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            為生存而奔跑

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            模擬這樣一個(gè)情景。一個(gè)加熱器(Heater)和一個(gè)冷卻器(Cooler)連接到一個(gè)溫度自動(dòng)調(diào)節(jié)器。當(dāng)溫度變化時(shí),溫度調(diào)節(jié)器把溫度傳給它的訂閱者,也就是Heater和Cooler

            Heater類

            class Heater
                {
                    
            private int _Temperature;

                    
            public Heater(int Temperature)
                    {
                        _Temperature 
            = Temperature;
                    }

                    
            public int Temperature
                    {
                        
            get
                        {
                            
            return _Temperature;
                        }
                        
            set
                        {
                            _Temperature 
            = value;
                        }
                    }

                    
            public void OnTemperatureChanged(int NewTemperature)
                    {
                        
            if (NewTemperature > _Temperature)
                        {
                            Console.WriteLine(
            "Heater On");
                        }
                        
            else
                        {
                            Console.WriteLine(
            "Heater Off");
                        }
                    }
                }

            Cooler類
             class Cooler
                {
                    
            private int _Temperature;

                    
            public Cooler(int Temperature)
                    {
                        _Temperature
            =Temperature;
                    }

                    
            public int Temperature
                    {
                        
            get
                        {
                            
            return _Temperature;
                        }
                        
            set
                        {
                            _Temperature
            =value;
                        }
                    }

                    
            public void OnTemperatureChanged(int NewTemperature)
                    {
                        
            if (NewTemperature < _Temperature)
                        {
                            Console.WriteLine(
            "Cooler On");
                        }
                        
            else 
                        {
                            Console.WriteLine(
            "Cooler Off");
                        }
                    }
                }


            發(fā)布者(溫度調(diào)節(jié)器)

             public class Thermostate
                {
                    
            public delegate void TemperatureChangedHandle(int NewTemperature);

                    
            private int _Temperature;
                    
            private TemperatureChangedHandle _OnTemperatureChanged;

                    
            public TemperatureChangedHandle OnTemperatureChanged
                    {
                        
            get { return _OnTemperatureChanged; }
                        
            set { _OnTemperatureChanged = value; }
                    }

                    
            public int Temperature
                    {
                        
            get { return _Temperature; }
                        
            set 
                        {
                            
            if (value != _Temperature)
                            {
                                _Temperature 
            = value;
                                TemperatureChangedHandle tmpOnTemperatureChanged 
            = _OnTemperatureChanged;
                                
            if (tmpOnTemperatureChanged != null)
                                {
                                    tmpOnTemperatureChanged(_Temperature);
                                }
                            }
                        }
                    }
                }


            在Main函數(shù)中讓Heater和Cooler的實(shí)例訂閱Thermostat
            class Program
                {        
                    
            static void Main(string[] args)
                    {
                        Thermostate thermostat 
            = new Thermostate();

                        Cooler cooler 
            = new Cooler(60);
                        Heater heater 
            = new Heater(80);

                        
            string Temperature;

                        thermostat.OnTemperatureChanged 
            += cooler.OnTemperatureChanged;
                        thermostat.OnTemperatureChanged 
            += heater.OnTemperatureChanged;

                        Temperature 
            = Console.ReadLine();

                        thermostat.Temperature 
            = Convert.ToInt32(Temperature);
                    }        
                }


            注意Thermostat類的實(shí)現(xiàn)中,當(dāng)溫度改變時(shí),調(diào)用委托的實(shí)例。但是在調(diào)用之前要先判斷一下委托是否為空,如果為空,調(diào)用時(shí)就會(huì)引發(fā)異常。
            判斷委托是否為空時(shí),我先把當(dāng)前的委托賦值給了另外一個(gè)委托變量。這個(gè)簡單的修改可以確保在檢查空值和發(fā)送通知之間,假如所有的訂閱者都被移除了(由另外一個(gè)不同的縣城),那么也不會(huì)觸發(fā)異常。
            (為什么呢?我把當(dāng)前的委托賦值給了一個(gè)局部委托變量,那么這兩個(gè)委托不是應(yīng)該指向同一個(gè)引用嗎?如果一個(gè)改變?yōu)榭樟耍硪粋€(gè)不是也為空了嗎?事實(shí)上,當(dāng)在_OnTemperatureChanged上調(diào)用-=時(shí),并沒有直接修改_OnTemperatureChanged所引用的對(duì)象,而是返回了一個(gè)新的委托對(duì)象,有點(diǎn)像String類型。所以_OnTemperatureChanged上調(diào)用-=時(shí),tmpTemperatureChanged并沒有變化)

            切記:調(diào)用委托前,先檢查它的值是否為空







            posted on 2010-04-07 23:56 baby-fly 閱讀(1679) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C#Design Pattern
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