最近在寫(xiě)Shell Extension方面的東西,看到了這篇文章,抄在這里。
原文地址http://blog.csdn.net/vcbear/archive/2002/01/25/5990.aspx
同時(shí)也找到了一個(gè)與Drag and Drop有關(guān)的例子,地址:http://www.codeproject.com/useritems/NSExtDragDrop.asp
vcbear
關(guān)于
Windows 的外殼擴(kuò)展編程,拖放是比較簡(jiǎn)單的一種,在網(wǎng)上可以找到不少介紹這個(gè)技巧的文章。大部分是介紹使用 MFC 的 COleDropTarget 實(shí)現(xiàn)的,我覺(jué)得一般使用 COleDropTarget 已經(jīng)很好了,但是我習(xí)慣在一些程序模塊中,完全的不使用 MFC, 比如純 SDK 編程 , 還有用在 ATL 的時(shí)候 ,MFC 是相當(dāng)累贅的。所以 COleDropTarget 在這個(gè)意義上講不夠完美。
參考了
MSDN 以及 www.CodeProject.com 的相關(guān)文章和代碼( by Thomas Blenkers )之后,我發(fā)現(xiàn)拖放實(shí)際上主要使用了 IDropTarget 的接口方法,非常簡(jiǎn)單,不妨直接面對(duì)原始 IDropTarget 實(shí)現(xiàn)自己的拖放類(lèi)。
作為學(xué)習(xí)筆記,就有了這么一篇文字,以拋磚引玉:
IDropTarget
是系統(tǒng)留給支持拖放的客戶(hù)程序的一個(gè)純虛接口,事先沒(méi)有對(duì)接口的任何函數(shù)進(jìn)行實(shí)現(xiàn),而是讓用戶(hù)通過(guò)實(shí)現(xiàn)接口函數(shù)來(lái)接管拖放的結(jié)果。IDropTarget
接口有以下成員函數(shù):
COM成員函數(shù)
QueryInterface
AddRef
Release
接管拖放事件的成員函數(shù):
DragEnter
DragOver
DragLeave
Drop
也就是說(shuō),要在客戶(hù)程序里實(shí)現(xiàn)以上
7個(gè)函數(shù)的實(shí)體。
系統(tǒng)在檢測(cè)到拖放發(fā)生的時(shí)候,會(huì)在合適的時(shí)候依次調(diào)用客戶(hù)程序里實(shí)現(xiàn)的
IDropTarget接口相應(yīng)函數(shù),檢查用戶(hù)在這些函數(shù)里返回的標(biāo)志,決定鼠標(biāo)外觀表現(xiàn)和拖放結(jié)果。
實(shí)現(xiàn)
IDropTarget接口為此建立一個(gè)基類(lèi)為
IDropTarget的類(lèi):
class CDropTargetEx : public IDropTarget
IDropTarget接口在OLEIDL.h里定義,為純虛接口。
在CDropTargetEx里依次聲明接口所包含的7個(gè)函數(shù),原形為:
HRESULT STDMETHODCALLTYPE QueryInterface(REFIID iid, void ** ppvObject);
ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef(void);
ULONG STDMETHODCALLTYPE Release(void);
HRESULT STDMETHODCALLTYPE DragOver(DWORD grfKeyState,
POINTL pt,
DWORD *pdwEffect);
HRESULT STDMETHODCALLTYPE DragEnter(IDataObject * pDataObject,
DWORD grfKeyState, POINTL pt,
DWORD * pdwEffect);
HRESULT STDMETHODCALLTYPE DragLeave(void);
HRESULT STDMETHODCALLTYPE Drop(IDataObject *pDataObj,
DWORD grfKeyState,
POINTL pt,
DWORD __RPC_FAR *pdwEffect);
(為了實(shí)現(xiàn)Addref計(jì)數(shù),還有一個(gè)ULONG tb_RefCount成員變量是必須的。QueryInterface,AddRef,Release這3個(gè)函數(shù)的實(shí)現(xiàn)是COM知識(shí)中最基本的,請(qǐng)參見(jiàn)附例)
在講解
IDropTarget其他函數(shù)的具體實(shí)現(xiàn)之前,有必要介紹一下一個(gè)你可能永遠(yuǎn)不會(huì)直接調(diào)用但是確實(shí)存在的函數(shù):DoDragDrop函數(shù).此函數(shù)在某數(shù)據(jù)源的數(shù)據(jù)被拖動(dòng)的時(shí)候就被調(diào)用,它負(fù)責(zé)
- 檢測(cè)目標(biāo)窗口是否支持拖放,發(fā)現(xiàn)目標(biāo)窗口的
IDropTarget接口
隨時(shí)跟蹤鼠標(biāo)和鍵盤(pán)的狀態(tài),根據(jù)狀態(tài)決定調(diào)用其DrageEnter,DragMove,Drop或DragLeave接口
從這些接口獲取客戶(hù)程序的返回值,根據(jù)這些值和用戶(hù)界面以及數(shù)據(jù)源進(jìn)行交互。
可以說(shuō)
DoDragDrop控制拖放的整個(gè)過(guò)程,我們要做的,只是將這個(gè)過(guò)程里發(fā)生的事件,接管下來(lái)并得到相應(yīng)的信息,和DoDragDrop進(jìn)行交互而已。了解了這一點(diǎn)有助于我們理解為什么通過(guò)區(qū)區(qū)一個(gè)接口4個(gè)函數(shù)就可以實(shí)現(xiàn)了拖放的效果,因?yàn)橄到y(tǒng)為我們已經(jīng)做了很多。
另一個(gè)非常重要的
API是RegisterDragDrop,這個(gè)函數(shù)的原形是這樣的:
WINOLEAPI RegisterDragDrop(
HWND hwnd,
IDropTarget * pDropTarget
);
不用被
WINOLEAPI嚇到,這是一個(gè)宏:
#define STDAPI EXTERN_C HRESULT STDAPICALLTYPE
也就是表示一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的
WIN API函數(shù),返回一個(gè)HRESULT的值。
函數(shù)
RegisterDragDrop的作用是告訴系統(tǒng):某個(gè)窗口(hwnd參數(shù)指定)可以接受拖放,接管拖放的接口是pDropTarget。
記住在調(diào)用
RegisterDragDrop之前,一定要先調(diào)用OleInitialize初始化OLE環(huán)境。
在類(lèi)
CDropTargetEx里設(shè)計(jì)了一個(gè)函數(shù)
BOOL CDropTargetEx::DragDropRegister(HWND hWnd,
DWORD AcceptKeyState=|MK_LBUTTON)
{
if(!IsWindow(hWnd))return false;
HRESULT s = ::RegisterDragDrop (hWnd,this);
if(SUCCEEDED(s))
{
m_hTargetWnd = hWnd;
m_AcceptKeyState = AcceptKeyState;
return true;
}
else { return false; }
}
在這個(gè)函數(shù)里調(diào)用
RegisterDragDrop,將this指針傳入,表示本類(lèi)實(shí)現(xiàn)了IDropTarget.,由本類(lèi)接管拖放事件。另外順便定義了一下拖放鼠標(biāo)和鍵盤(pán)特性常數(shù),對(duì)這個(gè)類(lèi)來(lái)說(shuō),我希望默認(rèn)的只接受鼠標(biāo)左鍵的拖放,所以,默認(rèn)的AcceptKeyState值是MK_LBUTTON。相關(guān)的鍵盤(pán)鼠標(biāo)常數(shù)還有MK_SHIFT,MK_ALT,MK_RBOTTON,MK_MBUTTON,MK_BOTTON等幾個(gè),我想這個(gè)幾個(gè)常數(shù)從字面上就可以理解它的意思了。這些常數(shù)可以用“位與”的操作組合。
以下具體討論
IDropTarget的拖放相關(guān)接口函數(shù)(4個(gè)),這里的拖放對(duì)象以文本和文件為主。
DragEnter
當(dāng)你用鼠標(biāo)選中了某一個(gè)文件或一段文本,并且將鼠標(biāo)移到某個(gè)可以接受拖放(已經(jīng)調(diào)用過(guò)
RegisterDragDrop)的窗口里,DragEnter將第一時(shí)間被調(diào)用。再看一下其原形:
HRESULT DragEnter( IDataObject * pDataObject,
DWORD grfKeyState,
POINTL pt,
DWORD * pdwEffect )
pDataobject
是從拖放的原數(shù)據(jù)中傳遞過(guò)來(lái)的一個(gè)IDataObject
接口實(shí)例,包含數(shù)據(jù)對(duì)象的一些相關(guān)方法,可以通過(guò)此接口獲得數(shù)據(jù)。
grfKeyState
為DragEnter
被調(diào)用時(shí)當(dāng)前的鍵盤(pán)和鼠標(biāo)的狀態(tài),包含上面介紹過(guò)的鍵盤(pán)鼠標(biāo)狀態(tài)常數(shù)。
pt
表示鼠標(biāo)所在的點(diǎn)。是以整個(gè)屏幕為參考坐標(biāo)的。
pdwEffect
是DoDragDrop
提供的一個(gè)DWORD
指針,客戶(hù)程序通過(guò)這個(gè)指針給DoDragDrop
返回特定的狀態(tài)。有效的狀態(tài)包括:
DROPEFFECT_NONE=0 表示此窗口不能接受拖放。
DROPEFFECT_MOVE=1 表示拖放的結(jié)果將使源對(duì)象被刪除
DROPEFFECT_COPY=2 表示拖放將引起源對(duì)象的復(fù)制。
DROPEFFECT_LINK =4 表示拖放源對(duì)象創(chuàng)建了一個(gè)對(duì)自己的連接
DROPEFFECT_SCROLL=0x80000000表示拖放目標(biāo)窗口正在或?qū)⒁M(jìn)行卷滾。此標(biāo)志可以和其他幾個(gè)合用
對(duì)于拖放對(duì)象來(lái)說(shuō),一般只要使用DROPEFFECT_NONE和DROPEFFECT_COPY即可。
在DragEnter里要做什么呢?主要是告知拖放已經(jīng)進(jìn)入窗口區(qū)域,并判斷是否支持某具體類(lèi)型的拖放。
首先,要判斷鍵盤(pán)的狀態(tài)。在調(diào)用DragDropRegister時(shí)我傳入了一個(gè)AcceptKeyState并將其保存在m_AcceptKeyState成員變量里,現(xiàn)在可以拿它跟這里得到的grfKeyState比較:
if(grfKeyState!=m_AcceptKeyState )
{
*pdwEffect = DROPEFFECT_NONE;
return S_OK;
}
如果鍵盤(pán)和鼠標(biāo)的狀態(tài)和我期望的不一樣,那么
pdwEffect里返回DROPEFFECT_NONE表示不接受拖放。
然后
,判斷拖放過(guò)來(lái)的IDataObject對(duì)象里有沒(méi)有我感興趣的數(shù)據(jù)。
這里要介紹的是兩個(gè)關(guān)鍵的結(jié)構(gòu)體
FORMATETC和STDMEDIUM
FORMATETC
是OLE
數(shù)據(jù)交換的一個(gè)關(guān)鍵結(jié)構(gòu),對(duì)某種設(shè)備,數(shù)據(jù),和相關(guān)媒體做了格式上的描述。
其定義為
typedef struct tagFORMATETC
{
CLIPFORMAT cfFormat;
DVTARGETDEVICE *ptd;
DWORD dwAspect;
LONG lindex;
DWORD tymed;
}
FORMATETC, *LPFORMATETC;
在這里我們最感興趣的是
cfFormat和tymed兩個(gè)數(shù)據(jù)。cfFormat是標(biāo)準(zhǔn)的“粘帖板”數(shù)據(jù)類(lèi)型比如CF_TEXT之類(lèi)。tymed表示數(shù)據(jù)所依附的媒介,比如內(nèi)存,磁盤(pán)文件,存儲(chǔ)對(duì)象等等。其他的成員可以參見(jiàn)MSDN。
一個(gè)典型的
FORMATETC結(jié)構(gòu)變量定義如下:
FORMATETC cFmt = {(CLIPFORMAT) CF_TEXT, NULL, DVASPECT_CONTENT, -1, TYMED_HGLOBAL};
IDataObject提供了一個(gè)GetData接口來(lái)獲取其實(shí)例里包含的數(shù)據(jù),比如:
STGMEDIUM stgMedium;
ret = pDataObject->GetData(&cFmt, &stgMedium);
GetData傳入cFmt,以指出所感興趣的數(shù)據(jù),并將返回在stgMedium結(jié)構(gòu)里。
STGMEDIUM
的定義如下1
typedef struct tagSTGMEDIUM
{
DWORD tymed;
[switch_type(DWORD), switch_is((DWORD) tymed)]
union {
[case(TYMED_GDI)] HBITMAP hBitmap;
[case(TYMED_MFPICT)] HMETAFILEPICT hMetaFilePict;
[case(TYMED_ENHMF)] HENHMETAFILE hEnhMetaFile;
[case(TYMED_HGLOBAL)] HGLOBAL hGlobal;
[case(TYMED_FILE)] LPWSTR lpszFileName;
[case(TYMED_ISTREAM)] IStream *pstm;
[case(TYMED_ISTORAGE)] IStorage *pstg;
[default] ;
};
[unique] IUnknown *pUnkForRelease;
}STGMEDIUM;
typedef STGMEDIUM *LPSTGMEDIUM;
看起來(lái)頗為復(fù)雜,其實(shí)主要是一系列句柄或數(shù)據(jù)對(duì)象接口的聯(lián)合,根據(jù)數(shù)據(jù)具體的類(lèi)型,使用其中之一即可。
tymed和FORMATETC里一樣,指出數(shù)據(jù)的載體類(lèi)型(遺憾的是它不能指出具體的標(biāo)準(zhǔn)類(lèi)型比如CF_TEXT或者其他)。至于pUnkForRelease,是源數(shù)據(jù)指定的一個(gè)接口,用來(lái)傳遞給ReleaseStgMedium函數(shù),如果它不為NULL,則ReleaseStgMedium函數(shù)使用這個(gè)接口釋放數(shù)據(jù)。如果為NULL,則ReleaseStgMedium函數(shù)使用默認(rèn)的IUnknown接口。對(duì)于常規(guī)的拖放來(lái)說(shuō),這個(gè)對(duì)象指針應(yīng)該為NULL.
得到了句柄或數(shù)據(jù)對(duì)象接口,也相當(dāng)于得到了拖放的數(shù)據(jù)。
定義一個(gè)特定的
FORMATETC結(jié)構(gòu)實(shí)例傳遞給IDataObject的GetData,可以直接詢(xún)問(wèn)和獲取某一種特定的數(shù)據(jù)。如果我們對(duì)我們想要的數(shù)據(jù)是非常確定的,這是比較有效率的方法。但是如果我們期望能夠?qū)ν戏诺膶?duì)象進(jìn)行自適應(yīng)的話,我們可以采取枚舉IDataObject里包含的所有數(shù)據(jù)類(lèi)型的方案。這就要用到IEnumFORMATETC接口了。
IEnumFORMATETC接口從IDataObject接口里獲取:
IEnumFormatETC *pEnumFmt = NULL;
ret = pDataObject->EnumFormatEtc (DATADIR_GET,&pEnumFmt);
如果獲取成功,則可以通過(guò)
IEnumFORMATETC接口的Next方法,來(lái)枚舉所有的數(shù)據(jù)格式:
pEnumFmt->Reset ();
HRESULT Ret=S_OK
while(Ret!=S_OK)
{
Ret
=pEnumFmt->Next(1,&cFmt,&Fetched);
if(SUCCEEDED(ret))
if( cFmt.cfFormat == CF_TEXT
||cFmt.cfFormat == CF_HDROP)
{
if(GetDragData(pDataObject,cFmt))
EnterResult = true;
}
}
第一個(gè)參數(shù)表示一次獲取的
FORMATETC結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)的數(shù)量,cFmt是一個(gè)FORMATETC指針,指向一個(gè)數(shù)據(jù)緩沖,用來(lái)返回FORMATETC數(shù)據(jù)。,Fetched是Next調(diào)用后得到的FORMATETC數(shù)據(jù)個(gè)數(shù)。一般一次獲取一個(gè),直到Next返回不為S_OK。
我們可以對(duì)每個(gè)得到
cFmt調(diào)用IDataObject->GetData方法,但是一般來(lái)說(shuō),一個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)象包含的數(shù)據(jù)不止一種,而且一般有一些自定義的數(shù)據(jù)類(lèi)型(關(guān)于自定義數(shù)據(jù)類(lèi)型,參見(jiàn):RegisterClipboardFormat,如果要自己實(shí)現(xiàn)Drag/Drop源數(shù)據(jù),這個(gè)函數(shù)是有用的),對(duì)此我們不感興趣,因?yàn)檫@里只要求處理文本和文件的拖動(dòng),為此,只處理cfFormat為CF_TEXT和CF_HROP的數(shù)據(jù):
GetDragData
為CDropTargetEx
類(lèi)的一個(gè)成員函數(shù):
///////////////////////////////////////////////////
//Get The DragData from IDataObject ,save in HANDEL
BOOL CDropTargetEx::GetDragData(IDataObject *pDataObject,FORMATETC cFmt)
{
HRESULT ret=S_OK;
STGMEDIUM stgMedium;
ret = pDataObject->GetData(&cFmt, &stgMedium);//GetData(CF_TEXT, &stgMedium);
if (FAILED(ret))
{
return FALSE;
}
if (stgMedium.pUnkForRelease != NULL)
{
return FALSE;
}
///////////////////////////////////////////
switch (stgMedium.tymed)
{
case TYMED_HGLOBAL:
{
LPDRAGDATA pData = new DRAGDATA;
pData->cfFormat = cFmt.cfFormat ;
memcpy(&pData->stgMedium,&stgMedium,sizeof(STGMEDIUM));
m_Array.push_back(pData);
return true;
break;
}
default:
// type not supported, so return error
{
::ReleaseStgMedium(&stgMedium);
}
break;
}
return false;
}
在這個(gè)成員函數(shù)里,根據(jù)
cFmt,調(diào)用IDataObject->GetData函數(shù)獲得數(shù)據(jù)(對(duì)于CF_TEXT和CF_HROP來(lái)說(shuō),數(shù)據(jù)的媒介載體tymed都是HGLOBAL類(lèi)型的)。
在具體實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,我定義了一個(gè)結(jié)構(gòu):
typedef struct _DRAGDATA
{
int cfFormat;
STGMEDIUM stgMedium;
}DRAGDATA,*LPDRAGDATA;
將
STGMEDIUM和數(shù)據(jù)類(lèi)型(比如CF_TEXT,記錄在cfFormat)都記錄在DRAGDATA里。并且使用了一個(gè)vector數(shù)組,將這個(gè)結(jié)構(gòu)保存在數(shù)組里。對(duì)于不是我們想要的STGMEDIUM數(shù)據(jù),我們馬上調(diào)用ReleaseStgMedium函數(shù)進(jìn)行釋放,免得造成內(nèi)存泄露。
這樣,
DragEnter的工作就基本完成了,最后需要做的就是給DoDragDrop返回相應(yīng)的狀態(tài):如果我們獲得了想要的數(shù)據(jù)就給* pdwEffect賦值為DROPEFFECT_COPY,否則,就是DROPEFFECT_NONE;
如果支持拖放,鼠標(biāo)形狀將變成一個(gè)有接受意義的圖標(biāo),否則,是一個(gè)拒絕意義的圖標(biāo)。
DragOver
鼠標(biāo)拖動(dòng)對(duì)象進(jìn)入窗口之后,將會(huì)在窗口范圍內(nèi)移動(dòng),這時(shí)
DoDragDrop就會(huì)調(diào)用IDropTarget的DragOver接口。其原形為:
HRESULT DragOver(
DWORD grfKeyState
POINTL pt,
DWORD * pdwEffect
)
相對(duì)來(lái)說(shuō)對(duì)于這個(gè)接口方法的實(shí)現(xiàn)可以簡(jiǎn)單的多:只要根據(jù)
grfKeyState判斷鍵盤(pán)和鼠標(biāo)的狀態(tài)是否符合要求,根據(jù)pt傳入的鼠標(biāo)點(diǎn)判斷該點(diǎn)是否支持拖放(比如將拖放區(qū)域限制在窗口的一部分的話),然后為*pdwEffect賦值為DROPEFFECT_COPY或DROPEFFECT_NONE.當(dāng)然,還可以做一些你喜歡的事情,比如把鼠標(biāo)坐標(biāo)打印到屏幕上。不過(guò)為了性能和安全起見(jiàn),建議不要做延時(shí)明顯的操作。
DragLeave:
這個(gè)方法沒(méi)有傳入?yún)?shù),相當(dāng)簡(jiǎn)單。
當(dāng)拖動(dòng)的鼠標(biāo)離開(kāi)了窗口區(qū)域,這個(gè)方法將被調(diào)用,你可以在這里寫(xiě)一些清理內(nèi)存的代碼。在
CDropTargetEx類(lèi)里,由于在DragEnter里new了一些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),并加到一個(gè)指針數(shù)組里,所以我必須在這里對(duì)此數(shù)據(jù)進(jìn)行清理,對(duì)此結(jié)構(gòu)里的STDMEDIUM調(diào)用ReleaseStgMedium然后Delete該結(jié)構(gòu)。
另外,如果需要的話,可以通知用戶(hù)鼠標(biāo)指針已經(jīng)離開(kāi)了拖放區(qū)域。
Drop
如果鼠標(biāo)沒(méi)有離開(kāi)窗口,而是在窗口內(nèi)釋放按紐,那么拖放時(shí)間的“放”就在這時(shí)發(fā)生,
IDropTarget接口的Drop方法被調(diào)用。其原形為
HRESULT Drop(
IDataObject * pDataObject,
DWORD grfKeyState,
POINTL pt,
DWORD * pdwEffect
)
有些資料建議在這里才調(diào)用
pDataObject->GetData方法獲取數(shù)據(jù),在CDropTargetEx類(lèi)里,數(shù)據(jù)實(shí)際上已經(jīng)在DragEnter里獲取了。這樣做的理由是我希望一開(kāi)始就獲得數(shù)據(jù),從它本身進(jìn)行判斷是否支持拖放,而不是在“放”的時(shí)候才判斷是否合法數(shù)據(jù)。
既然數(shù)據(jù)已經(jīng)獲得,那么我就可以從保存數(shù)據(jù)的指針數(shù)組里提取出
STGMEDIUM數(shù)據(jù)來(lái),并根據(jù)數(shù)據(jù)的具體格式進(jìn)行處理(最后一定要記住對(duì)STGMEDIUM進(jìn)行ReleaseStgMedium)
對(duì)于
CF_TEXT類(lèi)型的數(shù)據(jù),STGMEDIUM的成員hGlobal里包含的是一段全局內(nèi)存數(shù)據(jù)。獲取這些數(shù)據(jù)的方法是:
TCHAR *pBuff = NULL;
pBuff=(LPSTR)GlobalLock(hText);
GlobalUnlock(hText);
則得到一個(gè)指向內(nèi)存數(shù)據(jù)的指針pBuff。在我這個(gè)例子里一般是一段
"\0"結(jié)尾的文本字符串。這樣就實(shí)現(xiàn)了文本的拖放。
對(duì)于
CF_HDROP類(lèi)型的數(shù)據(jù),STGMEDIUM成員hGlobal是一個(gè)HDROP類(lèi)型的句柄。通過(guò)這個(gè)句柄,可以獲得拖放的文件列表。如:
BOOL CDropTargetEx::ProcessDrop(HDROP hDrop)
{
UINT iFiles,ich =0;
TCHAR Buffer[MAX_PATH]="";
memset(&iFiles,0xff,sizeof(iFiles));
int Count = ::DragQueryFile(hDrop,iFiles,Buffer,0); //Get the Drag _Files Number.
if(Count)
for (int i=0;i<Count;i++)
{
if(::DragQueryFile(hDrop,i,Buffer,sizeof(Buffer)))
{
//Got the FileName in Buffer
}
}
::DragFinish(hDrop);
return true;
}
獲得的
Buffer是就是拖放的文件名,如果拖放的是多個(gè)文件,在for循環(huán)里可以依次獲取這些文件的文件名。這樣就實(shí)現(xiàn)了文件的拖放。
CDropTargetEx
類(lèi)使用非常簡(jiǎn)單:
在客戶(hù)窗口的相關(guān)文件中,定義一個(gè)
CDropTargetEx實(shí)例:CDropTargetEx DropTarget;
在窗口創(chuàng)建之后,將窗口句柄進(jìn)行拖放注冊(cè):
DropTarget.DragDropRegister(hWnd);
或者
DropTarget.DragDropRegister(hWnd,MK_CONTROL|MK_LBUTTON);
表示鼠標(biāo)左鍵按下并且按住
Ctrl鍵的拖放有效;
對(duì)于獲取拖放的結(jié)果,我使用的是回調(diào)函數(shù)方式:
回調(diào)原形
typedef VOID (_stdcall *DROPCALLBACK)(LPCSTR Buffer,int type);
在適當(dāng)?shù)牡胤剑ū热绱翱诘膶?shí)現(xiàn)
CPP里)定義函數(shù)DropCallback:
void _stdcall DropCallBack(LPCSTR Buffer,int type)
并且將其地址賦于
DropTarget實(shí)例:
DropTarget.SetCallBack(DropCallBack);
這樣,拖放文本到客戶(hù)窗口,回調(diào)函數(shù)將被調(diào)用,參數(shù)
Buffer為拖放的文本,format為CF_TEXT。而拖放文件的時(shí)候,對(duì)每個(gè)被拖放的文件都調(diào)用一次回調(diào)函數(shù),參數(shù)Buffer為文件全路徑名,format為CF_HDROP。
示例的
DropCallBack代碼為:
void _stdcall DropCallBack(LPCSTR Buffer,int format)
{
switch(format)
{
case CF_TEXT:
{
SetWindowText(hEdit,Buffer);
break;
}
case CF_HDROP:
{
TCHAR Buf[2048]="";
sprintf(Buf,"File : <%s> is Drag and Drop to this Windows ,Open it?",Buffer);
if(MessageBox(hMainWnd,Buf,"Question",MB_YESNO)==IDYES)
{
ShellExecute(0,"open",Buffer,"","",SW_SHOW);
}
}
default:
break;
}
}
總結(jié)
:使用IDropTarget實(shí)現(xiàn)通用的拖放,只要實(shí)現(xiàn)其7個(gè)接口,并且對(duì)得到的IDataObject用正確的格式(FORMATETC)調(diào)用正確的GetData獲取數(shù)據(jù),返回DROPEFFECT決定拖放的特征和結(jié)果,并處理拖放結(jié)果即可。
要注意的小問(wèn)題是:
- 要調(diào)用OleInitialize而不是CoInitialize或CoInitializeEx對(duì)COM進(jìn)行初始,否則RegisterDragDrop將不會(huì)成功,返回的錯(cuò)誤是E_OUTOFMEMORY--內(nèi)存不夠,無(wú)法進(jìn)行該操作。
- 調(diào)用ReleaseStgMedium釋放STGMEDIUM里的數(shù)據(jù),而不是直接對(duì)其hGlobal成員調(diào)用CloseHandle.
- 拖放操作關(guān)系到兩個(gè)進(jìn)程的數(shù)據(jù)交換,會(huì)將兩個(gè)進(jìn)程都堵塞,直到拖放完成為止,所以,在接管拖放的接口方法中,不要進(jìn)行過(guò)于耗時(shí)的運(yùn)算。
這個(gè)例子相當(dāng)簡(jiǎn)單,還可以簡(jiǎn)化,比如取消
vector,將獲得HGLOBAL句柄作為成員變量存儲(chǔ),或者將獲取數(shù)據(jù)的操作全部放到Drop方法里。
對(duì)于拖放文件,還有一個(gè)更簡(jiǎn)單的方法:響應(yīng)
WM_DROPFILES消息。步驟是:
DropAccepFiles,使該窗口可以接受文件拖放。
響應(yīng)WM_DROPFILES消息,其wParam就是HDROP句柄
對(duì)此句柄調(diào)用DropQueryFiles獲取拖放文件列表并結(jié)束拖放,參見(jiàn)上面關(guān)于ProcessDrop的代碼
對(duì)于拖放的全面闡述,請(qǐng)參見(jiàn)
MSDN->PlatformSDK Document->User Interface Services->Windows Shell里關(guān)于“Transferring Shell Objects with Drag-and-Drop and the Clipboard”一章。Windows Shell系統(tǒng)提供了很多接口,讓用戶(hù)利用和擴(kuò)充這些接口,很方便的開(kāi)發(fā)和使用豐富的shell服務(wù),確實(shí)是一種很聰明的設(shè)計(jì)。
附
例子和代碼