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            隨筆-38  評論-23  文章-0  trackbacks-0

            lesson_2的代碼將基于lesson_1中所創建的頭文件而實現..
            其次我想說下 我為什么沒有將glut注冊函數那塊也定義成共用的.因為有些函數我尚未實現或者尚未考慮到該如何實現,總在變化的.故而我將它分離出來了.可以很肯定的事我需要什么就注冊什么函數,這樣也是應該來說比較清晰的.

            nehe lesson_2中的是實現了在窗口左邊繪制一個三角形,在窗口右邊繪制了一個正方形.

            #include "openglglut.h"

            /*
            ** opengl 教程第二課內容
            ** 在窗口的左邊部分繪制一個白色的三角形
            ** 在窗口的右邊部分繪制一個白色的正方形
            */

            int main(int argc, char** argv)
            {
                
            /** 初始化窗口 并創建窗口*/
                createWindow(
            "opengl lesson_2",&argc,argv);

                
            /** 注冊glut的一些函數 */        
                glutReshapeFunc(glutResize);     
            //窗口調整函數 使得調整后圖形顯示不發生改變
                glutDisplayFunc(glutDisplay);    //重繪函數     使得可以在窗口中繪制圖形
                glutSpecialFunc(glutSpecial);    //特殊按鍵函數 使得實現全屏/窗口切換

                
            /** 初始化opengl的一些操作*/
                InitOpenGL();

                
            /** 進入仿真循環*/
                glutMainLoop();
            }


            /** 實現頭文件當中定義的繪制函數 繪制三角形和正方形 **/
            void glutDisplay(void)
            {
                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT 
            | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
                
                glLoadIdentity();                   
            //將先初始化單位矩陣
                glPushMatrix();                    //將當前矩陣復制一個壓入棧頂,并保持當前矩陣不變
                glTranslatef(-1.5,0.0,-6.0);       //左移動1.5并向屏幕內部移動6.0 在那區域畫三角形
                glBegin(GL_TRIANGLES);             // 繪制三角形
                    glVertex3f( 0.0f1.0f0.0f); // 上頂點
                    glVertex3f(-1.0f,-1.0f0.0f); // 左下
                    glVertex3f( 1.0f,-1.0f0.0f); // 右下
                glEnd();
                glPopMatrix();                     
            //恢復當前矩陣為上一次push時的矩陣

                glTranslatef(
            1.5f,0.0f,-6.0f);     //右移動1.5并向屏幕內部移動6.0 在那區域畫三角形

                glBegin(GL_QUADS);                 
            // 繪制正方形
                    glVertex3f(-1.0f1.0f0.0f); // 左上
                    glVertex3f( 1.0f1.0f0.0f); // 右上
                    glVertex3f( 1.0f,-1.0f0.0f); // 左下
                    glVertex3f(-1.0f,-1.0f0.0f); // 右下
                glEnd();

                glutSwapBuffers();                 
            //強制繪圖命令執行繪制在緩沖區交換出來
            }

            最終顯示結果為:


            末尾總結:
                         從中我學到如何繪制opengl的基本圖元 三角形,四邊形,甚至多邊形.
                        其次還理解了glpushMatrix() glpopMatrix()的含義即使用規則等.
                        glpushMatrix() 保存了當前矩陣 使得其后可以恢復原來的位置進行繪制
                        glpopMatrix() 恢復當前矩陣為棧頂矩陣..
            posted on 2009-07-15 11:09 米游 閱讀(309) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OpenGL/OSG
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