Posted on 2008-01-23 11:04
Fox 閱讀(2424)
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G游戲編程
Author: Fox
前段時間寫過一篇關于線程安全的文字,有TX覺得不深入。因為本來就沒想寫的太具體,只是隨便說說,今天就想說點具體的技術。
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// 動態鏈接庫 (Dynamic Link Library)
1) 動態鏈接;
2) 跨語言;
3) Win32平臺可用;
?1?//
?靜態鏈接庫.h文件中對函數的聲明:
?2?//?dllExam.h
?3?extern?"C"?void?/*__stdcall*/?Func(?int
?nParam?);
?4?
?5?//
?動態鏈接庫.h文件中對函數的聲明:
?6?//?dllExam.h
?7?extern?"C"?void?__declspec(?dllexport?)?/*__stdcall*/?Func(?int
?nParam?);
?8?
?9?//?動態鏈接庫的靜態調用:
10?#pragma?comment(lib,"dllExam.lib"
)?
11?extern?"C"?__declspec(dllimport)?/*__stdcall*/?Func(?int
?nParam?);
12?
13?dllFun(0
);
14?
15?//
?動態鏈接庫的動態調用:
16?//?useDllExam.cpp
17?typedef?void(/*__stdcall*/?*CallFun?)(?int?);????//?宏定義,方便使用
18?
19?HINSTANCE?hDll;????????????????????????//?DLL句柄
20?CallFun?dllFun;????????????????????????//?庫函數指針
21?hDll?=?LoadLibrary(?"dllExam.dll"
?);
22?if
(?hDll?)
23?
{
24?????dllFun?=?(CallFun)GetProcAddress(hDll,?"Func"
);
25?????if
?(?dllFun?)
26?
????{
27?????????dllFun(0
);
28?
????}
29?
????FreeLibrary(hDll);
30?}
動態鏈接庫的一般應用都在這兒了,更加具體的就要去問google了:)。
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// 異步回調 ( Asynchronism Callback )
今天想說的主要內容是異步回調。大致結構是:
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//??????????????? ?????????? IAsyncCaller? IAsyncCallback
//???????????????????????????????????????? \??? /
// CManager --> CSession --> CEvent
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// class :??CManager
// function :?Singleton實現,管理所有CSession對象
// class :??CSession
// function :?處理會話,關聯事務
// class :??CEvent
// function :?Session的關聯對象,處理異步回調
// base class:?IAsyncCaller, IAsyncCallback
在發起session的時候,new一個CSession對象,為其分配一個GUID,并加入管理session的CManager對象的map(支持多線程操作),new一個CEvent對象,將該CEvent對象設置為回調響應的host,該CEvent對象可進行其他同步處理。
當回調條件滿足,由CManager通過相應CSession對象觸發,并交由其關聯的CEvent對象處理。
如果CEvent應用規模較小,可由CManager的map直接管理,省掉CSession的中間處理。
這種處理方式的優點是,將普通事務的回調處理機制抽象為通過Session Manager(CManager)進行統一管理,普通事務的處理放到main thread中,線程間通信則交給CManager和CSession,實現了良好封裝。
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// 具體實現這里就不給出了,用到的TX根據上面的描述應該大概知道怎么做了。其他TX如果不清楚的話,
// 清楚的話,可以先google其中的一些關鍵詞。動態鏈接庫的部分因為內容很少,因此也只提供基礎使用。
//
// PS: 因為GF學知識產權的,剛好了解到有這樣一個“創作共用”協議,而且最近很多人在討論
// cppblog的原創精神問題,于是大家就看到我blog頂部的這個東西:)。
// 注釋風格也改成自己平時用的了:)。
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