• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            為生存而奔跑

               :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
              271 Posts :: 0 Stories :: 58 Comments :: 0 Trackbacks

            留言簿(5)

            我參與的團隊

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 326944
            • 排名 - 74

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            上一篇文章講的用多播實現訂閱者模式。
            但是這樣還是有些問題。
            如果我直接調用了thermostat.OnTemperatureChanged(20),那么不管溫度有沒有變化,都會觸發所有thermostat訂閱者的一個通知。這是因為委托不充分。應該禁止其他類調用OnTemperatureChanged委托。可以通過event關鍵字解決這個問題。

            using System;
            using System.Collections.Generic;
            using System.Text;
            using System.IO;
            using System.Xml;
            using System.Text.RegularExpressions;


            namespace Happy
            {
                
            class Cooler
                {
                    
            private int _Temperature;

                    
            public Cooler(int Temperature)
                    {
                        _Temperature
            =Temperature;
                    }

                    
            public int Temperature
                    {
                        
            get
                        {
                            
            return _Temperature;
                        }
                        
            set
                        {
                            _Temperature
            =value;
                        }
                    }

                    
            public void OnTemperatureChanged(object sender,Thermostate.TemperatureArgs NewTemperature)
                    {
                        
            if (NewTemperature.Temperature < _Temperature)
                        {
                            Console.WriteLine(
            "Cooler On");
                        }
                        
            else 
                        {
                            Console.WriteLine(
            "Cooler Off");
                        }
                    }
                }

                
            class Heater
                {
                    
            private int _Temperature;

                    
            public Heater(int Temperature)
                    {
                        _Temperature 
            = Temperature;
                    }

                    
            public int Temperature
                    {
                        
            get
                        {
                            
            return _Temperature;
                        }
                        
            set
                        {
                            _Temperature 
            = value;
                        }
                    }

                    
            public void OnTemperatureChanged(object sender, Thermostate.TemperatureArgs NewTemperature)
                    {
                        
            if (NewTemperature.Temperature > _Temperature)
                        {
                            Console.WriteLine(
            "Heater On");
                        }
                        
            else
                        {
                            Console.WriteLine(
            "Heater Off");
                        }
                    }
                }

                
            public class Thermostate
                {
                    
            public class TemperatureArgs : EventArgs
                    {
                        
            public TemperatureArgs(int NewTemperature)
                        {
                            _Temperature 
            = NewTemperature;
                        }

                        
            public int Temperature
                        {
                            
            get { return _Temperature; }
                            
            set { _Temperature = value; }
                        }
                        
            private int _Temperature;
                    }

                    
            public delegate void TemperatureChangedHandle(object sender,TemperatureArgs NewTemperature);
                    
            public event TemperatureChangedHandle OnTemperatureChanged;

                    
            private int _Temperature;

                    
            public int Temperature
                    {
                        
            get { return _Temperature; }
                        
            set 
                        {
                            
            if (value != _Temperature)
                            {
                                _Temperature 
            = value;
                                TemperatureChangedHandle tmpOnTemperatureChanged 
            = OnTemperatureChanged;
                                
            if (tmpOnTemperatureChanged != null)
                                {
                                    tmpOnTemperatureChanged(
            this,new TemperatureArgs(_Temperature));
                                }
                            }
                        }
                    }
                }

                
            class Program
                {        
                    
            static void Main(string[] args)
                    {
                        Thermostate thermostat 
            = new Thermostate();

                        Cooler cooler 
            = new Cooler(60);
                        Heater heater 
            = new Heater(80);

                        
            string Temperature;

                        thermostat.OnTemperatureChanged 
            += cooler.OnTemperatureChanged;
                        thermostat.OnTemperatureChanged 
            += heater.OnTemperatureChanged;

                        Temperature 
            = Console.ReadLine();

                        thermostat.Temperature 
            = Convert.ToInt32(Temperature);
                    }        
                }
            }


            這樣,用event定義的OnTemperatureChanged就只能出現在+=或者-=得左邊了。

            并且這樣還可以通過sender參數判斷是哪個publisher觸發了事件。假如heater訂閱了兩個Thermostat實例,就可以通過sender判斷是哪個實例觸發了事件
            posted on 2010-04-08 09:46 baby-fly 閱讀(638) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C#Design Pattern
            久久亚洲中文字幕精品一区四| 精品久久久中文字幕人妻| 久久亚洲国产成人精品性色| 久久精品国产99久久久古代 | 99热精品久久只有精品| 亚洲精品国产成人99久久| 久久无码一区二区三区少妇| 99久久香蕉国产线看观香 | 久久精品国产亚洲欧美| 色欲综合久久躁天天躁| 亚洲国产精品18久久久久久| 狠狠色丁香婷婷综合久久来来去| 亚洲精品国精品久久99热一| 2020最新久久久视精品爱| 中文字幕热久久久久久久| 久久www免费人成精品香蕉| 久久亚洲私人国产精品| 亚洲精品tv久久久久| 亚洲午夜久久影院| 麻豆亚洲AV永久无码精品久久| 久久99精品国产麻豆不卡| 国产产无码乱码精品久久鸭| 欧美精品乱码99久久蜜桃| 欧美色综合久久久久久| 久久精品无码av| 国产福利电影一区二区三区久久久久成人精品综合 | 久久久无码一区二区三区| 青青草原综合久久大伊人| 欧美久久久久久午夜精品| 久久婷婷久久一区二区三区| 国产精品久久久久影视不卡| 亚洲色欲久久久综合网| 久久婷婷色综合一区二区| 日韩精品久久久久久久电影| 亚洲欧美国产日韩综合久久| 久久久久噜噜噜亚洲熟女综合 | 性做久久久久久久| 2019久久久高清456| 久久久久国产精品嫩草影院| 午夜精品久久久久久久久| 亚洲va久久久噜噜噜久久天堂|