lesson_2的代碼將基于lesson_1中所創建的頭文件而實現..
其次我想說下 我為什么沒有將glut注冊函數那塊也定義成共用的.因為有些函數我尚未實現或者尚未考慮到該如何實現,總在變化的.故而我將它分離出來了.可以很肯定的事我需要什么就注冊什么函數,這樣也是應該來說比較清晰的.
nehe lesson_2中的是實現了在窗口左邊繪制一個三角形,在窗口右邊繪制了一個正方形.
#include "openglglut.h"


/**//*
** opengl 教程第二課內容
** 在窗口的左邊部分繪制一個白色的三角形
** 在窗口的右邊部分繪制一個白色的正方形
*/
int main(int argc, char** argv)


{

/**//** 初始化窗口 并創建窗口*/
createWindow("opengl lesson_2",&argc,argv);


/**//** 注冊glut的一些函數 */
glutReshapeFunc(glutResize); //窗口調整函數 使得調整后圖形顯示不發生改變
glutDisplayFunc(glutDisplay); //重繪函數 使得可以在窗口中繪制圖形
glutSpecialFunc(glutSpecial); //特殊按鍵函數 使得實現全屏/窗口切換


/**//** 初始化opengl的一些操作*/
InitOpenGL();


/**//** 進入仿真循環*/
glutMainLoop();
}


/**//** 實現頭文件當中定義的繪制函數 繪制三角形和正方形 **/
void glutDisplay(void)


{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity(); //將先初始化單位矩陣
glPushMatrix(); //將當前矩陣復制一個壓入棧頂,并保持當前矩陣不變
glTranslatef(-1.5,0.0,-6.0); //左移動1.5并向屏幕內部移動6.0 在那區域畫三角形
glBegin(GL_TRIANGLES); // 繪制三角形
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 上頂點
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下
glEnd();
glPopMatrix(); //恢復當前矩陣為上一次push時的矩陣

glTranslatef(1.5f,0.0f,-6.0f); //右移動1.5并向屏幕內部移動6.0 在那區域畫三角形

glBegin(GL_QUADS); // 繪制正方形
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // 左上
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // 右上
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下
glEnd();

glutSwapBuffers(); //強制繪圖命令執行繪制在緩沖區交換出來
}
最終顯示結果為:

末尾總結:
從中我學到如何繪制opengl的基本圖元 三角形,四邊形,甚至多邊形.
其次還理解了glpushMatrix() glpopMatrix()的含義即使用規則等.
glpushMatrix() 保存了當前矩陣 使得其后可以恢復原來的位置進行繪制
glpopMatrix() 恢復當前矩陣為棧頂矩陣..
posted on 2009-07-15 11:09
米游 閱讀(309)
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OpenGL/OSG