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            積木

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            CCSprite的動(dòng)作總結(jié)

            1) CCAction如果是用具體類的actionWithFile(.....)或類似這樣的接口的,則系統(tǒng)默認(rèn)都是有自動(dòng)維護(hù)引用計(jì)數(shù)的。即:這類對(duì)象創(chuàng)建出來(lái)后我們不需要釋放。
            2) CCSprite::runAction()接口請(qǐng)一定要與CCSprite::stopAction()或CCSprite::stopAllActions()配合使用。
            3) CCSprite在執(zhí)行CCMoveTo動(dòng)作時(shí),此時(shí)如果再對(duì)其設(shè)置幀動(dòng)畫動(dòng)作,則這兩個(gè)動(dòng)作將是會(huì)共存執(zhí)行的。
            ------
            以上3點(diǎn)很重要。
            posted on 2011-12-30 18:23 Jacc.Kim 閱讀(812) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: cocos2d
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