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            為生存而奔跑

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            模擬這樣一個情景。一個加熱器(Heater)和一個冷卻器(Cooler)連接到一個溫度自動調節器。當溫度變化時,溫度調節器把溫度傳給它的訂閱者,也就是Heater和Cooler

            Heater類

            class Heater
                {
                    
            private int _Temperature;

                    
            public Heater(int Temperature)
                    {
                        _Temperature 
            = Temperature;
                    }

                    
            public int Temperature
                    {
                        
            get
                        {
                            
            return _Temperature;
                        }
                        
            set
                        {
                            _Temperature 
            = value;
                        }
                    }

                    
            public void OnTemperatureChanged(int NewTemperature)
                    {
                        
            if (NewTemperature > _Temperature)
                        {
                            Console.WriteLine(
            "Heater On");
                        }
                        
            else
                        {
                            Console.WriteLine(
            "Heater Off");
                        }
                    }
                }

            Cooler類
             class Cooler
                {
                    
            private int _Temperature;

                    
            public Cooler(int Temperature)
                    {
                        _Temperature
            =Temperature;
                    }

                    
            public int Temperature
                    {
                        
            get
                        {
                            
            return _Temperature;
                        }
                        
            set
                        {
                            _Temperature
            =value;
                        }
                    }

                    
            public void OnTemperatureChanged(int NewTemperature)
                    {
                        
            if (NewTemperature < _Temperature)
                        {
                            Console.WriteLine(
            "Cooler On");
                        }
                        
            else 
                        {
                            Console.WriteLine(
            "Cooler Off");
                        }
                    }
                }


            發布者(溫度調節器)

             public class Thermostate
                {
                    
            public delegate void TemperatureChangedHandle(int NewTemperature);

                    
            private int _Temperature;
                    
            private TemperatureChangedHandle _OnTemperatureChanged;

                    
            public TemperatureChangedHandle OnTemperatureChanged
                    {
                        
            get { return _OnTemperatureChanged; }
                        
            set { _OnTemperatureChanged = value; }
                    }

                    
            public int Temperature
                    {
                        
            get { return _Temperature; }
                        
            set 
                        {
                            
            if (value != _Temperature)
                            {
                                _Temperature 
            = value;
                                TemperatureChangedHandle tmpOnTemperatureChanged 
            = _OnTemperatureChanged;
                                
            if (tmpOnTemperatureChanged != null)
                                {
                                    tmpOnTemperatureChanged(_Temperature);
                                }
                            }
                        }
                    }
                }


            在Main函數中讓Heater和Cooler的實例訂閱Thermostat
            class Program
                {        
                    
            static void Main(string[] args)
                    {
                        Thermostate thermostat 
            = new Thermostate();

                        Cooler cooler 
            = new Cooler(60);
                        Heater heater 
            = new Heater(80);

                        
            string Temperature;

                        thermostat.OnTemperatureChanged 
            += cooler.OnTemperatureChanged;
                        thermostat.OnTemperatureChanged 
            += heater.OnTemperatureChanged;

                        Temperature 
            = Console.ReadLine();

                        thermostat.Temperature 
            = Convert.ToInt32(Temperature);
                    }        
                }


            注意Thermostat類的實現中,當溫度改變時,調用委托的實例。但是在調用之前要先判斷一下委托是否為空,如果為空,調用時就會引發異常。
            判斷委托是否為空時,我先把當前的委托賦值給了另外一個委托變量。這個簡單的修改可以確保在檢查空值和發送通知之間,假如所有的訂閱者都被移除了(由另外一個不同的縣城),那么也不會觸發異常。
            (為什么呢?我把當前的委托賦值給了一個局部委托變量,那么這兩個委托不是應該指向同一個引用嗎?如果一個改變為空了,另一個不是也為空了嗎?事實上,當在_OnTemperatureChanged上調用-=時,并沒有直接修改_OnTemperatureChanged所引用的對象,而是返回了一個新的委托對象,有點像String類型。所以_OnTemperatureChanged上調用-=時,tmpTemperatureChanged并沒有變化)

            切記:調用委托前,先檢查它的值是否為空







            posted on 2010-04-07 23:56 baby-fly 閱讀(1694) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C#Design Pattern
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