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            無我

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            豪邁的氣魄、頑強的意志和周全的思考

            BMP位圖文件結構及VC操作


             
             BMP位圖文件結構及VC操作
            添加時間:2006-12-22   出處:互聯網  作者:breakind zuan
             
             
            用普通方法顯示BMP位圖,占內存大,速度慢,在圖形縮小時,失真嚴重,在低顏色位數的設備上顯示高顏色位數的圖形圖形時失真大。本文采用視頻函數顯示BMP位圖,可以消除以上的缺點。
            ---- 一、BMP文件結構

            ---- 1. BMP文件組成

            ---- BMP文件由文件頭、位圖信息頭、顏色信息和圖形數據四部分組成。

            ---- 2. BMP文件頭

            ---- BMP文件頭數據結構含有BMP文件的類型、文件大小和位圖起始位置等信息。

            ---- 其結構定義如下:

            typedef struct tagBITMAPFILEHEADER

            {

            WORDbfType; // 位圖文件的類型,必須為BM

            DWORD bfSize; // 位圖文件的大小,以字節為單位

            WORDbfReserved1; // 位圖文件保留字,必須為0

            WORDbfReserved2; // 位圖文件保留字,必須為0

            DWORD bfOffBits; // 位圖數據的起始位置,以相對于位圖

            // 文件頭的偏移量表示,以字節為單位

            } BITMAPFILEHEADER;

            ---- 3. 位圖信息頭

            BMP位圖信息頭數據用于說明位圖的尺寸等信息。

            typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{

            DWORD biSize; // 本結構所占用字節數

            LONGbiWidth; // 位圖的寬度,以像素為單位

            LONGbiHeight; // 位圖的高度,以像素為單位

            WORD biPlanes; // 目標設備的級別,必須為1

            WORD biBitCount// 每個像素所需的位數,必須是1(雙色),

            // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一

            DWORD biCompression; // 位圖壓縮類型,必須是 0(不壓縮),

            // 1(BI_RLE8壓縮類型)或2(BI_RLE4壓縮類型)之一

            DWORD biSizeImage; // 位圖的大小,以字節為單位

            LONGbiXPelsPerMeter; // 位圖水平分辨率,每米像素數

            LONGbiYPelsPerMeter; // 位圖垂直分辨率,每米像素數

            DWORD biClrUsed;// 位圖實際使用的顏色表中的顏色數

            DWORD biClrImportant;// 位圖顯示過程中重要的顏色數

            } BITMAPINFOHEADER;

            ---- 4. 顏色表

            ---- 顏色表用于說明位圖中的顏色,它有若干個表項,每一個表項是一個RGBQUAD類型的結構,定義一種顏色。RGBQUAD結構的定義如下:

            typedef struct tagRGBQUAD {

            BYTErgbBlue;// 藍色的亮度(值范圍為0-255)

            BYTErgbGreen; // 綠色的亮度(值范圍為0-255)

            BYTErgbRed; // 紅色的亮度(值范圍為0-255)

            BYTErgbReserved;// 保留,必須為0

            } RGBQUAD;

            顏色表中RGBQUAD結構數據的個數有biBitCount來確定:

            當biBitCount=1,4,8時,分別有2,16,256個表項;

            當biBitCount=24時,沒有顏色表項。

            位圖信息頭和顏色表組成位圖信息,BITMAPINFO結構定義如下:

            typedef struct tagBITMAPINFO {

            BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位圖信息頭

            RGBQUAD bmiColors[1]; // 顏色表

            } BITMAPINFO;

            ---- 5. 位圖數據

            ---- 位圖數據記錄了位圖的每一個像素值,記錄順序是在掃描行內是從左到右,掃描行之間是從下到上。位圖的一個像素值所占的字節數:

            當biBitCount=1時,8個像素占1個字節;

            當biBitCount=4時,2個像素占1個字節;

            當biBitCount=8時,1個像素占1個字節;

            當biBitCount=24時,1個像素占3個字節;

            Windows規定一個掃描行所占的字節數必須是 4的倍數(即以long為單位),不足的以0填充,

            一個掃描行所占的字節數計算方法: DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;

            // 一個掃描行所占的字節數 DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字節數必須是4的倍數

            位圖數據的大小(不壓縮情況下): DataSize= DataSizePerLine* biHeight;

            ---- 二、BMP位圖一般顯示方法

            ---- 1. 申請內存空間用于存放位圖文件

            ---- GlobalAlloc(GHND,FileLength);

            ---- 2. 位圖文件讀入所申請內存空間中

            ---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);

            ---- 3. 在OnPaint等函數中用創建顯示用位圖

            ---- 用CreateDIBitmap()創建顯示用位圖,用CreateCompatibleDC()創建兼容DC,

            ---- 用SelectBitmap()選擇顯示位圖。

            ---- 4. 用BitBlt或StretchBlt等函數顯示位圖

            ---- 5. 用DeleteObject()刪除所創建的位圖

            ---- 以上方法的缺點是: 1)顯示速度慢; 2) 內存占用大; 3) 位圖在縮小顯示時圖形失真大,(可通過安裝字體平滑軟件來解決); 4) 在低顏色位數的設備上(如256顯示模式)顯示高顏色位數的圖形(如真彩色)圖形失真嚴重。

            ---- 三、BMP位圖縮放顯示

            ---- 用DrawDib視頻函數來顯示位圖,內存占用少,速度快,而且還可以對圖形進行淡化(Dithering )處理。淡化處理是一種圖形算法,可以用來在一個支持比圖像所用顏色要少的設備上顯示彩色圖像。BMP位圖顯示方法如下:

            ---- 1. 打開視頻函數DrawDibOpen(),一般放在在構造函數中

            ---- 2. 申請內存空間用于存放位圖文件

            ---- GlobalAlloc(GHND,FileLength);

            ---- 3. 位圖文件讀入所申請內存空間中

            ---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);

            ---- 4. 在OnPaint等函數中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()顯示位圖

            ---- 5. 關閉視頻函數DrawDibClose(),一般放在在析構函數中

            ---- 以上方法的優點是: 1)顯示速度快; 2) 內存占用少; 3) 縮放顯示時圖形失真小,4) 在低顏色位數的設備上顯示高顏色位數的圖形圖形時失真小; 5) 通過直接處理位圖數據,可以制作簡單動畫。

            ---- 四、CViewBimap類編程要點

            ---- 1. 在CViewBimap類中添加視頻函數等成員

            HDRAWDIB m_hDrawDib; // 視頻函數

            HANDLEmhBitsSrc; // 位圖文件句柄(內存)

            LPSTR mpBitsSrc; // 位圖文件地址(內存)

            BITMAPINFOHEADER *mpBitmapInfo; // 位圖信息頭

            ---- 2. 在CViewBimap類構造函數中添加打開視頻函數

            ---- m_hDrawDib= DrawDibOpen();

            ---- 3. 在CViewBimap類析構函數中添加關閉視頻函數

            if( m_hDrawDib != NULL)

            {

            DrawDibClose( m_hDrawDib);

            m_hDrawDib = NULL;

            }

            ---- 4. 在CViewBimap類圖形顯示函數OnPaint中添加GraphicDraw()

            voidCViewBitmap::OnPaint()

            {

            CPaintDC dc(this); // device context for painting

            GraphicDraw( );

            }

             

            voidCViewBitmap::GraphicDraw( void )

            {

            CClientDC dc(this); // device context for painting

            BITMAPFILEHEADER *pBitmapFileHeader;

            ULONG bfoffBits= 0;

            CPoint Wid;

             

            // 圖形文件名有效 (=0 BMP)

            if( mBitmapFileType < ID_BITMAP_BMP ) return;

             

            // 圖形文件名有效 (=0 BMP)

            // 準備顯示真彩位圖

            pBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc;

            bfoffBits= pBitmapFileHeader->bfOffBits;

             

            // 使用普通函數顯示位圖

             

            if( m_hDrawDib == NULL || mDispMethod == 0)

            {

            HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC,

            mpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits,

            (LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS);

            // 建立位圖

            HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);// 建立內存

            HBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap); // 選擇對象

            // 成員CRect mDispR用于指示圖形顯示區域的大小.

            // 成員CPoint mPos用于指示圖形顯示起始位置坐標.

            if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))

            mPos.x= mpBitmapInfo->biWidth - mDispR.Width() ;

            if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))

            mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();

            if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;

            if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;

             

            if( mFullViewTog == 0)

            {

            // 顯示真彩位圖

            ::BitBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),

            hMemDC,mPos.x,mPos.y, SRCCOPY);

            } else {

            ::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),

            hMemDC,0,0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo-

            >biHeight, SRCCOPY);

            }

            // 結束顯示真彩位圖

            ::DeleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld));

            // 刪 除 位 圖

            } else {

             

            // 使用視頻函數顯示位圖

             

            if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))

            mPos.x= mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ;

            if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))

            mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();

            if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;

            if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;

             

            // 顯示真彩位圖

            DrawDibRealize( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), TRUE);

             

            if( mFullViewTog == 0)

            {

            Wid.x= mDispR.Width();

            Wid.y= mDispR.Height();

            // 1:1 顯示時, 不能大于圖形大小

            if( Wid.x > mpBitmapInfo- >biWidth )

            Wid.x = mpBitmapInfo- >biWidth;

            if( Wid.y > mpBitmapInfo- >biHeight)

            Wid.y = mpBitmapInfo- >biHeight;

             

            DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc()

            , 0, 0, Wid.x, Wid.y,

            mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),

            mPos.x, mPos.y, Wid.x, Wid.y, DDF_BACKGROUNDPAL);

            } else {

            DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(),

            0, 0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),

            mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),

            0, 0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- >biHeight,

            DDF_BACKGROUNDPAL);

            }

            }

            return;

            }

            ---- 五、使用CViewBimap類顯示BMP位圖

            ---- 1. 在Visual C++5.0中新建一個名稱為mymap工程文件,類型為MFC AppWizard[exe]。在編譯運行通過后,在WorkSpace(如被關閉,用Alt_0打開)點擊ResourceView,點擊Menu左側的+符號展開Menu 條目,雙擊IDR_MAINFRAME條目,進入菜單資源編輯,在'“查看(V)”下拉式菜單(英文版為View下拉式菜單)的尾部添加“ViewBitmap”條目,其ID為ID_VIEW_BITMAP。

            ---- 2. 在Visual C++5.0中點擊下拉式菜單Project- >Add To project- >Files...,將Bitmap0.h 和Bitmap0.cpp添加到工程文件中。

            ---- 3. 在Visual C++5.0中按Ctrl_W進入MFC ClassWizard,選擇類名稱為CMainFrame,ObjectIDs: ID_VIEW_BITMAP,Messages選擇Command,然后點擊Add Fucction按鈕,然后輸入函數名為OnViewBima p。在添加OnViewBimap后,在Member functions: 中點擊OnViewBimap條目,點擊Edit Code按鈕編輯程序代碼。代碼如下:

            void CMainFrame::OnViewBitmap()

            {

            // TODO: Add your command handler code here

            CViewBitmap *pViewBitmap= NULL;

             

            pViewBitmap= new CViewBitmap( "BITMAP.BMP", this);

            pViewBitmap- >ShowWindow( TRUE);

            }

            ---- 并在該程序的頭部添加#include "bitmap0.h",然后編譯運行。

            ---- 4. 找一個大一點的真彩色的BMP位圖,將它拷貝到BITMAP.BMP中。

            ---- 5. 運行時,點擊下拉式菜單“查看(V)- >ViewBitmap”(英文版為View- > ViewBitmap)即可顯示BITMAP.BMP位圖。

            ---- 六、CViewBimap類功能說明

            ---- 1. 在客戶區中帶有水平和垂直滾動條。在位圖大小大于顯示客戶區時,可以使用滾動條;在位圖大小小于顯示客戶區或全屏顯示時,滾動條無效。

            ---- 2. 在客戶區中底部帶有狀態條。狀態條中的第一格為位圖信息,第二格為位圖顯示方法,可以是使用普通函數或使用視頻函數。在第二格區域內點擊鼠標,可在兩者之間接換。第三格為位圖顯示比例,可以是1;1顯示或全屏顯示。在第三格區域內點擊鼠標,可在兩者之間接換。在全屏顯示時,如果位圖比客戶區小,則對位圖放大; 如果位圖比客戶區大,則對位圖縮小。

            ---- 3. 支持文件拖放功能。可以從資源管理器中拖動一個位圖文件到客戶區,就可以顯示該位圖。

            ---- 程序調試通過后,可以找一個較大的真彩色位圖或調整客戶區比位圖小,在全屏顯示方式下,比較使用普通函數與使用視頻函數的差別。可以看出,位圖放大時兩者差別不大,但在位圖縮小時,兩者差別明顯; 使用視頻函數時位圖失真小,顯示速度快。

            ---- 還可以從控制面板中將屏幕顯示方式從真彩色顯示模式切換到256色顯示模式,再比較使用普通函數與使用視頻函數顯示同一個真彩色位圖的差別。現在可以體會到使用視頻函數的優越性了吧。

            ---- 在全屏顯示時,位圖的xy方向比例不相同,如要保持相同比例,可在顯示程序中加以適當調整即可,讀者可自行完成。

             

            DirectSound學習指南之使用WAV數據

            使用WAV數據

              在Windows 驅動模型(WDM)中,DirectSound硬件緩沖區能夠播放任何未壓縮或壓縮的聲音格式,這些格式能夠被一個WAVEFORMATEX或WAVEFORMATEXTENSIBLE結構描述,并由硬件支持。軟件緩沖區和非WDM硬件緩沖區只支持8位和16位未壓縮格式。

              波形(WAV)數據通常儲存在資源交換文件格式(RIFF)的文件或資源中。數據包括一個WAV格式描述,包含如采樣率和輸出通道數等參數。

              多波段WAV格式

              在WDM驅動器中,DirectSound緩沖區支持擁有兩個以上輸出通道的WAV格式。對于如5.1的揚聲器配置,它在前臺左,中,右,后臺左,右,以及低頻增強器處均有揚聲器。

              WAVEFORMATEXTENSIBLE結構描述了一個多通道波形格式。這個結構是對WAVEFORMATEX的擴展,配置了已經由WAVEFORMATEX中cbSize成員支持的額外字節。當需要WAVEFORMATEX的地方,WAVEFORMATEXTENSIBLE結構能夠被轉化為WAVEFORMATEX。

              如果系統配置的物理揚聲器比多波段WAV文件中指定的通道數少,音頻數據將被適當混合并輸出到現有的揚聲器。DirectSound不支持多波段格式的緩沖區的3D處理和效果。企圖創建帶有DSBCAPS_CTRL3D或DSBCAPS_CTRLFX標識的緩沖區和一個多波段WAV格式將會失敗。

              讀取WAV數據

              WAV文件是資源交換文件格式(RIFF),它由若干數量的包含頭信息(如聲音采樣格式)或數據(采樣本身)的命名塊組成。Win32 API提供了打開和關閉RIFF文件,探索塊等函數。這些函數名都以“mmio”開頭。

              為了以可執行方式存儲WAV聲音,將WAV文件作為資源進行導入,并為它們命名。注意CWaveFile類期望這些資源是WAVE或WAV類型,并且是可執行模塊而不是一個DLL。

              DirectSound API 不包含載入聲音數據的方法。然而,Dsutil.cpp文件被許多SDK例子程序用來實現若干類,這些類能夠被用來從文件,資源或一個內存地址創建聲音緩沖區。

              使用例子類初始化DirectSound和創建載入緩沖區的步驟包括:

              1. 創建一個CSoundManager例子類的對象。

              2. 調用CSoundManager::Initialize創建設備對象。

              3. 將一個文件或資源名傳給CSoundManager::Create或將一個內存地址傳給CSoundManager::CreateFromMemory。這些方法返回一個CSound例子類的對象,該類表示一個或多個大小恰能容納數據的靜態緩沖區。(你能夠創建多個緩沖區來同時播放多個聲音實例)或者,向CStreamingSound例子類傳遞一個文件或資源名。這個方法返回一個CStreamingSound例子類的對象,它表示了一個單獨的流緩沖區。

              4. 調用先前步驟中獲取的對象中的FillBufferWithSound方法。它將文件,資源或者內存地址中的數據讀入緩沖區。對于流緩沖區,它以所能容納的最大數據為限填充緩沖區,并使用CStreamingSound::HandleWaveStreamNotification在播放緩沖區的同時更新數據。

              注意實際的數據讀取是由一個CWaveFile對象完成,它是CSound或CStreamingSound對象中的一個受保護成員。你通常不必直接使用CWaveFile類;然而,你能夠參考這個類的實現來獲取分析WAV數據的信息。

              計算一個WAV聲音的持續時間

              一個波形將要播放的時間長度取決于數據大小和格式。數據大小和格式能夠通過調用DirectSound例子框架中的CWaveFile::GetSize和CWaveFile::GetFormat方法獲取。

              以下例子函數,并沒有使用例子類,返回了一個WAV文件的持續時間,以毫秒為單位:

            DWORD GetSoundLength(LPSTR strFileName)
            ...{
             CWaveFile* pWav;
             DWORD dwLen = 0;
             DWORD dwSize;
             WAVEFORMATEX* wfx;

             pWav = new CWaveFile();
             if (SUCCEEDED(pWav->Open(strFileName, NULL, WAVEFILE_READ)))
             ...{
              wfx = pWav->GetFormat();
              dwSize = pWav->GetSize();
              dwLen = (DWORD) (1000 * dwSize / wfx->nAvgBytesPerSec);
              pWav->Close();
             }
             if (pWav) delete pWav;
             return dwLen;
            }
             

            posted on 2007-07-22 15:25 Tim 閱讀(2278) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲編程

            <2007年10月>
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