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C++設計模式-Singleton
意圖:
保證一個類僅有一個實例,并提供一個訪問他的全局訪問點
適用:
當類只能有一個實例,而且客戶可以從一個眾所周知的的訪問點訪問它時
當這個唯一實例應該是通過子類化可擴展的,并且客戶應該無需更改代碼就能使用一個擴展的實例時
UML圖:
解析:提供唯一的類的實例,但多線程下不一定安全
//
test.h
/**/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
class
Singleton
{
public
:
Singleton()
{}
~
Singleton()
{}
//
靜態成員函數,提供全局的訪問接口
static
Singleton
*
GetInstancePtr();
void
test();
private
:
//
靜態成員變量,提供全局的唯一實例
static
Singleton
*
m_pStatic;
}
;
//
test.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include
"
stdafx.h
"
#include
<
iostream
>
#include
"
stdlib.h
"
#include
"
test.h
"
using
namespace
std;
/**/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
Singleton
*
Singleton::m_pStatic
=
NULL;
Singleton
*
Singleton::GetInstancePtr()
{
if
(NULL
==
m_pStatic)
{
m_pStatic
=
new
Singleton;
}
return
m_pStatic;
}
void
Singleton::test()
{
cout
<<
"
test\n
"
;
}
/**/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
int
main(
int
argc,
char
*
argv[])
{
//
直接通過全局訪問點訪問
Singleton::GetInstancePtr()
->
test();
system(
"
pause
"
);
return
0
;
}
另一種與其相似的模式為monostate模式,將類中的所有數據聲明為static即保持數據的狀態唯一
posted on 2008-08-17 01:37
黑色天使
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設計模式
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