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            隨筆-38  評(píng)論-23  文章-0  trackbacks-0


            學(xué)習(xí)如何使用紋理貼圖,紋理貼圖的一般步驟,紋理坐標(biāo)的初體驗(yàn).,設(shè)定步驟如下

            glGenTextures(1,&texnum);   //創(chuàng)建一個(gè)紋理
            glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texnum); //指定一個(gè)紋理
            //設(shè)置紋理的一些數(shù)據(jù)等...
            .....
            ...
            glEnable(GL_TEXTURE_2D); //啟用紋理功能

            選擇一個(gè)紋理,提供紋理坐標(biāo)
            glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texnum);
            glTexCoord2f(x,y)    //設(shè)定每個(gè)點(diǎn)的紋理坐標(biāo)

            一張二維紋理貼圖,相當(dāng)于一個(gè)矩形數(shù)據(jù)..
            最左邊對(duì)應(yīng) x-->0.0,最右邊對(duì)應(yīng)  x-->1.0
            最下邊對(duì)應(yīng)  y->0.0  最上邊對(duì)應(yīng) y-->1.0

            其次對(duì)于一張bmp圖片,應(yīng)為glut中并不提供讀取圖像數(shù)據(jù)的方法.而紋理貼圖中圖像的數(shù)據(jù)必須得自己
            創(chuàng)建函數(shù)從文件中讀取出來 最后綁定在紋理上..

            這里我將使用的是win API 的方法讀取一張bmp文件

            WINUSERAPI HANDLE WINAPI  LoadImage( HINSTANCE,    LPCWSTR,    UINT,int,    int,    UINT);
            參數(shù)分別表示如下:
            HINSTANCE---------包含所需要圖片的實(shí)例的句柄。
            LPCSTR--------------圖片所在路徑及文件名。
            UINT-------------------圖片類型。
            int-----------------------圖片寬度。
            int-----------------------圖片高度。
            UINT-------------------load flags

            HINSTANCE ---將使用GetModuleHandle(NULL) 獲得..就是獲得一個(gè)應(yīng)用程序的句柄,NULL代表當(dāng)前這個(gè)程序

            獲得了位圖的句柄之后 使用以下函數(shù)獲得圖像數(shù)據(jù)
            int GetObject(HGDIOBJ hgdiobj, int cbBuffer, LPVOID lpvObject);


            使用以下代碼時(shí)候,需要在lesson_1中的openglglut.h 添加一個(gè)函數(shù)聲明: void InitTexture(void);

            code

            最終結(jié)果顯示為:



            末尾總結(jié):

            使用紋理的步驟 應(yīng)當(dāng)如下:
            1.創(chuàng)建紋理對(duì)象,并為它指定一個(gè)紋理
            2. 確定紋理是如何應(yīng)用到每個(gè)像素上
            3.啟用紋理貼圖功能
            4.繪制場(chǎng)景,提供紋理和幾何坐標(biāo)

            其次,如何使用winapi讀取bmp圖像數(shù)據(jù).在以后的學(xué)習(xí)中可能還會(huì)遇到各種圖像貼圖的讀取.
            對(duì)于各種格式的文件很有可能都將要?jiǎng)?chuàng)建一種方法去讀取數(shù)據(jù),才能最終應(yīng)用到紋理上?

            posted on 2009-07-17 20:46 米游 閱讀(1013) 評(píng)論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OpenGL/OSG

            評(píng)論:
            # re: opengl學(xué)習(xí) nehe opengl lesson_6 2009-07-23 21:54 | 李海威
            我剛看到第6課,不知道怎么載入texture,還好lz已經(jīng)做到第6課了。多謝。期待下面的課程。呵呵  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: opengl學(xué)習(xí) nehe opengl lesson_6 2009-07-23 22:03 | 李海威
            我想lz一定是c++高手了。 我是初學(xué)。還望lz的教程能夠做完。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: opengl學(xué)習(xí) nehe opengl lesson_6 2009-07-26 01:01 | 米游
            @李海威
            我是寫到第10節(jié)了。暫時(shí)還沒空發(fā)上來...  回復(fù)  更多評(píng)論
              
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