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            游戲人生

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            Author: Fox

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            此篇僅是對反脫機(jī)外掛的一點思考,其他安全問題如登錄驗證、消息驗證等更多的是涉及邏輯功能。
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            春節(jié)剛回來的時候,回公司去和Soft聊到了自己的畢業(yè)論文的問題,因為專業(yè)的關(guān)系,我必須給出一些安全方面的考慮,正是因為這一點,我當(dāng)時開題時就立足對安全的無縫游戲世界進(jìn)行思考。只是在游戲本身的安全性上,一直也沒有一個好的出發(fā)點,這兩周還是在考慮這個問題。

            這一點,有我入行時間不長,對于游戲本身、玩家與開發(fā)者(含游戲及外掛、木馬開發(fā)者)之間的關(guān)系并沒有一個很好的把握,更多的是由于我對游戲中的可用的安全技術(shù)不了解,尤其是對應(yīng)用層安全協(xié)議不了解,對破解技術(shù)也不了解,導(dǎo)致無所適從。

            《游戲編程精粹1》中Andrew Kirmse在《在線游戲的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議》一文中對常見的篡改報文、報文重放和逆向工程有講述。預(yù)防報文篡改的有效防御是哈希校驗,現(xiàn)在大多游戲是使用MD5算法,而且網(wǎng)上開源的MD5代碼也很多。對于報文重放,Andrew提到了使用線性疊加隨機(jī)數(shù)的狀態(tài)機(jī),具體原理和實現(xiàn)方式因為沒有提到太詳細(xì),還要針對實際應(yīng)用繼續(xù)學(xué)習(xí)L。然而,由于客戶端既是報文的接收者也是發(fā)送者,因此,客戶端包括了完整的加解密算法。一旦客戶端被逆向,上述措施就變成了破解者背后的煙霧彈,完全失去意義。

            提到反外掛,Joe的看法也是說這個東西和具體某一個技術(shù)關(guān)系不大,還是要從機(jī)制上去看。加不加密對于普通玩家沒有意義,對于專業(yè)從事逆向的人更是也沒有意義,所有單純考慮加密是沒有效果的。對于免費游戲,外掛往往是打錢公司的工具,你封他的號,他再建就是了,代價幾乎為0,而一般付費游戲(像魔獸世界)一個帳號對應(yīng)一個CDKey,一個CDKey就要幾十塊錢,這個封起來就有點咬牙了。

            說到這里,不妨換個思路:為免費游戲加入CDKey。我一款游戲從內(nèi)測、封測到公測,讓玩家充分參與體驗,在被逆向且外掛橫行之前,按正常邏輯運營。進(jìn)而假定我這一款游戲在公測之后,讓玩家感覺魅力十足。引導(dǎo)玩家并實施CDKey,一個CDKey大約會需要玩家付出些許Money以示誠意,在玩家游戲過程中,會階段性向玩家贈送部分增值道具。老玩家在進(jìn)入新區(qū)時,需要申請繼續(xù)使用原CDKey。這樣一來,外掛就不會肆無忌憚了。

            BTW,這個思路沒有從技術(shù)角度解決問題,下面再來看一種略微關(guān)乎技術(shù)實現(xiàn)的解決方案:動態(tài)驗證。在游戲運行期間,會不定期的向玩家發(fā)送驗證碼,客戶端在收到消息后,必須在一定時間內(nèi)響應(yīng),向服務(wù)器確認(rèn)收到的驗證碼,否則將被強(qiáng)制下線,再次登錄后將更加頻繁的收到驗證碼,直到用其良好的回復(fù)次數(shù)累積消除其不良記錄為止。為了盡量減少因此給玩家造成的不友好體驗,在任務(wù)場景、重要PK場景或者高等級玩家活動場景,驗證碼的發(fā)送和確認(rèn)可適當(dāng)放寬

            當(dāng)然,如果外掛中加入了圖形識別,這一招也未必奏效。

            不知是道高還是魔高,可以肯定的一點是:大家都是在利益的驅(qū)動下絞盡腦汁。

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            春節(jié)回來之后,一直比較忙(確切的說是比較懶),沒有更新,宜更加勤奮。
            最近工作涉及到數(shù)據(jù)庫編程,一點點對數(shù)據(jù)庫的讀寫居然耗掉我3天時間,汗!
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            Feedback

            # re: 網(wǎng)絡(luò)游戲安全思考——反外掛篇  回復(fù)  更多評論   

            2008-02-26 20:52 by Yule Snow
            加油??!

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            2008-02-26 21:16 by Fox
            聽一位網(wǎng)友提到WOW的ascent,有時間查查資料:)。

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            2008-02-27 01:20 by eating
            驗證碼,防篡改這些都沒用,技術(shù)手段要想封死脫機(jī)幾乎是不可能的事情。

            唯一有效的辦法就是加一些驗證封包,每次升級都要變動命令字以及驗證算法。這個封包不定時發(fā)送給客戶端,如果是正確的游戲客戶端自然有回應(yīng)。

            脫機(jī)一般都不會分析的過于細(xì)致,對這些小包都不會太過關(guān)注。辨認(rèn)出來以后封號就是了。

            或者辨認(rèn)出脫機(jī)以后不掉東西,不漲經(jīng)驗,呵呵,這個是打幣外掛最煩的。

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            2008-02-27 01:21 by eating
            ascent貌似是wow的服務(wù)端吧?跟脫機(jī)有啥關(guān)系?

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            2008-02-27 08:56 by Fox
            @eating
            ascent和脫機(jī)掛沒有關(guān)系,提到這個純粹是為了提醒自己找時間查查。

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            2008-02-27 09:22 by abettor
            我覺得千防萬防,家賊難防。
            如果一個網(wǎng)絡(luò)協(xié)議被公開了,就啥都不好辦了。但是,一個網(wǎng)絡(luò)協(xié)議就那么容易通過抓包分析出來嗎?所以,應(yīng)該考慮防內(nèi)鬼。

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            2008-02-27 10:53 by Fox
            @abettor
            一旦客戶端被逆向,分析網(wǎng)絡(luò)協(xié)議是很簡單的事情了,因為對協(xié)議的解讀是在客戶端也有的。

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            2008-02-27 20:09 by ood
            這兩天玩了一下你們的游戲,掛機(jī)的還真是挺多的:)

            我覺得你提出的第一個方法很好,而增加不定時驗證的方法可能不會有太大的作用,那些靠這個吃飯的專業(yè)工作室在掛機(jī)時是有人職守的,你的驗證圖片發(fā)過去,他會人工回答問題,連OCR的東西都不用。

            增加CDKey并付費的想法如果協(xié)調(diào)好了大概可以起到一定的作用?,F(xiàn)在游戲里的掛機(jī)號一般都是1~50級的,工作室的人就是靠這50級打怪所暴的物品來賣錢的(他的目的就是錢),如果能計算出一個號到50級時能為工作室賺多少錢,按這個標(biāo)準(zhǔn)來收費,那他這50級就算白掛。如果他50級以后還掛機(jī),那他的運作成本就會直線上升(裝備、藥品消耗),而且封他這樣的號會很有震懾力。

            不過在具體實施時需要仔細(xì)考慮對各個層次玩家的影響,比如對已注冊的號可以不收費,這樣對老玩家就不存在影響。新注冊的號如果選擇不繳費也可以讓他玩,但1~50級這個階段的物品暴率降低10倍,經(jīng)驗收益不變,這樣如果是真玩家,那對他也沒什么影響(他在這個階段主要是為升級),但這對掛機(jī)號就是致命的。如果新號選擇繳費,那么暴率恢復(fù)正常(但對掛機(jī)號來說也是白掛),同時可以贈送給玩家同等或幾倍繳費價值的道具(關(guān)鍵一點是這些東西不能交易,包括變相交易)。

            玩家在達(dá)到50級后可以將暴率恢復(fù)正常(包括繳費的和沒有繳費的),真正的玩家這時就可以攢錢買60的裝備,而掛機(jī)號也會在這時花錢買裝備(這個級別沒裝備他掛機(jī)不合算),而GM就可以集中精力處理50~60級的掛機(jī)號,而對那些小號可以不用去理,反正他掛也是白掛。

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            2008-02-27 21:10 by Fox
            @ood
            分析的很有道理!
            根據(jù)玩家情況(支付CDKey費用與否)調(diào)整爆率,這個思路更加靈活,3X!
            :)

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            2008-06-29 11:46 by 車門龍
            我一直想刷拉
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