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C++設計模式-Observer
意圖:
定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態(tài)發(fā)生變化時,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新
UML圖:
適用
當一個抽象模型有兩個方面,其中一個方面依賴于另一方面。將這兩者封裝在獨立的對象中以使他們可以各自獨立地改變和復用
當對一個對象的改變需要同時改變其他對象,而不知道具體有多少對象待改變
當一個對象必須通知其他對象,而他又不能假定其他對象是誰。換言之,你不希望這些對象是緊密耦合的
//
test.h
#include
<
list
>
typedef
int
STATE;
using
namespace
std;
/**/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
class
Observer;
class
Subject
{
public
:
Subject() : m_nSubjectState(
-
1
)
{}
virtual
~
Subject();
void
Notify();
//
通知對象改變狀態(tài)
void
Attach(Observer
*
pObserver);
//
新增對象
void
Detach(Observer
*
pObserver);
//
刪除對象
virtual
void
Setstate(STATE nState);
virtual
STATE Getstate();
protected
:
STATE m_nSubjectState;
list
<
Observer
*>
m_listObserver;
}
;
//
被更新的類
class
Observer
{
public
:
Observer() : m_nObserverState(
-
1
)
{}
virtual
~
Observer()
{}
virtual
void
Update(Subject
*
pSubject)
=
0
;
//
更新狀態(tài)
protected
:
STATE m_nObserverState;
}
;
class
ConCreateSubject :
public
Subject
{
public
:
ConCreateSubject() : Subject()
{}
virtual
~
ConCreateSubject()
{}
virtual
void
SetState(STATE nState);
virtual
STATE GetState();
}
;
class
ConCreateObserver :
public
Observer
{
public
:
ConCreateObserver() : Observer()
{}
virtual
~
ConCreateObserver()
{}
virtual
void
Update(Subject
*
pSubject);
}
;
//
test.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include
"
stdafx.h
"
#include
<
iostream
>
#include
<
algorithm
>
#include
"
test.h
"
using
namespace
std;
/**/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
void
Subject::Attach(Observer
*
pObserver)
{
cout
<<
"
Attach an Observer\n
"
;
m_listObserver.push_back(pObserver);
}
void
Subject::Detach(Observer
*
pObserver)
{
list
<
Observer
*>
::iterator iter;
iter
=
find(m_listObserver.begin(),m_listObserver.end(),pObserver);
if
(m_listObserver.end()
!=
iter)
{
m_listObserver.erase(iter);
}
cout
<<
"
Detach an ObServer\n
"
;
}
void
Subject::Notify()
{
cout
<<
"
Notify Observer's state\n
"
;
list
<
Observer
*>
::iterator iter1,iter2;
for
(iter1
=
m_listObserver.begin(),iter2
=
m_listObserver.end(); iter1
!=
iter2;
++
iter1)
{
(
*
iter1)
->
Update(
this
);
//
更新鏈表中所有對象的狀態(tài)
}
}
void
Subject::Setstate(STATE nState)
{
cout
<<
"
SetState by Subject \n
"
;
m_nSubjectState
=
nState;
}
STATE Subject::Getstate()
{
cout
<<
"
Getstate by Subject\n
"
;
return
m_nSubjectState;
}
Subject::
~
Subject()
{
list
<
Observer
*>
::iterator iter1,iter2,temp;
for
(iter1
=
m_listObserver.begin(),iter2
=
m_listObserver.end(); iter1
!=
iter2;)
{
temp
=
iter1;
++
iter1;
delete (
*
temp);
}
m_listObserver.clear();
}
void
ConCreateSubject::SetState(STATE nState)
{
cout
<<
"
Setstate by ConCreateSubject\n
"
;
m_nSubjectState
=
nState;
}
STATE ConCreateSubject::GetState()
{
cout
<<
"
Getstate by ConCreateSubject\n
"
;
return
m_nSubjectState;
}
void
ConCreateObserver::Update(Subject
*
pSubject)
{
if
(NULL
==
pSubject)
{
return
;
}
m_nObserverState
=
pSubject
->
Getstate();
cout
<<
"
The ObserverState is
"
<<
m_nObserverState
<<
endl;
}
/**/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
int
main(
int
argc,
char
*
argv[])
{
Observer
*
p1
=
new
ConCreateObserver;
Observer
*
p2
=
new
ConCreateObserver;
Subject
*
p
=
new
ConCreateSubject;
p
->
Attach(p1);
p
->
Attach(p2);
p
->
Setstate(
4
);
p
->
Notify();
p
->
Detach(p1);
p
->
Setstate(
10
);
p
->
Notify();
delete p;
system(
"
pause
"
);
return
0
;
}
posted on 2008-08-21 23:38
黑色天使
閱讀(815)
評論(1)
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所屬分類:
設計模式
FeedBack:
#
re: C++設計模式-Observer
2012-05-09 15:58 |
no7dw
ConCreateSubject::SetState(STATE nState);
STATE Subject::Setstate()
has a little typing error ,('S' should not a CAPical letter ) this error leads to ConCreateSubject::SetState NOT a virtual effect
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再怎么懶也應該自己實現(xiàn)一部分吧
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--soul
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