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            異步回調的一種封裝

            Posted on 2008-01-23 11:04 Fox 閱讀(2424) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: G游戲編程

            Author: Fox

            前段時間寫過一篇關于線程安全的文字,有TX覺得不深入。因為本來就沒想寫的太具體,只是隨便說說,今天就想說點具體的技術。

            //-------------------------------------------------------------------------------
            // 動態鏈接庫 (Dynamic Link Library)

            1) 動態鏈接;

            2) 跨語言;

            3) Win32平臺可用;

            ?1?// ?靜態鏈接庫.h文件中對函數的聲明:
            ?2?//?dllExam.h

            ?3?extern?"C"?void?/*__stdcall*/?Func(?int ?nParam?);
            ?4?

            ?5?// ?動態鏈接庫.h文件中對函數的聲明:
            ?6?//?dllExam.h

            ?7?extern?"C"?void?__declspec(?dllexport?)?/*__stdcall*/?Func(?int ?nParam?);
            ?8?

            ?9?//?動態鏈接庫的靜態調用:
            10?#pragma?comment(lib,"dllExam.lib" )?
            11?extern?"C"?__declspec(dllimport)?/*__stdcall*/?Func(?int
            ?nParam?);
            12?

            13?dllFun(0 );
            14?

            15?// ?動態鏈接庫的動態調用:
            16?//?useDllExam.cpp

            17?typedef?void(/*__stdcall*/?*CallFun?)(?int?);????//?宏定義,方便使用
            18?
            19?HINSTANCE?hDll;????????????????????????//?DLL句柄
            20?CallFun?dllFun;????????????????????????//?庫函數指針
            21?hDll?=?LoadLibrary(?"dllExam.dll" ?);
            22?if
            (?hDll?)
            23?
            {
            24?????dllFun?=?(CallFun)GetProcAddress(hDll,?"Func"
            );
            25?????if
            ?(?dllFun?)
            26?
            ????{
            27?????????dllFun(0
            );
            28?
            ????}
            29?
            ????FreeLibrary(hDll);
            30?}


            動態鏈接庫的一般應用都在這兒了,更加具體的就要去問google了:)。

            //-------------------------------------------------------------------------------
            // 異步回調 ( Asynchronism Callback )

            今天想說的主要內容是異步回調。大致結構是:

            //-------------------------------------------------------------------------------
            //??????????????? ?????????? IAsyncCaller? IAsyncCallback
            //???????????????????????????????????????? \??? /
            // CManager --> CSession --> CEvent
            //-------------------------------------------------------------------------------
            // class :??CManager
            // function :?Singleton實現,管理所有CSession對象

            // class :??CSession
            // function :?處理會話,關聯事務

            // class :??CEvent
            // function :?Session的關聯對象,處理異步回調
            // base class:?IAsyncCaller, IAsyncCallback

            在發起session的時候,new一個CSession對象,為其分配一個GUID,并加入管理session的CManager對象的map(支持多線程操作),new一個CEvent對象,將該CEvent對象設置為回調響應的host,該CEvent對象可進行其他同步處理。

            當回調條件滿足,由CManager通過相應CSession對象觸發,并交由其關聯的CEvent對象處理。

            如果CEvent應用規模較小,可由CManager的map直接管理,省掉CSession的中間處理。

            這種處理方式的優點是,將普通事務的回調處理機制抽象為通過Session Manager(CManager)進行統一管理,普通事務的處理放到main thread中,線程間通信則交給CManager和CSession,實現了良好封裝。

            //-------------------------------------------------------------------------------
            // 具體實現這里就不給出了,用到的TX根據上面的描述應該大概知道怎么做了。其他TX如果不清楚的話,
            // 清楚的話,可以先google其中的一些關鍵詞。動態鏈接庫的部分因為內容很少,因此也只提供基礎使用。
            //
            // PS: 因為GF學知識產權的,剛好了解到有這樣一個“創作共用”協議,而且最近很多人在討論
            // cppblog的原創精神問題,于是大家就看到我blog頂部的這個東西:)。
            // 注釋風格也改成自己平時用的了:)。
            //-------------------------------------------------------------------------------

            Feedback

            # re: 異步回調的一種封裝  回復  更多評論   

            2008-01-23 11:29 by minidxer
            這個實現不錯~

            # re: 異步回調的一種封裝  回復  更多評論   

            2008-01-23 12:02 by 萬連文
            libjingle里面好多,sigslot好像

            # re: 異步回調的一種封裝  回復  更多評論   

            2008-01-23 13:17 by Fox
            恩,其實很多都是借鑒os lib里面的思想,放在項目中具體實現以供自己使用的。
            因為角色的關系,并沒有過多研究這些庫的源碼。。。不好不好。。。

            # re: 異步回調的一種封裝  回復  更多評論   

            2008-01-23 16:33 by eXile
            signal/slot機制正是在C++中解決這種問題比較好的辦法,可以看我的辦法:
            http://www.shnenglu.com/eXile/archive/2008/01/09/40782.html
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