2. 量在一个语句中做定义变量和赋倹{?/p>
3. 省略不必要的变量定义?br> 如果变量的定义可以被一个常量替代,q接用常量?/p>
4. 使用Object语法对对象赋倹{?br> Object的赋D法在操作复杂对象时效率更高?br> 例如Q可以将下面的代码:
替换成:
4.2.2 对象~存
1. ~存对象查找的中间结果?br> 因ؓJavaScript的解释性,所以a.b.c.d.eQ需要进行至?ơ查询操作,先检查a再检查a中的bQ再查b中的cQ如此往下。所以如果这L表达式重复出玎ͼ只要可能Q应该尽量少出现q样的表辑ּQ可以利用局部变量,把它攑օ一个时的地方q行查询?/p>
2. ~存创徏旉较长的对象?br> 自定义高U对象和Date、RegExp对象在构造时都会消耗大量时间。如果可以复用,应采用缓存的方式?/p>
4.2.3 字符串操?/strong> 2. q接大量的字W串Q应使用Array的joinҎ?br> 如果是收集字W串Q最好用JavaScript数组~存Q最后用joinҎq接hQ如下: 2. 自定义的对象Q推荐定义和使用toString()Ҏ来进行类型{换?br> 对于自定义的对象Q如果定义了toString()Ҏ来进行类型{换的话,推荐昑ּ调用toString()。因为内部的操作在尝试所有可能性之后,会尝试对象的toString()Ҏ试能否转化为StringQ所以直接调用这个方法效率会更高?/p>
4.2.5 循环的优?br> 1. 可能少使用for(in)循环?br> 在JavaScript中,我们可以使用for(;;),while(),for(in)三种循环Q事实上Q这三种循环中for(in)的效率极差,因ؓ他需要查询散列键Q只要可以就应该量用?/p>
2. 预先计算collection的length?br> 如:?br> for (var i = 0; i < collection.length; i++) 3. 量减少循环内的操作?br> 循环内的每个操作Q都会被攑֤为@环次数的倍数。所以,大@环内微小的改q,在性能的整体提升上都是可观的?/p>
4. 使用循环替代递归?br>相比循环Q递归的效率更差一些。递归的优Ҏ在Ş式上更自然一些。所以,在不影响代码的维护性的前提下,用@环替代递归?/p>
4.2.6 其它斚w 2. 量不要使用eval?br>使用evalQ相当于在运行时再次调用解释引擎Q对传入的内容解释运行,需要消耗大量时间?/p>
3. 使用prototype代替closure?br> 使用closure在性能和内存消耗上都是不利的。如果closure使用量过大,q就会成Z个问题。所以,量: 4. 避免使用with语句?br> With语句临时扩展对象查找的范_节省了文字的录入旉Q但付出了更多的执行旉。因为每个给出的名称都要在全局范围查找。所以,可以下面的代码Q?/p>
变更为: 4.3.2 ȝ操作大型的DOM?br> 在添加一个复杂的DOM树时Q可以先构造,构造结束后再将其添加到DOM数的适当节点。这能够节省界面h的时间?/p>
同样Q在准备~辑一个复杂的树时Q可以先树从DOM树上删除Q等~辑l束后再d回来?br>
1. 使用"+=" q加字符Ԍ使用"+"来连接字W串?br> 如果是追加字W串Q最好用s+=anotherStr操作Q而不是要使用s=s+anotherStr?br> 如果要连接多个字W串Q应该?+"Q如Q?br> s+=a;
s+=b;
s+=c;
应该写成
s+=a + b + cQ?/p>
var buf = new Array();
for (var i = 0; i < 100; i++)
{
buf.push(i.toString());
}
var all = buf.join("");
4.2.4 cd转换
1. 使用Math.floor()或者Math.round()QҎ转换成整型?br> 点数{换成整型Q这个更Ҏ出错Q很多h喜欢使用parseInt()Q其实parseInt()是用于将字符串{换成数字Q而不是QҎ和整型之间的转换Q我们应该用Math.floor()或者Math.round()?br>对象查找中的问题不一PMath是内部对象,所以Math.floor()其实q没有多查询方法和调用的时_速度是最快的?/p>
替换成:
for (var i = 0, len = collection.length; i < len; i++)
效果会更好,其是在大@环中?/p>
1. 量使用语言内置的语法?br> "var arr = […];"?var arr = new Array(…);"是等效的Q但是前者的效能优于后者。同P"var foo = {};"的方式也?var foo = new Object();"快;"var reg = /../;"要比"var reg=new RegExp()"快?/p>
this.methodFoo = function()
替换成:
MyClass.protoype.methodFoo = function()
和closure存在于对象实例之中不同,prototype存在于类中,被该cȝ所有的对象实例׃n?/p>
with (document.formname)
{
field1.value = "one";
field2.value = "two";
}
var form = document.formname;
form.field1.value = "one";
form.field2.value = "two";
4.3 DOM相关
4.3.1 创徏DOM节点
相比较通过document.write来给面生成内容Q找一个容器元素(比如指定一个div或者spanQƈ讄他们的innerHTML效率更高?br> 而设|innerHTML的方式比通过createElementҎ创徏节点的效率更高。事实上Q设|元素的innerHTML是创Ҏ率最高的一U方式?br> 如果必须使用createElementҎQ而如果文档中存在现成的样板节点,应该是用cloneNode()Ҏ。因Z用createElement()Ҏ之后Q你需要设|多ơ元素的属性,使用cloneNode()则可以减属性的讄ơ数。同P如果需要创建很多元素,应该先准备一个样板节炏V?/p>
4.3.3 对象查询
使用[""]查询要比.item()更快。调?item()增加了一ơ查询和函数的调用?br>
4.3.4 定时?br> 如果针对的是不断q行的代码,不应该用setTimeoutQ而应该用setInterval。setTimeout每次要重新设|一个定时器?br>
4.4 其他
1. 量减小文g寸?br> JScript文g中无关的I、空根{注释去掉,有助于减JS文g的尺寸,提高下蝲的时间。(可以通过工具来支持代码发布)
2. 量不要在同一个Page内同时引用JScript和VBScript引擎
3. Page内的JScriptUd到单独的JS文g中?br> 4. Page内的JScript攄在Page的最下面Q有助于提高面的响应速度?br> 5. 利用cacheQ减JScript文g的下载次?br> 6. 在HTML内书写JScript文g的URLӞ注意l一大小写。这样可以利用前面URL~存的文件?br> 7. 推荐使用JScript Lint查Javascript代码。毕竟,对JScript引擎来说Q最Ҏ理解的JScript代码Q执行的效率也就最高?br>
]]>
2. ~冲面输出
如果可能Q则量~冲面输出Q处理结束后再一ơ传送到客户端,q可以避免频J传递小块内Ҏ造成的多ơ网l交互。由于这U方式在面处理l束之前客户端无法看到页面内容,因此如果一个页面的寸较大的话Q可考虑使用Response.FlushҎ。该Ҏ强制输出q今为止在缓冲区中的内容Q你应当采用合理的算法控制调用Response.FlushҎ的次数?/p>
3. 使用Server.Transfer重定向请?br> 使用Server.TransferҎ重定向请求优于Response.RedirectҎ。原因是Response.Redirect会向Broswer回送一个响应头Q在响应头中指出重定向的URLQ之后Brower使用新的URL重新发出h。而Server.TransferҎ直接是一个简单的服务端调用,完全没有q些开销Q?br> 需要注意Server.Transfer有局限性:W一Q它会蟩q安全检查;W二Q只适用于在同一Web应用内的面间蟩转?br>
3.2 避免d和长旉的作?br> 如果需要运行阻塞或长时间运行的操作Q可以考虑使用异步调用的机Ӟ以便Web服务器能够l处理其它的h?br> 1. 使用异步方式调用Web服务和远E对?br> 只要有可能就要避免在h的处理过E中对Web服务和远E对象的同步调用Q因为它占用的是的ASP.NET U程池中的工作线E,q将直接影响Web服务器响应其它请求的能力?/p>
2. 考虑l不需要返回值的WebҎ或远E对象的ҎdOneWay属?br> q种模式能让Web Server调用之后q卌回。可Ҏ实际情况军_是否使用q种Ҏ?/p>
3. 使用工作队列
作业提交到服务器上的工作队列中。客L通过发送请求来轮询作业的执行结果?br>
3.3 使用~存
~存能在很大E度上决定ASP.NET应用的最l性能。Asp.net支持面输出~存和页面部分缓存,q提供Cache APIQ供应用E序~存自己的数据。是否用缓存可考虑下面的要点:
1. 识别创徏与访问代仯大的数据
2. 评估需要缓存数据的易变?br> 3. 评估数据的用频?br> 4. 要~存数据中易变数据和不变数据分离Q只~存不变数据
5. 选择合适的~存机制Q除Asp.net Cache外,Application state和Session state也可以作为缓存用)
3.4 多线E?br> 1. 避免在请求处理过E中创徏U程
在执行请求的q程中创建线E是一U代仯大的操作Q会严重影响Web Server的性能。如果后l的操作必须用线E完成,通过thread pool来创?理U程?/p>
2. 不要依赖U程数据槽或U程静态变?br> ׃执行h的线E是ASP.NET thread pool中的工作U程Q同一个Client的两ơ请求不一定由相同的线E来处理?
3. 避免d处理h的线E?br>参?避免d和长旉的作?节?/p>
4. 避免异步调用
q和1的情늱伹{异步调用会D创徏新的U程Q增加服务器的负担。所以,如果没有q发的作业要执行Q就不要执行异步调用?br>
3.5 pȝ资源
1. 考虑实现资源池以提升性能
2. 明确地调用Dispose或Close释放pȝ资源
3. 不要~存或长旉占用资源池中的资?br> 4. 可能晚的申P可能早的释?br>
3.6 面处理
1. 量减小Page的尺?br> 包括~短控g的名U、CSS的class的名U、去掉无谓空行和I格、禁用不需要的ViewState
2. 启用面输出的缓冲区QBufferQ?br> 如果Buffer的机制被关闭Q可以用下面的方法打开?br> 使用E序打开面输出~存Q?br> Response.BufferOutput = true;
使用@Page开x开面输出~冲机制Q?br> <%@ Page Buffer = "true" %>
使用Web.config或Machine.config配置文g?lt;pages>节点Q?br> <pages buffer="true" …>
3. 利用Page.IsPostBack优化面输出
4. 通过分离面的不同的内容Q来提高~存效率和减呈现的旉
5. 优化复杂和代仯大的循环
6. 合理利用客户端的计算资源Q将一些操作{Ud客户端进?br>
3.7 ViewState
ViewState是Asp.net为服务端控g在页面回传之间跟t状态信息而设计的一U机制?br> 1. 关闭ViewState
如果不需要跟t页面状态,例如面不会 回传QPostBackQ、不需要处理服务端控g事g或者每ơ页面刷新时都会重新计算控g内容Q那么就不需要用ViewState来记录页面状态了。可以对特定的WebControl讄EnableViewState属性,也可以在面一U设|:
<%@ Page EnableViewState="false" %>
2. 在恰当的旉点初始化控g属?br> ASP.NET的控件在执行构造函数、初始化的期间设|的属性不会被跟踪变化Q而在初始化阶D之后对属性的修改都会被跟t,q最l记录到IE面的__VIEWSTATE之中。所以,选择合理的初始化控g属性的执行点,能有效的减小面寸?/p>
3. 谨慎选择攑ֈViewState中的内容
攑ֈViewState中的内容会被序列?反序列化QAsp.net为String、Integer、Boolean{基本类型的序列化做了优化,如果Array、ArrayList、HashTable存储的是基本cd效率也较高,但其它类型则需要提供类型{换器QType ConverterQ,否则用代h늚二进制序列化E序?br>
q里一下在Ҏ之间传递连接的危害Q曾l在压力试中遇到过一个测试案例,当增大用h的时候,q个案例要比别的案例早很久就用掉q接池中的所有连接。经分析Q就是因为AҎ把一个打开的连接传递到了BҎQ而BҎ又调用了一个自行打开和关闭连接的CҎ。在AҎ的整个运行期_它至需要占用两条连接才能够成功工作Qƈ且其中的一条连接占用时间还特别长,所以造成q接池资源紧张,影响了整个系l的可~性!
2.2.2 昑ּ关闭q接
Connection对象本n在垃圑֛收时可以被关闭,而依赖垃圑֛收是很不好的{略。推荐用using语句昑ּ关闭q接Q如下例Q?nbsp;
2.2.3 保q接池启?br> Ado.net是ؓ每个不同的连接串建立q接池,因此应该保q接串不会出C具体用户相关的信息。另外,要注意连接串是大写敏感的?br> 2.2.4 不要~存q接
例如Q把q接~存到Session或Application中。在启用q接池的情况下,q种做法没有M意义?br> 2.3 Command
2.3.1 使用ExecuteScalar和ExecuteNonQuery
如果惌回像Count(*)、Sum(Price)或Avg(Quantity)那样的单|可以使用ExecuteScalarҎ。ExecuteScalarq回W一行第一列的|结果集作ؓ标量D回。因为单独一步就能完成,所以ExecuteScalar不仅化了代码Q还提高了性能?br> 使用不返回行的SQL语句Ӟ例如修改数据QINSERT、UPDATE或DELETEQ或仅返回输出参数或q回|请用ExecuteNonQuery。这避免了用于创建空DataReader的Q何不必要处理?br> 2.3.2 使用Prepare
当需要重复执行同一SQL语句多次Q可考虑使用PrepareҎ提升效率。需要注意的是,如果只是执行一ơ或两次Q则完全没有必要。例如:
2.3.3 使用l定变量 ?br> SQL语句需要先被编译成执行计划Q然后再执行。如果用绑定变量的方式Q那么这个执行计划就可以被后l执行的SQL语句所复用。而如果直接把参数合ƈCSQL语句中,׃参数值千变万化,执行计划难以被复用了。例如上面Prepare一节给出的CZQ如果把参数值直接写到insert语句中,那么上面的四ơ调用将需要编译四ơ执行计划?br> 为避免这U情况造成性能损失Q要求一律用绑定变量方式?br> 2.4 DataReader
DataReader最适合于访问只ȝ单向数据集。与DataSet不同Q数据集q不全部在内存中Q而是随不断发出的readhQ一旦发现数据缓冲区中的数据均被dQ则从数据源传输一个数据缓冲区大小的数据块q来。另外,DataReader保持q接QDataSet则与q接断开?br> 2.4.1 昑ּ关闭DataReader
与连接类|也需要显式关闭DataReader。另外,如果与DataReader兌的Connection仅ؓDataReader服务的话Q可考虑使用Command对象的ExecuteReader(CommandBehavior.CloseConnection)方式。这可以保证当DataReader关闭Ӟ同时自动关闭Connection?br> 2.4.2 用烦引号讉K代替名称索引可问属?br> 从Row中访问某列属性,使用索引L方式比用名U方式有l微提高。如果会被频J调用,例如在@环中Q那么可考虑此类优化。示例如下:
2.4.3 使用cd化方法访问属?br> 从Row中访问某列属性,用GetString、GetInt32q种昑ּ指明cd的方法,其效率较通用的GetValueҎ有细微提高,因ؓ不需要做cd转换?br> 2.4.4 使用多数据集
部分场景可以考虑一ơ返回多数据集来降低|络交互ơ数Q提升效率。示例如下:
2.5 DataSet
2.5.1 利用索引加快查找行的效率
如果需要反复查找行Q徏议增加烦引。有两种方式Q?br> 1. 讄DataTable的PrimaryKey
适用于按PrimaryKey查找行的情况。注意此时应调用DataTable.Rows.FindҎQ一般惯用的SelectҎ不能利用索引?br> 2. 使用DataView
适用于按Non-PrimaryKey查找行的情况。可为DataTable创徏一个DataViewQƈ通过SortOrder参数指示建立索引。此后用Find或FindRows查找行?br>