• <ins id="pjuwb"></ins>
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            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            蝸牛的家
            男兒當自強
            posts - 48,  comments - 21,  trackbacks - 0
            意圖:
            運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象
            適用:
            一個應用程序使用了大量的對象
            完全由于使用大量的對象,造成很大的存儲開銷
            對象的大多數狀態都可變為外部狀態
            如果刪除對象的外部狀態,那么可以用相對較少的共享對象取代很多組對象
            UML

            解析:
            Flywweight模式大量使用在當一些可以被共享的對象經常使用的情況下
            //test.h

            #include 
            <string>
            #include 
            <list>
            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            using namespace std;

            class Flyweight
            {
            public:
                
            virtual ~Flyweight(){}
                
                
            string GetIntrinsicState();
                
            virtual void Operation(string& ExtrinsicState) = 0;
            protected:
                Flyweight(
            const string& state) : m_state(state){}
            private:
                
            string m_state;
            }
            ;

            class FlyweightFactory
            {
            public:
                FlyweightFactory()
            {}
                
            ~FlyweightFactory();
                
                Flyweight
            * GetFlyweight(const string& key);
            private:
                list
            <Flyweight*> m_listFlyweight;
            }
            ;

            class ConCreateFlyweight : public Flyweight
            {
            public:
                ConCreateFlyweight(
            const string& state) : Flyweight(state){}
                
            virtual ~ConCreateFlyweight(){}
                
                
            virtual void Operation(string& ExtrinsicState);
            }
            ;
            // test.cpp : Defines the entry point for the console application.
            //

            #include 
            "stdafx.h"
            #include 
            <iostream>
            #include 
            "test.h"

            using namespace std;
            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            inline string Flyweight::GetIntrinsicState()
            {
                
            return m_state;
            }


            FlyweightFactory::
            ~FlyweightFactory()
            {
                list
            <Flyweight*>::iterator iter1,iter2,temp;
                
            for (iter1 = m_listFlyweight.begin(),iter2 = m_listFlyweight.end(); iter1 != iter2;)
                
            {
                    temp 
            = iter1;
                    
            ++iter1;
                    delete(
            *temp);
                }

                m_listFlyweight.clear();
            }


            Flyweight
            * FlyweightFactory::GetFlyweight(const string& key)
            {
                list
            <Flyweight*>::iterator iter1,iter2;
                
            //查看列表中是否有存在的對象
                for (iter1 = m_listFlyweight.begin(),iter2 = m_listFlyweight.end(); iter1 != iter2; ++iter1)
                
            {
                    
            if ((*iter1)->GetIntrinsicState() == key)
                    
            {
                        cout 
            <<"The Flyweight:"<<key<<"already exits"<<endl;
                        
            return (*iter1);
                    }

                }

                cout 
            << "Creating a new Flyweight:"<<key<<endl;
                Flyweight
            * pFlyweight = new ConCreateFlyweight(key);
                m_listFlyweight.push_back(pFlyweight);
            }


            void ConCreateFlyweight::Operation(string& ExtrinsicState)
            {
            }

            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            int main(int argc, char* argv[])
            {
                
                FlyweightFactory flyweightFactory;
                flyweightFactory.GetFlyweight(
            "hello");
                flyweightFactory.GetFlyweight(
            "world");
                flyweightFactory.GetFlyweight(
            "hello");
                
                system(
            "pause");
                
            return 0;
            }


            posted on 2008-08-20 22:54 黑色天使 閱讀(487) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 設計模式

            <2008年8月>
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