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C++設計模式-visitor
意圖:
表示一個作用與某對象結構中的各元素的操作,它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作
UML圖:
適用:
一個對象結構包含很多類對象,他們有不同的接口,而你想對這些對象實施一些依賴于其具體類的操作
需要對一個對象結構中的對象進行很多不同的并且不相關的操作,而你想避免讓這些操作污染這些對象的類,Vi s i t o r 使得你可以將相關的操作集中起來定義在一個類中。當該對象結構被很多應用共享時,用Vi s i t o r 模式讓每個應用僅包含需要用到的操作
定義對象結構的類很少變化,但經(jīng)常需要在此結構上定義新的操作,改變對象結構類需要重定義對所有訪問者的接口,這可能需要很大的代價,如果對象結構類經(jīng)常改變,那么可能還有在這些類中定義這些操作較好
//
test.h
/**/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
class
Visitor;
class
Element
{
public
:
virtual
~
Element()
{}
virtual
void
Accept(Visitor
&
rVisitor)
=
0
;
protected
:
Element()
{}
}
;
class
ConCreateElementA :
public
Element
{
public
:
virtual
~
ConCreateElementA()
{}
virtual
void
Accept(Visitor
&
rVisitor);
}
;
class
ConCreateElementB :
public
Element
{
public
:
virtual
~
ConCreateElementB()
{}
virtual
void
Accept(Visitor
&
rVisitor);
}
;
class
Visitor
{
public
:
virtual
~
Visitor()
{}
virtual
void
VisitConcreateElementA(ConCreateElementA
*
pConcreateElementA)
=
0
;
virtual
void
VisitConcreateElementB(ConCreateElementB
*
pConcreateElementB)
=
0
;
protected
:
Visitor()
{}
}
;
class
ConcreateVisitorA
:
public
Visitor
{
public
:
virtual
~
ConcreateVisitorA()
{}
virtual
void
VisitConcreateElementA(ConCreateElementA
*
pConcreateElementA);
virtual
void
VisitConcreateElementB(ConCreateElementB
*
pConcreateElementB);
}
;
class
ConcreateVisitorB
:
public
Visitor
{
public
:
virtual
~
ConcreateVisitorB()
{}
virtual
void
VisitConcreateElementA(ConCreateElementA
*
pConcreateElementA);
virtual
void
VisitConcreateElementB(ConCreateElementB
*
pConcreateElementB);
}
;
//
test.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include
"
stdafx.h
"
#include
<
iostream
>
#include
"
test.h
"
/**/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
void
ConCreateElementA::Accept(Visitor
&
rVisitor)
{
rVisitor.VisitConcreateElementA(
this
);
}
void
ConCreateElementB::Accept(Visitor
&
rVisitor)
{
rVisitor.VisitConcreateElementB(
this
);
}
void
ConcreateVisitorA::VisitConcreateElementA(ConCreateElementA
*
pConcreateElementA)
{
std::cout
<<
"
VisitConcreateElementA By ConcreateVisitorA\n
"
;
}
void
ConcreateVisitorA::VisitConcreateElementB(ConCreateElementB
*
pConcreateElementA)
{
std::cout
<<
"
VisitConcreateElementB By ConcreateVisitorA\n
"
;
}
void
ConcreateVisitorB::VisitConcreateElementA(ConCreateElementA
*
pConcreateElementA)
{
std::cout
<<
"
VisitConcreateElementA By ConcreateVisitorB\n
"
;
}
void
ConcreateVisitorB::VisitConcreateElementB(ConCreateElementB
*
pConcreateElementA)
{
std::cout
<<
"
VisitConcreateElementB By ConcreateVisitorB\n
"
;
}
/**/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
int
main(
int
argc,
char
*
argv[])
{
Visitor
*
pVisitor
=
new
ConcreateVisitorA;
Element
*
pElement
=
new
ConCreateElementA;
pElement
->
Accept(
*
pVisitor);
delete pElement;
delete pVisitor;
system(
"
pause
"
);
return
0
;
}
posted on 2008-08-23 12:18
黑色天使
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