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C++模式-Proxy
意圖:
為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問
UML圖:
解析:
某個對象知道它真正被使用的時候才被初始化,在沒有用到的時候就暫時用Proxy作為占位符,
適用:
在需要用比較通用和復雜的對象指針代替簡單的指針的時候,適用Proxy模式,如:
遠程代理,為一個對象在不同的地址空間提供局部代表,
虛代理,根據需要創建開銷很大的對象
保護代理,控制對原始對象的訪問,保護代理用于對象應該有不同的訪問權限
智能指針取代了簡單的指針,它在訪問對象時執行一些附加操作
對指向實際對象的引用計數,這樣當該對象沒有引用時,可以自動釋放
當第一次引用一個持久對象時,將他裝入內存
在訪問一個實際對象錢,檢查是否已經鎖定了它,以確保其他對象不能改變它
//test.h
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//定義了基類與公共接口
class Subject
{
public:
Subject(){}
virtual ~Subject(){}
virtual void Request() = 0;
};
class RealSubject : public Subject
{
public:
RealSubject();
virtual ~RealSubject(){}
virtual void Request();
};
class Proxy : public Subject
{
public:
Proxy();
virtual ~Proxy();
virtual void Request();
private:
RealSubject* m_pRealSubject;
};
// test.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include
<
iostream
>
#include "test.h"
using namespace std;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
RealSubject::RealSubject()
{
cout
<
< "Constructing
of RealSubject\n";
}
void RealSubject::Request()
{
cout << "Request by RealSubject\n";
}
Proxy::Proxy() : m_pRealSubject(NULL)
{
cout << "Constructing a proxy\n";
}
Proxy::~Proxy()
{
delete m_pRealSubject;
m_pRealSubject
= NULL;
}
void Proxy::Request()
{
if (NULL
==
m_pRealSubject)
{
cout << "Request by Proxy\n";
m_pRealSubject
= new
RealSubject;
}
m_pRealSubject-
>
Request();
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int main(int argc, char* argv[])
{
Subject* pProxy = new Proxy;
pProxy->Request();
delete pProxy;
system("pause");
return 0;
}
posted on 2008-08-19 22:23
黑色天使
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