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            為生存而奔跑

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            上一篇文章講的用多播實現(xiàn)訂閱者模式。
            但是這樣還是有些問題。
            如果我直接調(diào)用了thermostat.OnTemperatureChanged(20),那么不管溫度有沒有變化,都會觸發(fā)所有thermostat訂閱者的一個通知。這是因為委托不充分。應該禁止其他類調(diào)用OnTemperatureChanged委托。可以通過event關(guān)鍵字解決這個問題。

            using System;
            using System.Collections.Generic;
            using System.Text;
            using System.IO;
            using System.Xml;
            using System.Text.RegularExpressions;


            namespace Happy
            {
                
            class Cooler
                {
                    
            private int _Temperature;

                    
            public Cooler(int Temperature)
                    {
                        _Temperature
            =Temperature;
                    }

                    
            public int Temperature
                    {
                        
            get
                        {
                            
            return _Temperature;
                        }
                        
            set
                        {
                            _Temperature
            =value;
                        }
                    }

                    
            public void OnTemperatureChanged(object sender,Thermostate.TemperatureArgs NewTemperature)
                    {
                        
            if (NewTemperature.Temperature < _Temperature)
                        {
                            Console.WriteLine(
            "Cooler On");
                        }
                        
            else 
                        {
                            Console.WriteLine(
            "Cooler Off");
                        }
                    }
                }

                
            class Heater
                {
                    
            private int _Temperature;

                    
            public Heater(int Temperature)
                    {
                        _Temperature 
            = Temperature;
                    }

                    
            public int Temperature
                    {
                        
            get
                        {
                            
            return _Temperature;
                        }
                        
            set
                        {
                            _Temperature 
            = value;
                        }
                    }

                    
            public void OnTemperatureChanged(object sender, Thermostate.TemperatureArgs NewTemperature)
                    {
                        
            if (NewTemperature.Temperature > _Temperature)
                        {
                            Console.WriteLine(
            "Heater On");
                        }
                        
            else
                        {
                            Console.WriteLine(
            "Heater Off");
                        }
                    }
                }

                
            public class Thermostate
                {
                    
            public class TemperatureArgs : EventArgs
                    {
                        
            public TemperatureArgs(int NewTemperature)
                        {
                            _Temperature 
            = NewTemperature;
                        }

                        
            public int Temperature
                        {
                            
            get { return _Temperature; }
                            
            set { _Temperature = value; }
                        }
                        
            private int _Temperature;
                    }

                    
            public delegate void TemperatureChangedHandle(object sender,TemperatureArgs NewTemperature);
                    
            public event TemperatureChangedHandle OnTemperatureChanged;

                    
            private int _Temperature;

                    
            public int Temperature
                    {
                        
            get { return _Temperature; }
                        
            set 
                        {
                            
            if (value != _Temperature)
                            {
                                _Temperature 
            = value;
                                TemperatureChangedHandle tmpOnTemperatureChanged 
            = OnTemperatureChanged;
                                
            if (tmpOnTemperatureChanged != null)
                                {
                                    tmpOnTemperatureChanged(
            this,new TemperatureArgs(_Temperature));
                                }
                            }
                        }
                    }
                }

                
            class Program
                {        
                    
            static void Main(string[] args)
                    {
                        Thermostate thermostat 
            = new Thermostate();

                        Cooler cooler 
            = new Cooler(60);
                        Heater heater 
            = new Heater(80);

                        
            string Temperature;

                        thermostat.OnTemperatureChanged 
            += cooler.OnTemperatureChanged;
                        thermostat.OnTemperatureChanged 
            += heater.OnTemperatureChanged;

                        Temperature 
            = Console.ReadLine();

                        thermostat.Temperature 
            = Convert.ToInt32(Temperature);
                    }        
                }
            }


            這樣,用event定義的OnTemperatureChanged就只能出現(xiàn)在+=或者-=得左邊了。

            并且這樣還可以通過sender參數(shù)判斷是哪個publisher觸發(fā)了事件。假如heater訂閱了兩個Thermostat實例,就可以通過sender判斷是哪個實例觸發(fā)了事件
            posted on 2010-04-08 09:46 baby-fly 閱讀(644) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C#Design Pattern
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