• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            蝸牛的家
            男兒當自強
            posts - 48,  comments - 21,  trackbacks - 0
            意圖:
            在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態,這樣以后就可將該對象恢復到原先保存的狀態
            UML圖

            適用:
            必須保存一個對象在某一個時刻的狀態,這樣以后需要時它能恢復到先前的狀態
            如果一個用接口來讓其他對象得到這些狀態,將會暴露對象的實現細節并破壞對象的封裝性
            //test.h
            #include <string>

            typedef std::
            string STATE;
            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            class Memento;

            class Originator
            {
            public:
                Originator(
            const STATE& rState) : m_State(rState){}
                Originator()
            {}
                
            ~Originator(){}

                Memento
            * CreateMemento();
                
            void SetMemento(Memento* pMemento);
                STATE GetState();
                
            void SetState(const STATE& rState);
                
            void RestoreState(Memento* pMemento);
                
            void PrintState();

            private:
                STATE m_State;
            }
            ;

            //所有函數都是私有,將Originator設置為友元用來訪問
            class Memento
            {
            private:
                friend 
            class Originator;
                Memento(
            const STATE& rState) : m_State(rState){}
                
            //void SetState(const STATE& rState);
                STATE GetState();
                
                STATE m_State;
            }
            ;

            // test.cpp : Defines the entry point for the console application.
            //

            #include 
            "stdafx.h"
            #include 
            <iostream>
            #include 
            "test.h"
            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            STATE Originator::GetState()
            {
                
            return m_State;
            }


            void Originator::SetState(const STATE& rState)
            {
                m_State 
            = rState;
            }


            Memento
            * Originator::CreateMemento()
            {
                
            return new Memento(m_State);
            }


            void Originator::RestoreState(Memento* pMemento)
            {
                
            //恢復狀態
                if (NULL != pMemento)
                
            {
                    m_State 
            = pMemento->GetState();
                }

            }


            void Originator::PrintState()
            {
                std::cout 
            << "State="<<m_State<<"\n";
            }


            STATE Memento::GetState()
            {
                
            return m_State;
            }


            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            int main(int argc, char* argv[])
            {
                 
            // 創建一個原發器
                Originator* pOriginator = new Originator("old state");
                pOriginator
            ->PrintState();

                
            // 創建一個備忘錄存放這個原發器的狀態
                Memento *pMemento = pOriginator->CreateMemento();
                
                
            // 更改原發器的狀態
                pOriginator->SetState("new state");
                pOriginator
            ->PrintState();

                
            // 通過備忘錄把原發器的狀態還原到之前的狀態
                pOriginator->RestoreState(pMemento);
                pOriginator
            ->PrintState();

                delete pOriginator;
                delete pMemento;

                system(
            "pause");
                
            return 0;
            }

            posted on 2008-08-23 01:42 黑色天使 閱讀(386) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 設計模式

            <2008年8月>
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