轉(zhuǎn)自: http://www.blogjava.net/Yipak/articles/227015.html
Ansi字符串我們最熟悉,英文占一個(gè)字節(jié),漢字2個(gè)字節(jié),以一個(gè)\0結(jié)尾,常用于txt文本文件
Unicode字符串,每個(gè)字符(漢字、英文字母)都占2個(gè)字節(jié),以2個(gè)連續(xù)的\0結(jié)尾,NT操作系統(tǒng)內(nèi)核用的是這種字符串,常被定義為typedef unsigned short wchar_t;所以我們有時(shí)常會(huì)見(jiàn)到什么char*無(wú)法轉(zhuǎn)換為unsigned short*之類的錯(cuò)誤,其實(shí)就是unicode
UTF8是Unicode一種壓縮形式,英文A在unicode中表示為0x0041,老外覺(jué)得這種存儲(chǔ)方式太浪費(fèi),因?yàn)槔速M(fèi)了50%的空間,于是就把英文壓縮成1個(gè)字節(jié),成了utf8編碼,但是漢字在utf8中占3個(gè)字節(jié),顯然用做中文不如ansi合算,這就是中國(guó)的網(wǎng)頁(yè)用作ansi編碼而老外的網(wǎng)頁(yè)常用utf8的原因。
UTF8在還游戲里運(yùn)用的很廣泛,比如WOW的lua腳本等
下面來(lái)說(shuō)一下轉(zhuǎn)換,主要用代碼來(lái)說(shuō)明吧
寫(xiě)文件我用了CFile類,其實(shí)用FILE*之類的也是一樣,寫(xiě)文件和字符串什么類別沒(méi)有關(guān)系,硬件只關(guān)心數(shù)據(jù)和長(zhǎng)度
Ansi轉(zhuǎn)Unicode
介紹2種方法
void CConvertDlg::OnBnClickedButtonAnsiToUnicode()
{
// ansi to unicode
char * szAnsi = " abcd1234你我他 " ;
// 預(yù)轉(zhuǎn)換,得到所需空間的大小
int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), NULL, 0 );
// 分配空間要給'\0'留個(gè)空間,MultiByteToWideChar不會(huì)給'\0'空間
wchar_t * wszString = new wchar_t[wcsLen + 1 ];
// 轉(zhuǎn)換
::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), wszString, wcsLen);
// 最后加上'\0'
wszString[wcsLen] = ' \0 ' ;
// unicode版的MessageBox API
::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);

// 接下來(lái)寫(xiě)入文本
// 寫(xiě)文本文件,頭2個(gè)字節(jié)0xfeff,低位0xff寫(xiě)在前
CFile cFile;
cFile.Open(_T( " 1.txt ") , CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
// 文件開(kāi)頭
cFile.SeekToBegin();
cFile.Write( " \xff\xfe " , 2 );
// 寫(xiě)入內(nèi)容
cFile.Write(wszString, wcsLen * sizeof (wchar_t));
cFile.Flush();
cFile.Close();
delete[] wszString;
wszString = NULL;


// 方法2
// 設(shè)置當(dāng)前地域信息,不設(shè)置的話,使用這種方法,中文不會(huì)正確顯示
// 需要#include<locale.h>
setlocale(LC_CTYPE, " chs " );
wchar_t wcsStr[ 100 ];
// 注意下面是大寫(xiě)S,在unicode中,代表后面是ansi字符串
// swprintf是sprintf的unicode版本
// 格式的前面要加大寫(xiě)L,代表是unicode
swprintf(wcsStr, L " %S " , szAnsi);
::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wcsStr, wcsStr, MB_OK);

}
Unicode轉(zhuǎn)Ansi
也是2種方法
void CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToAnsi()
{
// unicode to ansi
wchar_t* wszString = L"abcd1234你我他";
//預(yù)轉(zhuǎn)換,得到所需空間的大小,這次用的函數(shù)和上面名字相反
int ansiLen = ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL);
//同上,分配空間要給'\0'留個(gè)空間
char* szAnsi = new char[ansiLen + 1];
//轉(zhuǎn)換
//unicode版對(duì)應(yīng)的strlen是wcslen
::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), szAnsi, ansiLen, NULL, NULL);
//最后加上'\0'
szAnsi[ansiLen] = '\0';
//Ansi版的MessageBox API
::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szAnsi, szAnsi, MB_OK);

//接下來(lái)寫(xiě)入文本
//寫(xiě)文本文件,ANSI文件沒(méi)有BOM
CFile cFile;
cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
//文件開(kāi)頭
cFile.SeekToBegin();
//寫(xiě)入內(nèi)容
cFile.Write(szAnsi, ansiLen * sizeof(char));
cFile.Flush();
cFile.Close();
delete[] szAnsi;
szAnsi =NULL;


//方法2
//和上面一樣有另一種方法
setlocale(LC_CTYPE, "chs");
char szStr[100];
//注意下面是大寫(xiě),在ansi中,代表后面是unicode字符串
//sprintf
sprintf(szStr, "%S", wszString);
::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szStr, szStr, MB_OK);
}
Unicode轉(zhuǎn)UTF8
void CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToU8()
{
// unicode to UTF8
wchar_t* wszString = L"abcd1234你我他";
//預(yù)轉(zhuǎn)換,得到所需空間的大小,這次用的函數(shù)和上面名字相反
int u8Len = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL);
//同上,分配空間要給'\0'留個(gè)空間
//UTF8雖然是Unicode的壓縮形式,但也是多字節(jié)字符串,所以可以以char的形式保存
char* szU8 = new char[u8Len + 1];
//轉(zhuǎn)換
//unicode版對(duì)應(yīng)的strlen是wcslen
::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), szU8, u8Len, NULL, NULL);
//最后加上'\0'
szU8[u8Len] = '\0';
//MessageBox不支持UTF8,所以只能寫(xiě)文件

//接下來(lái)寫(xiě)入文本
//寫(xiě)文本文件,UTF8的BOM是0xbfbbef
CFile cFile;
cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
//文件開(kāi)頭
cFile.SeekToBegin();
//寫(xiě)B(tài)OM,同樣低位寫(xiě)在前
cFile.Write("\xef\xbb\xbf", 3);
//寫(xiě)入內(nèi)容
cFile.Write(szU8, u8Len * sizeof(char));
cFile.Flush();
cFile.Close();
delete[] szU8;
szU8 =NULL;

}
UTF8轉(zhuǎn)UNICODE
void CConvertDlg::OnBnClickedButtonU8ToUnicode()
{
//UTF8 to Unicode
//由于中文直接復(fù)制過(guò)來(lái)會(huì)成亂碼,編譯器有時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò),故采用16進(jìn)制形式
char* szU8 = "abcd1234\xe4\xbd\xa0\xe6\x88\x91\xe4\xbb\x96\x00";
//預(yù)轉(zhuǎn)換,得到所需空間的大小
int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), NULL, 0);
//分配空間要給'\0'留個(gè)空間,MultiByteToWideChar不會(huì)給'\0'空間
wchar_t* wszString = new wchar_t[wcsLen + 1];
//轉(zhuǎn)換
::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), wszString, wcsLen);
//最后加上'\0'
wszString[wcsLen] = '\0';
//unicode版的MessageBox API
::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);

//寫(xiě)文本同ansi to unicode
}Ansi轉(zhuǎn)換utf8和utf8轉(zhuǎn)換Ansi就是上面2個(gè)的結(jié)合,把unicode作為中間量,進(jìn)行2次轉(zhuǎn)換即可