• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            思勤無(wú)邪

            上學(xué)時(shí),因我年齡最小,個(gè)頭也最小,上課時(shí),就像大猩猩堆里的猴一般。如今,這猴偶爾也把最近的一些情況寫(xiě)在這里。

               :: 首頁(yè) :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理
              132 Posts :: 1 Stories :: 178 Comments :: 0 Trackbacks

            公告

                 吾日常三省吾身,曰思、曰勤、曰無(wú)邪。

            積分與排名

            • 積分 - 183667
            • 排名 - 141

            最新隨筆

            最新評(píng)論

            閱讀排行榜

            評(píng)論排行榜

                從2004年底開(kāi)始接觸C#到現(xiàn)在也有2年多的時(shí)間了,因?yàn)橛蠧++方面的基礎(chǔ),對(duì)于C#,我習(xí)慣于與C++對(duì)比。現(xiàn)在總結(jié)一些.NET方面的性能優(yōu)化方面的經(jīng)驗(yàn),算是對(duì)這兩年多的.NET工作經(jīng)歷的總結(jié)。
                由于使用C#時(shí)間不長(zhǎng),歡迎各高手補(bǔ)充。
                標(biāo)有 表示特別重要,會(huì)嚴(yán)重影響性能,程序中不應(yīng)出現(xiàn)的情況。

                1.  C#語(yǔ)言方面

                1.1 垃圾回收
                垃圾回收解放了手工管理對(duì)象的工作,提高了程序的健壯性,但副作用就是程序代碼可能對(duì)于對(duì)象創(chuàng)建變得隨意。
                1.1.1 避免不必要的對(duì)象創(chuàng)建
                由于垃圾回收的代價(jià)較高,所以C#程序開(kāi)發(fā)要遵循的一個(gè)基本原則就是避免不必要的對(duì)象創(chuàng)建。以下列舉一些常見(jiàn)的情形。
                1.1.1.1 避免循環(huán)創(chuàng)建對(duì)象
                如果對(duì)象并不會(huì)隨每次循環(huán)而改變狀態(tài),那么在循環(huán)中反復(fù)創(chuàng)建對(duì)象將帶來(lái)性能損耗。高效的做法是將對(duì)象提到循環(huán)外面創(chuàng)建。
                1.1.1.2 在需要邏輯分支中創(chuàng)建對(duì)象
                如果對(duì)象只在某些邏輯分支中才被用到,那么應(yīng)只在該邏輯分支中創(chuàng)建對(duì)象。
                1.1.1.3 使用常量避免創(chuàng)建對(duì)象
                程序中不應(yīng)出現(xiàn)如 new Decimal(0) 之類的代碼,這會(huì)導(dǎo)致小對(duì)象頻繁創(chuàng)建及回收,正確的做法是使用Decimal.Zero常量。我們有設(shè)計(jì)自己的類時(shí),也可以學(xué)習(xí)這個(gè)設(shè)計(jì)手法,應(yīng)用到類似的場(chǎng)景中。
                1.1.1.4 使用StringBuilder做字符串連接

                1.1.2 不要使用空析構(gòu)函數(shù)
                如果類包含析構(gòu)函數(shù),由創(chuàng)建對(duì)象時(shí)會(huì)在 Finalize 隊(duì)列中添加對(duì)象的引用,以保證當(dāng)對(duì)象無(wú)法可達(dá)時(shí),仍然可以調(diào)用到 Finalize 方法。垃圾回收器在運(yùn)行期間,會(huì)啟動(dòng)一個(gè)低優(yōu)先級(jí)的線程處理該隊(duì)列。相比之下,沒(méi)有析構(gòu)函數(shù)的對(duì)象就沒(méi)有這些消耗。如果析構(gòu)函數(shù)為空,這個(gè)消耗就毫無(wú)意義,只會(huì)導(dǎo)致性能降低!因此,不要使用空的析構(gòu)函數(shù)。
                在實(shí)際情況中,許多曾在析構(gòu)函數(shù)中包含處理代碼,但后來(lái)因?yàn)榉N種原因被注釋掉或者刪除掉了,只留下一個(gè)空殼,此時(shí)應(yīng)注意把析構(gòu)函數(shù)本身注釋掉或刪除掉。
                1.1.3 實(shí)現(xiàn) IDisposable 接口
                垃圾回收事實(shí)上只支持托管內(nèi)在的回收,對(duì)于其他的非托管資源,例如 Window GDI 句柄或數(shù)據(jù)庫(kù)連接,在析構(gòu)函數(shù)中釋放這些資源有很大問(wèn)題。原因是垃圾回收依賴于內(nèi)在緊張的情況,雖然數(shù)據(jù)庫(kù)連接可能已瀕臨耗盡,但如果內(nèi)存還很充足的話,垃圾回收是不會(huì)運(yùn)行的。
                C#的 IDisposable 接口是一種顯式釋放資源的機(jī)制。通過(guò)提供 using 語(yǔ)句,還簡(jiǎn)化了使用方式(編譯器自動(dòng)生成 try ... finally 塊,并在 finally 塊中調(diào)用 Dispose 方法)。對(duì)于申請(qǐng)非托管資源對(duì)象,應(yīng)為其實(shí)現(xiàn) IDisposable 接口,以保證資源一旦超出 using 語(yǔ)句范圍,即得到及時(shí)釋放。這對(duì)于構(gòu)造健壯且性能優(yōu)良的程序非常有意義!
                為防止對(duì)象的 Dispose 方法不被調(diào)用的情況發(fā)生,一般還要提供析構(gòu)函數(shù),兩者調(diào)用一個(gè)處理資源釋放的公共方法。同時(shí),Dispose 方法應(yīng)調(diào)用 System.GC.SuppressFinalize(this),告訴垃圾回收器無(wú)需再處理 Finalize 方法了。

                1.2 String 操作
                1.2.1 使用 StringBuilder 做字符串連接
                String 是不變類,使用 + 操作連接字符串將會(huì)導(dǎo)致創(chuàng)建一個(gè)新的字符串。如果字符串連接次數(shù)不是固定的,例如在一個(gè)循環(huán)中,則應(yīng)該使用 StringBuilder 類來(lái)做字符串連接工作。因?yàn)?StringBuilder 內(nèi)部有一個(gè) StringBuffer ,連接操作不會(huì)每次分配新的字符串空間。只有當(dāng)連接后的字符串超出 Buffer 大小時(shí),才會(huì)申請(qǐng)新的 Buffer 空間。典型代碼如下:

            StringBuilder sb  =   new  StringBuilder( 256 );
            for  ( int  i = 0 ; i <  Results.Count; i ++ )
            {
              sb.Append (Results[i]);
            }

                如果連接次數(shù)是固定的并且只有幾次,此時(shí)應(yīng)該直接用 + 號(hào)連接,保持程序簡(jiǎn)潔易讀。實(shí)際上,編譯器已經(jīng)做了優(yōu)化,會(huì)依據(jù)加號(hào)次數(shù)調(diào)用不同參數(shù)個(gè)數(shù)的 String.Concat 方法。例如:
                String str = str1 + str2 + str3 + str4;
                會(huì)被編譯為 String.Concat(str1, str2, str3, str4)。該方法內(nèi)部會(huì)計(jì)算總的 String 長(zhǎng)度,僅分配一次,并不會(huì)如通常想象的那樣分配三次。作為一個(gè)經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)字符串連接操作達(dá)到 10 次以上時(shí),則應(yīng)該使用 StringBuilder。
                這里有一個(gè)細(xì)節(jié)應(yīng)注意:StringBuilder 內(nèi)部 Buffer 的缺省值為 16 ,這個(gè)值實(shí)在太小。按 StringBuilder 的使用場(chǎng)景,Buffer 肯定得重新分配。經(jīng)驗(yàn)值一般用 256 作為 Buffer 的初值。當(dāng)然,如果能計(jì)算出最終生成字符串長(zhǎng)度的話,則應(yīng)該按這個(gè)值來(lái)設(shè)定 Buffer 的初值。使用 new StringBuilder(256) 就將 Buffer 的初始長(zhǎng)度設(shè)為了256。
                1.2.2 避免不必要的調(diào)用 ToUpper 或 ToLower 方法
                String是不變類,調(diào)用ToUpper或ToLower方法都會(huì)導(dǎo)致創(chuàng)建一個(gè)新的字符串。如果被頻繁調(diào)用,將導(dǎo)致頻繁創(chuàng)建字符串對(duì)象。這違背了前面講到的“避免頻繁創(chuàng)建對(duì)象”這一基本原則。
                例如,bool.Parse方法本身已經(jīng)是忽略大小寫(xiě)的,調(diào)用時(shí)不要調(diào)用ToLower方法。
                另一個(gè)非常普遍的場(chǎng)景是字符串比較。高效的做法是使用 Compare 方法,這個(gè)方法可以做大小寫(xiě)忽略的比較,并且不會(huì)創(chuàng)建新字符串。
                還有一種情況是使用 HashTable 的時(shí)候,有時(shí)候無(wú)法保證傳遞 key 的大小寫(xiě)是否符合預(yù)期,往往會(huì)把 key 強(qiáng)制轉(zhuǎn)換到大寫(xiě)或小寫(xiě)方法。實(shí)際上 HashTable 有不同的構(gòu)造形式,完全支持采用忽略大小寫(xiě)的 key: new HashTable(StringComparer.OrdinalIgnoreCase)。
                1.2.3 最快的空串比較方法
                將String對(duì)象的Length屬性與0比較是最快的方法:if (str.Length == 0)
                其次是與String.Empty常量或空串比較:if (str == String.Empty)或if (str == "")
                注:C#在編譯時(shí)會(huì)將程序集中聲明的所有字符串常量放到保留池中(intern pool),相同常量不會(huì)重復(fù)分配。

                1.3 多線程

                1.3.1 線程同步
                線程同步是編寫(xiě)多線程程序需要首先考慮問(wèn)題。C#為同步提供了 Monitor、Mutex、AutoResetEvent 和 ManualResetEvent 對(duì)象來(lái)分別包裝 Win32 的臨界區(qū)、互斥對(duì)象和事件對(duì)象這幾種基礎(chǔ)的同步機(jī)制。C#還提供了一個(gè)lock語(yǔ)句,方便使用,編譯器會(huì)自動(dòng)生成適當(dāng)?shù)?Monitor.Enter 和 Monitor.Exit 調(diào)用。
                1.3.1.1 同步粒度
                同步粒度可以是整個(gè)方法,也可以是方法中某一段代碼。為方法指定 MethodImplOptions.Synchronized 屬性將標(biāo)記對(duì)整個(gè)方法同步。例如:

            [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
            public   static  SerialManager GetInstance()
            {
                
            if  (instance  ==   null )
                
            {
                    instance 
            =   new  SerialManager();
                }

                
            return  instance;
            }

                通常情況下,應(yīng)減小同步的范圍,使系統(tǒng)獲得更好的性能。簡(jiǎn)單將整個(gè)方法標(biāo)記為同步不是一個(gè)好主意,除非能確定方法中的每個(gè)代碼都需要受同步保護(hù)。
                1.3.1.2 同步策略
                使用 lock 進(jìn)行同步,同步對(duì)象可以選擇 Type、this 或?yàn)橥侥康膶iT構(gòu)造的成員變量。
                避免鎖定Type★ 
                鎖定Type對(duì)象會(huì)影響同一進(jìn)程中所有AppDomain該類型的所有實(shí)例,這不僅可能導(dǎo)致嚴(yán)重的性能問(wèn)題,還可能導(dǎo)致一些無(wú)法預(yù)期的行為。這是一個(gè)很不好的習(xí)慣。即便對(duì)于一個(gè)只包含static方法的類型,也應(yīng)額外構(gòu)造一個(gè)static的成員變量,讓此成員變量作為鎖定對(duì)象。
                避免鎖定 this
                鎖定 this 會(huì)影響該實(shí)例的所有方法。假設(shè)對(duì)象 obj 有 A 和 B 兩個(gè)方法,其中 A 方法使用 lock(this) 對(duì)方法中的某段代碼設(shè)置同步保護(hù)?,F(xiàn)在,因?yàn)槟撤N原因,B 方法也開(kāi)始使用 lock(this) 來(lái)設(shè)置同步保護(hù)了,并且可能為了完全不同的目的。這樣,A 方法就被干擾了,其行為可能無(wú)法預(yù)知。所以,作為一種良好的習(xí)慣,建議避免使用 lock(this) 這種方式。
                使用為同步目的專門構(gòu)造的成員變量
                這是推薦的做法。方式就是 new 一個(gè) object 對(duì)象, 該對(duì)象僅僅用于同步目的。
                如果有多個(gè)方法都需要同步,并且有不同的目的,那么就可以為些分別建立幾個(gè)同步成員變量。

                1.3.1.4 集合同步
                C#為各種集合類型提供了兩種方便的同步機(jī)制:Synchronized 包裝器和 SyncRoot 屬性。

            //  Creates and initializes a new ArrayList
            ArrayList myAL  =   new  ArrayList();
            myAL.Add(
            " The " );
            myAL.Add(
            " quick " );
            myAL.Add(
            " brown " );
            myAL.Add(
            " fox " );

            //  Creates a synchronized wrapper around the ArrayList
            ArrayList mySyncdAL  =  ArrayList.Synchronized(myAL);

                調(diào)用 Synchronized 方法會(huì)返回一個(gè)可保證所有操作都是線程安全的相同集合對(duì)象??紤] mySyncdAL[0] = mySyncdAL[0] + "test" 這一語(yǔ)句,讀和寫(xiě)一共要用到兩個(gè)鎖。一般講,效率不高。推薦使用 SyncRoot 屬性,可以做比較精細(xì)的控制。

                1.3.2 使用 ThreadStatic 替代 NameDataSlot
                存取 NameDataSlot 的 Thread.GetData 和 Thread.SetData 方法需要線程同步,涉及兩個(gè)鎖:一個(gè)是 LocalDataStore.SetData 方法需要在 AppDomain 一級(jí)加鎖,另一個(gè)是 ThreadNative.GetDomainLocalStore 方法需要在 Process 一級(jí)加鎖。如果一些底層的基礎(chǔ)服務(wù)使用了 NameDataSlot,將導(dǎo)致系統(tǒng)出現(xiàn)嚴(yán)重的伸縮性問(wèn)題。
                規(guī)避這個(gè)問(wèn)題的方法是使用 ThreadStatic 變量。示例如下:

            public   sealed   class  InvokeContext
            {
                [ThreadStatic]
                
            private   static  InvokeContext current;
                
            private  Hashtable maps  =   new  Hashtable();
            }



                1.3.3 多線程編程技巧
                1.3.3.1 使用 Double Check 技術(shù)創(chuàng)建對(duì)象

            internal  IDictionary KeyTable
            {
                
            get
                
            {
                    
            if  ( this ._keyTable  ==   null )
                    
            {
                        
            lock  ( base ._lock)
                        
            {
                            
            if  ( this ._keyTable  ==   null )
                            
            {
                                
            this ._keyTable  =   new  Hashtable();
                            }

                        }

                    }

                    
            return   this ._keyTable;
                }

            }

            創(chuàng)建單例對(duì)象是很常見(jiàn)的一種編程情況。一般在 lock 語(yǔ)句后就會(huì)直接創(chuàng)建對(duì)象了,但這不夠安全。因?yàn)樵?lock 鎖定對(duì)象之前,可能已經(jīng)有多個(gè)線程進(jìn)入到了第一個(gè) if 語(yǔ)句中。如果不加第二個(gè) if 語(yǔ)句,則單例對(duì)象會(huì)被重復(fù)創(chuàng)建,新的實(shí)例替代掉舊的實(shí)例。如果單例對(duì)象中已有數(shù)據(jù)不允許被破壞或者別的什么原因,則應(yīng)考慮使用 Double Check 技術(shù)。

                1.4 類型系統(tǒng)
                1.4.1 避免無(wú)意義的變量初始化動(dòng)作
                CLR保證所有對(duì)象在訪問(wèn)前已初始化,其做法是將分配的內(nèi)存清零。因此,不需要將變量重新初始化為0、false或null。
                需要注意的是:方法中的局部變量不是從堆而是從棧上分配,所以C#不會(huì)做清零工作。如果使用了未賦值的局部變量,編譯期間即會(huì)報(bào)警。不要因?yàn)橛羞@個(gè)印象而對(duì)所有類的成員變量也做賦值動(dòng)作,兩者的機(jī)理完全不同!
                1.4.2 ValueType 和 ReferenceType

                1.4.2.1 以引用方式傳遞值類型參數(shù)
                值類型從調(diào)用棧分配,引用類型從托管堆分配。當(dāng)值類型用作方法參數(shù)時(shí),默認(rèn)會(huì)進(jìn)行參數(shù)值復(fù)制,這抵消了值類型分配效率上的優(yōu)勢(shì)。作為一項(xiàng)基本技巧,以引用方式傳遞值類型參數(shù)可以提高性能。
                1.4.2.2 為 ValueType 提供 Equals 方法
                .net 默認(rèn)實(shí)現(xiàn)的 ValueType.Equals 方法使用了反射技術(shù),依靠反射來(lái)獲得所有成員變量值做比較,這個(gè)效率極低。如果我們編寫(xiě)的值對(duì)象其 Equals 方法要被用到(例如將值對(duì)象放到 HashTable 中),那么就應(yīng)該重載 Equals 方法。

            public   struct  Rectangle
            {
                
            public   double  Length;
                
            public   double  Breadth;
                
            public   override   bool  Equals ( object  ob)
                
            {
                    
            if  (ob  is  Rectangle)
                        
            return  Equels ((Rectangle)ob))
                    
            else
                        
            return   false ;
                }

                
            private   bool  Equals (Rectangle rect)
                
            {
                    
            return   this .Length  ==  rect.Length  &&   this .Breadth  ==  rect.Breach;
                }

            }


                1.4.2.3 避免裝箱和拆箱
                C#可以在值類型和引用類型之間自動(dòng)轉(zhuǎn)換,方法是裝箱和拆箱。裝箱需要從堆上分配對(duì)象并拷貝值,有一定性能消耗。如果這一過(guò)程發(fā)生在循環(huán)中或是作為底層方法被頻繁調(diào)用,則應(yīng)該警惕累計(jì)的效應(yīng)。
                一種經(jīng)常的情形出現(xiàn)在使用集合類型時(shí)。例如:

            ArrayList al  =   new  ArrayList();
            for  ( int  i  =   0 ; i  <   1000 ; i ++ )
            {
                al.Add(i);    
            //  Implicitly boxed because Add() takes an object
            }

            int  f  =  ( int )al[ 0 ];     //  The element is unboxed


                1.5 異常處理
                異常也是現(xiàn)代語(yǔ)言的典型特征。與傳統(tǒng)檢查錯(cuò)誤碼的方式相比,異常是強(qiáng)制性的(不依賴于是否忘記了編寫(xiě)檢查錯(cuò)誤碼的代碼)、強(qiáng)類型的、并帶有豐富的異常信息(例如調(diào)用棧)。
                1.5.1 不要吃掉異常
                關(guān)于異常處理的最重要原則就是:不要吃掉異常。這個(gè)問(wèn)題與性能無(wú)關(guān),但對(duì)于編寫(xiě)健壯和易于排錯(cuò)的程序非常重要。這個(gè)原則換一種說(shuō)法,就是不要捕獲那些你不能處理的異常。
                吃掉異常是極不好的習(xí)慣,因?yàn)槟阆私鉀Q問(wèn)題的線索。一旦出現(xiàn)錯(cuò)誤,定位問(wèn)題將非常困難。除了這種完全吃掉異常的方式外,只將異常信息寫(xiě)入日志文件但并不做更多處理的做法也同樣不妥。
                1.5.2 不要吃掉異常信息
                有些代碼雖然拋出了異常,但卻把異常信息吃掉了。
                為異常披露詳盡的信息是程序員的職責(zé)所在。如果不能在保留原始異常信息含義的前提下附加更豐富和更人性化的內(nèi)容,那么讓原始的異常信息直接展示也要強(qiáng)得多。千萬(wàn)不要吃掉異常。
                1.5.3 避免不必要的拋出異常
                拋出異常和捕獲異常屬于消耗比較大的操作,在可能的情況下,應(yīng)通過(guò)完善程序邏輯避免拋出不必要不必要的異常。與此相關(guān)的一個(gè)傾向是利用異常來(lái)控制處理邏輯。盡管對(duì)于極少數(shù)的情況,這可能獲得更為優(yōu)雅的解決方案,但通常而言應(yīng)該避免。
                1.5.4 避免不必要的重新拋出異常
                如果是為了包裝異常的目的(即加入更多信息后包裝成新異常),那么是合理的。但是有不少代碼,捕獲異常沒(méi)有做任何處理就再次拋出,這將無(wú)謂地增加一次捕獲異常和拋出異常的消耗,對(duì)性能有傷害。

                1.6 反射
                反射是一項(xiàng)很基礎(chǔ)的技術(shù),它將編譯期間的靜態(tài)綁定轉(zhuǎn)換為延遲到運(yùn)行期間的動(dòng)態(tài)綁定。在很多場(chǎng)景下(特別是類框架的設(shè)計(jì)),可以獲得靈活易于擴(kuò)展的架構(gòu)。但帶來(lái)的問(wèn)題是與靜態(tài)綁定相比,動(dòng)態(tài)綁定會(huì)對(duì)性能造成較大的傷害。
                1.6.1 反射分類
                 type comparison :類型判斷,主要包括 is 和 typeof 兩個(gè)操作符及對(duì)象實(shí)例上的 GetType 調(diào)用。這是最輕型的消耗,可以無(wú)需考慮優(yōu)化問(wèn)題。注意 typeof 運(yùn)算符比對(duì)象實(shí)例上的 GetType 方法要快,只要可能則優(yōu)先使用 typeof 運(yùn)算符。
                member enumeration : 成員枚舉,用于訪問(wèn)反射相關(guān)的元數(shù)據(jù)信息,例如Assembly.GetModule、Module.GetType、Type對(duì)象上的IsInterface、IsPublic、GetMethod、GetMethods、GetProperty、GetProperties、GetConstructor調(diào)用等。盡管元數(shù)據(jù)都會(huì)被CLR緩存,但部分方法的調(diào)用消耗仍非常大,不過(guò)這類方法調(diào)用頻度不會(huì)很高,所以總體看性能損失程度中等。
                member invocation:成員調(diào)用,包括動(dòng)態(tài)創(chuàng)建對(duì)象及動(dòng)態(tài)調(diào)用對(duì)象方法,主要有Activator.CreateInstance、Type.InvokeMember等。
                1.6.2 動(dòng)態(tài)創(chuàng)建對(duì)象
                C#主要支持 5 種動(dòng)態(tài)創(chuàng)建對(duì)象的方式:
                1. Type.InvokeMember
                2. ContructorInfo.Invoke
                3. Activator.CreateInstance(Type)
                4. Activator.CreateInstance(assemblyName, typeName)
                5. Assembly.CreateInstance(typeName)
                最快的是方式 3 ,與 Direct Create 的差異在一個(gè)數(shù)量級(jí)之內(nèi),約慢 7 倍的水平。其他方式,至少在 40 倍以上,最慢的是方式 4 ,要慢三個(gè)數(shù)量級(jí)。
                1.6.3 動(dòng)態(tài)方法調(diào)用
                方法調(diào)用分為編譯期的早期綁定和運(yùn)行期的動(dòng)態(tài)綁定兩種,稱為Early-Bound Invocation和Late-Bound Invocation。Early-Bound Invocation可細(xì)分為Direct-call、Interface-call和Delegate-call。Late-Bound Invocation主要有Type.InvokeMember和MethodBase.Invoke,還可以通過(guò)使用LCG(Lightweight Code Generation)技術(shù)生成IL代碼來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)調(diào)用。
                從測(cè)試結(jié)果看,相比Direct Call,Type.InvokeMember要接近慢三個(gè)數(shù)量級(jí);MethodBase.Invoke雖然比Type.InvokeMember要快三倍,但比Direct Call仍慢270倍左右??梢?jiàn)動(dòng)態(tài)方法調(diào)用的性能是非常低下的。我們的建議是:除非要滿足特定的需求,否則不要使用!
                1.6.4 推薦的使用原則
                模式
                1. 如果可能,則避免使用反射和動(dòng)態(tài)綁定
                2. 使用接口調(diào)用方式將動(dòng)態(tài)綁定改造為早期綁定
                3. 使用Activator.CreateInstance(Type)方式動(dòng)態(tài)創(chuàng)建對(duì)象
                4. 使用typeof操作符代替GetType調(diào)用
                反模式
                1. 在已獲得Type的情況下,卻使用Assembly.CreateInstance(type.FullName)

                1.7 基本代碼技巧
                這里描述一些應(yīng)用場(chǎng)景下,可以提高性能的基本代碼技巧。對(duì)處于關(guān)鍵路徑的代碼,進(jìn)行這類的優(yōu)化還是很有意義的。普通代碼可以不做要求,但養(yǎng)成一種好的習(xí)慣也是有意義的。
                1.7.1 循環(huán)寫(xiě)法
                可以把循環(huán)的判斷條件用局部變量記錄下來(lái)。局部變量往往被編譯器優(yōu)化為直接使用寄存器,相對(duì)于普通從堆或棧中分配的變量速度快。如果訪問(wèn)的是復(fù)雜計(jì)算屬性的話,提升效果將更明顯。for (int i = 0, j = collection.GetIndexOf(item); i < j; i++)
                需要說(shuō)明的是:這種寫(xiě)法對(duì)于CLR集合類的Count屬性沒(méi)有意義,原因是編譯器已經(jīng)按這種方式做了特別的優(yōu)化。
                1.7.2 拼裝字符串
                拼裝好之后再刪除是很低效的寫(xiě)法。有些方法其循環(huán)長(zhǎng)度在大部分情況下為1,這種寫(xiě)法的低效就更為明顯了:

            public   static   string  ToString(MetadataKey entityKey)
            {
                
            string  str  =   "" ;
                
            object [] vals  =  entityKey.values;
                
            for  ( int  i  =   0 ; i  <  vals.Length; i ++ )
                
            {
                    str 
            +=   " , "   +  vals[i].ToString();
                }

                
            return  str  ==   ""   ?   ""  : str.Remove( 0 1 );
            }

                推薦下面的寫(xiě)法:

            if  (str.Length  ==   0 )
                str 
            =  vals[i].ToString();
            else
                str 
            +=   " , "   +  vals[i].ToString();

                其實(shí)這種寫(xiě)法非常自然,而且效率很高,完全不需要用個(gè)Remove方法繞來(lái)繞去。
                1.7.3 避免兩次檢索集合元素
                獲取集合元素時(shí),有時(shí)需要檢查元素是否存在。通常的做法是先調(diào)用ContainsKey(或Contains)方法,然后再獲取集合元素。這種寫(xiě)法非常符合邏輯。 
            但如果考慮效率,可以先直接獲取對(duì)象,然后判斷對(duì)象是否為null來(lái)確定元素是否存在。對(duì)于Hashtable,這可以節(jié)省一次GetHashCode調(diào)用和n次Equals比較。

            如下面的示例:

            public  IData GetItemByID(Guid id)
            {
                IData data1 
            =   null ;
                
            if  ( this .idTable.ContainsKey(id.ToString())
                
            {
                    data1 
            =   this .idTable[id.ToString()]  as  IData;
                }

                
            return  data1;
            }

            其實(shí)完全可用一行代碼完成:return this.idTable[id] as IData;
                1.7.4 避免兩次類型轉(zhuǎn)換
                考慮如下示例,其中包含了兩處類型轉(zhuǎn)換: 

            if  (obj  is  SomeType)
            {
                SomeType st 
            =  (SomeType)obj;
                st.SomeTypeMethod();
            }

                效率更高的做法如下:

            SomeType st  =  obj  as  SomeType;
            if  (st  !=   null )
            {
                st.SomeTypeMethod();
            }


                1.8 Hashtable
                Hashtable是一種使用非常頻繁的基礎(chǔ)集合類型。需要理解影響Hashtable的效率有兩個(gè)因素:一是散列碼(GetHashCode方法),二是等值比較(Equals方法)。Hashtable首先使用鍵的散列碼將對(duì)象分布到不同的存儲(chǔ)桶中,隨后在該特定的存儲(chǔ)桶中使用鍵的Equals方法進(jìn)行查找。
            良好的散列碼是第一位的因素,最理想的情況是每個(gè)不同的鍵都有不同的散列碼。Equals方法也很重要,因?yàn)樯⒘兄恍枰鲆淮?,而存?chǔ)桶中查找鍵可能需要做多次。從實(shí)際經(jīng)驗(yàn)看,使用Hashtable時(shí),Equals方法的消耗一般會(huì)占到一半以上。

                System.Object類提供了默認(rèn)的GetHashCode實(shí)現(xiàn),使用對(duì)象在內(nèi)存中的地址作為散列碼。我們遇到過(guò)一個(gè)用Hashtable來(lái)緩存對(duì)象的例子,每次根據(jù)傳遞的OQL表達(dá)式構(gòu)造出一個(gè)ExpressionList對(duì)象,再調(diào)用QueryCompiler的方法編譯得到CompiledQuery對(duì)象。以ExpressionList對(duì)象和CompiledQuery對(duì)象作為鍵值對(duì)存儲(chǔ)到Hashtable中。ExpressionList對(duì)象沒(méi)有重載GetHashCode實(shí)現(xiàn),其超類ArrayList也沒(méi)有,這樣最后用的就是System.Object類的GetHashCode實(shí)現(xiàn)。由于ExpressionList對(duì)象會(huì)每次構(gòu)造,因此它的HashCode每次都不同,所以這個(gè)CompiledQueryCache根本就沒(méi)有起到預(yù)想的作用。這個(gè)小小的疏漏帶來(lái)了重大的性能問(wèn)題,由于解析OQL表達(dá)式頻繁發(fā)生,導(dǎo)致CompiledQueryCache不斷增長(zhǎng),造成服務(wù)器內(nèi)存泄漏!解決這個(gè)問(wèn)題的最簡(jiǎn)單方法就是提供一個(gè)常量實(shí)現(xiàn),例如讓散列碼為常量0。雖然這會(huì)導(dǎo)致所有對(duì)象匯聚到同一個(gè)存儲(chǔ)桶中,效率不高,但至少可以解決掉內(nèi)存泄漏問(wèn)題。當(dāng)然,最終還是會(huì)實(shí)現(xiàn)一個(gè)高效的GetHashCode方法的。
                以上介紹這些Hashtable機(jī)理,主要是希望大家理解:如果使用Hashtable,你應(yīng)該檢查一下對(duì)象是否提供了適當(dāng)?shù)腉etHashCode和Equals方法實(shí)現(xiàn)。否則,有可能出現(xiàn)效率不高或者與預(yù)期行為不符的情況。














            posted on 2007-03-24 17:06 思勤無(wú)邪 閱讀(2766) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: .NET
            亚洲精品无码久久一线| 欧美亚洲日本久久精品| 麻豆亚洲AV永久无码精品久久| 久久婷婷五月综合色奶水99啪| 一本色道久久综合亚洲精品| 久久国产精品久久| 亚洲美日韩Av中文字幕无码久久久妻妇| 区亚洲欧美一级久久精品亚洲精品成人网久久久久 | 国产精品久久国产精麻豆99网站| 久久久精品午夜免费不卡| 久久91精品国产91| 情人伊人久久综合亚洲| 久久成人小视频| 国内精品伊人久久久久网站| 中文国产成人精品久久不卡 | 久久无码人妻一区二区三区| 狠狠色综合久久久久尤物| 少妇精品久久久一区二区三区| 爱做久久久久久| 久久精品国产亚洲av麻豆色欲| 久久久这里只有精品加勒比| 99久久国产热无码精品免费久久久久| 久久精品国产免费观看| 欧美精品丝袜久久久中文字幕 | 亚洲AV日韩AV天堂久久| 久久精品99无色码中文字幕| 久久香蕉国产线看观看乱码| 亚洲综合熟女久久久30p| 思思久久好好热精品国产| 久久久久香蕉视频| 久久久网中文字幕| 丁香久久婷婷国产午夜视频| 亚洲成人精品久久| 久久精品国产精品青草app| 国产一级持黄大片99久久| 潮喷大喷水系列无码久久精品| 婷婷综合久久中文字幕蜜桃三电影| 武侠古典久久婷婷狼人伊人| 日本精品一区二区久久久 | 97精品伊人久久大香线蕉| 久久www免费人成看国产片|