guò)上面兩步就實(shí)在了球面映射貼圖,簡(jiǎn)單吧。