在Eclipse中寫OpenGL, Qt, C, C++, Java, links方式安裝插件,導入工程:
Java: Eclipse要運行在jre的環境之上,自帶Java環境
C, C++: 下載CDT,不同版本的CDT與不同版本的Eclipse匹配,因為他們的更新很快
安裝CDT和Eclipse時,并沒有C/C++編譯器,得自己下一個,對于windows有兩個比較好:Cygwin和MinGW,都是使用Linux下的GCC windows移植版,對標準支持非常好,不像windows自己的,搞得亂七八糟,不過最好是安裝MinGW,因為大多數都是支持MinGW,而且Qt的windows安裝版本就只支持MinGW,如果要用Cygwin的話,那得自己編譯Qt的源碼。安裝MinGW的一個更好的方式,使用免費開源的Dev-Cpp,其中就自帶了MinGW,更好的一點是,可以用他的包管理器到網絡上下載需要的程序庫,非常方便,他還支持OpenGL,如想用glut庫,他也可以在網上自動找到,Qt的安裝版中已經支持了OpenGL,所以對于C/C++:
Dev-Cpp + CDT + Eclipse = 搞定.
OpenGL + glut: 用Dev-Cpp下載glut庫,然后在Eclipse的工程的庫中引入外部庫:
opengl32, glu32, glut32, gdi32, winmm = 搞定
links方式安裝插件:在Eclipse的目錄下建一個links文件夾,在里面任意建文件xxxx.link,在xxxx.link里寫上插件所在目錄:
path=D:/Software/Eclipse-SDK-3.3M6-win32/CDT-4.0.0-M7-win32.x86,這里必須注意,其中的文件分隔符用的是linux的文件分隔符/,而不是windows的文件分隔符\,寫錯了插件就顯示不出來...開始的時候用\,暈ing,插件沒顯示出來,還好不傻,試了一下/,嘿嘿,出來了。
Qt: 先裝CDT,然后下載Qt Eclipse Integration安裝,直接搞定。對于新加入的.h, .cpp文件,.pro文件會自動更新。
完整安裝順序:
JDK + Eclipse + Dev-Cpp(MinGW...package tool + glut / boost==) + CDT(links安裝) + Qt4.3 + Qt Eclipse Integration