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C++設計模式-TemplateMethod
意圖:
定義一個操作中的算法的骨架,而將這些具體驟延的實現遲到子類中.
UML圖:
解析:
TemplateMethod的關鍵在于在基類中定義了一個算法的輪廓,但是算法每一步具體的實現留給了派生類,但是這樣也造成設計靈活性不高的缺點,因為輪廓已經定下來了要想改變就比較困難
適用:
一次性實現一個算法的不變的部分,并將可以變的行為留給子類來實現
各子類中公共的行為應被取出來并集中到一個公共父類中以避免代碼重復,首先識別現有代碼中的不同之處,并且將有不同之處分離為新的操作,最后,用一個調用這些新的操作的模板方法來替換這些不同的代碼
控制子類擴展,模板方法只在特定點調用HOOK操作,這樣就只允許在這些點進行擴展
#include
"
stdafx.h
"
#include
<
iostream
>
using
namespace
std;
/**/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
class
AbstractClass
{
public
:
AbstractClass()
{}
virtual
~
AbstractClass()
{}
//
這個函數定義了算法輪廓
void
TempplateMethod();
protected
:
virtual
void
PrimitiveOperation1()
=
0
;
//
算法中具體依賴的函數在子類中實現
virtual
void
PrimitiveOperation2()
=
0
;
}
;
class
ConCreateClass :
public
AbstractClass
{
public
:
ConCreateClass()
{}
virtual
~
ConCreateClass()
{}
protected
:
virtual
void
PrimitiveOperation1();
virtual
void
PrimitiveOperation2();
}
;
void
ConCreateClass::PrimitiveOperation1()
{
cout
<<
"
PrimitiveOperation1 by ConCreateClass\n
"
;
}
void
ConCreateClass::PrimitiveOperation2()
{
cout
<<
"
PrimitiveOperation2 by ConCreateClass\n
"
;
}
void
AbstractClass::TempplateMethod()
{
PrimitiveOperation1();
PrimitiveOperation2();
}
/**/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
int
_tmain(
int
argc,
char
*
argv[])
{
AbstractClass
*
pConCreatetClass
=
new
ConCreateClass;
pConCreatetClass
->
TempplateMethod();
delete pConCreatetClass;
system(
"
pause
"
);
return
0
;
}
posted on 2008-08-19 22:54
黑色天使
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