• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            簡單計算幾何,我的做法是列出所有可能的切法(一共18種),求最優(yōu)值。


            /*************************************************************************
            Author: WHU_GCC
            Created Time: 2007-9-26 17:48:45
            File Name: pku1624.cpp
            Description: 
            ***********************************************************************
            */

            // 平面計算幾何
            // Author: Felicia @ GCC
            // Last Modified: 2007.09.17
            #include <iostream>
            #include 
            <cmath>
            using namespace std;
            typedef 
            long long int64;
            const int maxint = 0x7FFFFFFF;
            const int64 maxint64 = 0x7FFFFFFFFFFFFFFFLL;
            const double eps = 1E-9;
            const double pi = acos(-1.0);
            const double inf = 1E200;
            #define out(x) (cout<<#x<<": "<<x<<endl)
            template 
            <class T> void show(T a, int n) {for (int i = 0; i < n; ++i) cout << a[i] << ' '; cout << endl;}
            template 
            <class T> void show(T a, int r, int l) {for (int i = 0; i < r; ++i) show(a[i],l); cout << endl;}

            /********************
                基本幾何結(jié)構(gòu)
                    點
                    線段
                    直線
                    多邊形
                    圓
            *******************
            */


            // 點, 同時也可以看成向量
            struct point_t
            {
                
            double x, y;
                point_t(
            double a = 0double b = 0)
                
            {
                    x 
            = a;
                    y 
            = b;
                }

            }
            ;

            // 線段
            struct lineseg_t
            {
                point_t s, e;
                lineseg_t()
                
            {
                }

                lineseg_t(point_t a, point_t b)
                
            {
                    s 
            = a;
                    e 
            = b;
                }

            }
            ;

            // 直線
            // 解析方程 ax + by + c = 0 為統(tǒng)一表示,約定 a >= 0
            struct line_t
            {
                
            double a, b, c;
                line_t(
            double d1 = 1double d2 = -1double d3 = 0)
                
            {
                    a 
            = d1;
                    b 
            = d2;
                    c 
            = d3;
                }

            }
            ;

            // 這里定義多邊形的最大點數(shù)
            const int max_polygon_size = 1000;

            // 多邊形, 規(guī)定逆時針為正方向
            struct polygon_t
            {
                
            int n;
                point_t p[max_polygon_size];
            }
            ;

            // 圓
            struct circle_t
            {
                point_t center;
                
            double r;
            }
            ;

            /********************
                常用小函數(shù)與算符
                    浮點數(shù)比較
                    平方
                    點到原點距離
                    兩點距離
                    兩點重合
            *******************
            */


            // 浮點數(shù)與0比較. x == 0 返回 0, x > 0 返回 1, x < 0 返回 -1
            int dcmp(double x)
            {
                
            if (-eps < x && x < eps)
                    
            return 0;
                
            else if (x > 0)
                    
            return 1;
                
            else
                    
            return -1;
            }


            // 判斷兩個點是否重合
            bool operator ==(const point_t &a, const point_t &b)
            {
                
            return dcmp(a.x - b.x) == 0 && dcmp(a.y - b.y) == 0;
            }


            bool operator !=(const point_t &a, const point_t &b)
            {
                
            return !(a == b);
            }


            // 向量加法
            point_t operator +(const point_t &a, const point_t &b)
            {
                point_t ret(a.x 
            + b.x, a.y + b.y);
                
            return ret;
            }


            // 向量減法
            point_t operator -(const point_t &a, const point_t &b)
            {
                point_t ret(a.x 
            - b.x, a.y - b.y);
                
            return ret;
            }


            // 平方
            inline double sqr(double x)
            {
                
            return x * x;
            }


            // 點到原點距離
            double dist(const point_t &p)
            {
                
            return sqrt(sqr(p.x) + sqr(p.y));
            }


            // 兩點距離
            double dist(const point_t &a, const point_t &b)
            {
                
            return sqrt(dist(a - b));
            }
             

            /********************\ 
            * * 
            * 點的基本運算 * 
            * * 
            \*******************
            */
             


            /****************************************************************************** 
            r=multiply(sp,ep,op),得到(sp-op)*(ep-op)的叉積 
            r>0:ep在矢量opsp的逆時針方向; 
            r=0:opspep三點共線; 
            r<0:ep在矢量opsp的順時針方向 
            ******************************************************************************
            */
             

            double cross_mul(const point_t &a, const point_t &b)
            {
                
            return a.x * b.y - a.y * b.x;
            }


            double dot_mul(const point_t &a, const point_t &b)
            {
                
            return a.x * b.x + a.y * b.y;
            }


            double cross_mul(const point_t &a, const point_t &b, const point_t &c)
            {
                
            return cross_mul(a - c, b - c);
            }


            /******************************************************************************* 
            r=dotmultiply(p1,p2,op),得到矢量(p1-op)和(p2-op)的點積,如果兩個矢量都非零矢量 
            r<0:兩矢量夾角為銳角;r=0:兩矢量夾角為直角;r>0:兩矢量夾角為鈍角 
            ******************************************************************************
            */
             
            double dot_mul(const point_t &a, const point_t &b, const point_t &c)
            {
                
            return dot_mul(a - c, b - c);
            }


            // 判斷點p是否在線段l上
            // 條件:p在線段l所在的直線上 && 點p在以線段l為對角線的矩形內(nèi)
            bool online(const lineseg_t l, const point_t p)
            {
                
            return dcmp(cross_mul(l.e, p, l.s)) == 0 && (p.x - l.s.x) * (p.x - l.e.x) <= 0 && (p.y - l.s.y) * (p.y - l.e.y) <= 0;
            }


            // 返回點p以點o為圓心逆時針旋轉(zhuǎn)alpha(單位:弧度)后所在的位置
            point_t rotate(const point_t &o, double alpha, point_t p) 
            {
                point_t ret;
                p.x 
            -= o.x;
                p.y 
            -= o.y;
                ret.x 
            = p.x * cos(alpha) - p.y * sin(alpha) + o.x;
                ret.y 
            = p.y * cos(alpha) + p.x * sin(alpha) + o.y;
                
            return ret;
            }


            // 返回向量a按逆時針方向,旋轉(zhuǎn)到向量b的角度
            // 角度小于pi,返回正值
            // 角度大于pi,返回負(fù)值
            double angle(const point_t &a, const point_t &b)
            {
                
            double ret = acos(dot_mul(a, b) / (dist(a) * dist(b)));
                
            if (cross_mul(a, b) < 0)
                    
            return ret;
                
            else
                    
            return -ret;
            }


            // 返回頂角在o點,起始邊為os,終止邊為oe的夾角(單位:弧度),規(guī)定逆時針為正方向
            // 角度小于pi,返回正值
            // 角度大于pi,返回負(fù)值
            // 可以用于求線段之間的夾角
            double angle(const point_t &o, const point_t &s, const point_t &e)
            {
                
            return angle(s - o, e - o);
            }


            // 線段及直線的基本運算

            /* 判斷點與線段的關(guān)系,用途很廣泛
            本函數(shù)是根據(jù)下面的公式寫的,P是點C到線段AB所在直線的垂足

                AC dot AB
            r = ---------
                ||AB||^2
                (Cx-Ax)(Bx-Ax) + (Cy-Ay)(By-Ay)
              = -------------------------------
                              L^2

            r has the following meaning:

            r=0    P = A
            r=1    P = B
            r<0    P is on the backward extension of AB
            r>1    P is on the forward extension of AB
            0<r<1  P is interior to AB

            */


            double relation(const point_t &p, const lineseg_t &l)
            {
                
            return dot_mul(p, l.e, l.s) / (dist(l.s, l.e) * dist(l.s, l.e));
            }


            // 求點p到線段l所在直線的垂足
            point_t foot(const point_t &p, const lineseg_t &l)
            {
                
            double r = relation(p, l);
                point_t ret;
                ret.x 
            = l.s.x + r * (l.e.x - l.s.x);
                ret.y 
            = l.s.y + r * (l.e.y - l.s.y);
                
            return ret;
            }


            // 求點p到線段l的最短距離,并返回線段上距該點最近的點ret
            // 注意: ret是線段l上到點p最近的點,不一定是垂足
            double dist(const point_t p, const lineseg_t &l, point_t &ret)
            {
                
            double r = relation(p,l);
                
            if (r < 0)
                    ret 
            = l.s;
                
            else if (r > 1)
                    ret 
            = l.e;
                
            else
                    ret 
            = foot(p,l);
                
            return dist(p, ret);
            }


            // 求點p到線段l所在直線的距離,請注意本函數(shù)與上個函數(shù)的區(qū)別
            double dist(const point_t p, const lineseg_t l)
            {
                
            return abs(cross_mul(p, l.e, l.s)) / dist(l.s, l.e);
            }


            // 計算點到折線集的最近距離,并返回最近點
            double dist(int cnt_v, point_t point_set[], const point_t &p, point_t &ret_p)
            {
                
            double ret = inf;
                
            for (int i = 0; i < cnt_v - 1; i++)
                
            {
                    lineseg_t l(point_set[i], point_set[i 
            + 1]);
                    point_t tmp_p;
                    
            double tmp = dist(p, l, tmp_p);
                    
            if (tmp < ret)
                    
            {
                        ret 
            = tmp;
                        ret_p 
            = tmp_p;
                    }

                }

                
            return ret;
            }


            // 判斷圓是否在多邊形內(nèi)
            bool inside(const circle_t c, int cnt_v, point_t poly[])
            {
                point_t q;
                
            double d = dist(cnt_v, poly, c.center, q);
                
            return d < c.r || fabs(d - c.r) < eps;
            }


            // 如果線段a和b相交(包括相交在端點處)時返回true
            bool intersect_e(const lineseg_t &a, const lineseg_t &b)
            {
                
            return
                    
            //排斥實驗
                    max(a.s.x, a.e.x) >= min(b.s.x, b.e.x) &&
                    max(b.s.x, b.e.x) 
            >= min(a.s.x, a.e.x) &&
                    max(a.s.y, a.e.y) 
            >= min(b.s.y, b.e.y) &&
                    max(b.s.y, b.e.y) 
            >= min(a.s.y, a.e.y) &&
                    
            //跨立實驗
                    cross_mul(b.s, a.e, a.s) * cross_mul(a.e, b.e, a.s) >= 0 &&
                    cross_mul(a.s, b.e, b.s) 
            * cross_mul(b.e, a.e, b.s) >= 0;
            }


            // 線段a和b相交 && 交點不是雙方的端點時返回true
            bool intersect_ne(const lineseg_t &a, const lineseg_t &b)
            {
                
            return
                    intersect_e(a, b) 
            &&
                    
            !online(a, b.s) &&
                    
            !online(a, b.e) &&
                    
            !online(b, a.e) &&
                    
            !online(b, a.s);
            }


            // 線段l所在直線與線段a相交(包括相交在端點處)時返回true
            // 方法:判斷線段a是否跨立線段l
            bool intersect_l(const lineseg_t &a, const lineseg_t &l)
            {
                
            return cross_mul(a.s, l.e, l.s) * cross_mul(l.e, a.e, l.s) >= 0;
            }


            // 根據(jù)已知兩點坐標(biāo),求過這兩點的直線解析方程: ax + by + c = 0 (a >= 0)
            // 若兩點不重合,返回true,否則返回false
            bool make_line(const point_t &a, const point_t &b, line_t &ret)
            {
                
            int sign = 1;
                ret.a 
            = b.y - a.y;
                
            if (dcmp(ret.a) == 0 && dcmp(b.x - a.x) == 0)
                    
            return false;
                
            if (dcmp(ret.a) == 0)
                
            {
                    ret.a 
            = 0;
                    ret.b 
            = 1;
                    ret.c 
            = -a.y;
                    
            return true;
                }

                
            if (ret.a < 0)
                
            {
                    sign 
            = -1;
                    ret.a 
            = -ret.a;
                }

                ret.b 
            = sign * (a.x - b.x);
                ret.c 
            = sign * (a.y * b.x - a.x * b.y);
                
            return true;
            }


            // 根據(jù)直線解析方程返回直線的斜率k,水平線返回0,豎直線返回inf
            double slope(const line_t &l)
            {
                
            if (dcmp(l.a) == 0)
                    
            return 0;
                
            if (dcmp(l.b) == 0)
                    
            return inf;
                
            return -(l.a / l.b);
            }


            // 返回直線的傾斜角alpha (0 - pi)
            double alpha(const line_t &l)
            {
                
            if (dcmp(l.a) == 0)
                    
            return 0;
                
            if (dcmp(l.b) == 0)
                    
            return pi / 2;
                
            double k = slope(l);
                
            return k > 0 ? atan(k) : pi + atan(k);
            }


            // 求點p關(guān)于直線l的對稱點 
            point_t symmetry(const line_t &l, const point_t &p)
            {
                point_t ret;
                
            double sla = sqr(l.a), slb = sqr(l.b);
                ret.x 
            = ((slb - sla) * p.x - 2 * l.a * l.b * p.y - 2 * l.a * l.c) / (sla + slb);
                ret.y 
            = ((sla - slb) * p.y - 2 * l.a * l.b * p.x - 2 * l.b * l.c) / (sla + slb);
                
            return ret;
            }


            // 如果兩條直線 l1(a1x + b1y + c1 = 0), l2(a2x + b2y + c2 = 0)相交, 返回true, 且返回交點p
            bool intersect(const line_t &l1, const line_t &l2, point_t &p)
            {
                
            double d = l1.a * l2.b - l2.a * l1.b;
                
            if (dcmp(d) == 0)
                    
            return false;
                p.x 
            = (l2.c * l1.b - l1.c * l2.b) / d;
                p.y 
            = (l2.a * l1.c - l1.a * l2.c) / d;
                
            return true;
            }


            // 如果線段l1和l2相交,返回true且交點由(inter)返回,否則返回false 
            bool intersect(const lineseg_t &l1, const lineseg_t &l2, point_t &ret) 
            {
                line_t t1, t2;
                
            if (!make_line(l1.s, l1.e, t1))
                    
            return false;
                
            if (!make_line(l2.s, l2.e, t2))
                    
            return false;
                
            if (intersect(t1, t2, ret))
                    
            return online(l1, ret) && online(l2, ret);
                
            else
                    
            return false;
            }

            //點到直線距離
            double dist(const point_t &a, const line_t &b)
            {
                
            return abs(b.a * a.x + b.b * a.y + b.c) / sqrt(sqr(b.a) + sqr(b.b));
            }


            const int size[] =
            {
                
            333344333333333333
            }
            ;

            const int poly[18][4=
            {
                
            {017},
                
            {123},
                
            {345},
                
            {567},
                
            {1245},
                
            {0237},
                
            {023},
                
            {024},
                
            {025},
                
            {245},
                
            {246},
                
            {270},
                
            {467},
                
            {460},
                
            {412},
                
            {601},
                
            {602},
                
            {634},
            }
            ;

            point_t p[
            8];

            int main()
            {
                
            int t1, t2, t3, t4, t5, t6, t7, t8;
                
            int ca = 1;
                
            while (scanf("%d%d%d%d%d%d%d%d"&t1, &t2, &t3, &t4, &t5, &t6, &t7, &t8),
                    t1 
            != 0 || t2 != 0 || t3 != 0 || t4 != 0 || t5 != 0 || t6 != 0 || t7 != 0 || t8 != 0)
                
            {
                    p[
            0].x = t1;
                    p[
            0].y = t2;
                    p[
            2].x = t3;
                    p[
            2].y = t4;
                    p[
            4].x = t5;
                    p[
            4].y = t6;
                    p[
            6].x = t7;
                    p[
            6].y = t8;
                    p[
            1].x = (p[0].x + p[2].x) / 2;
                    p[
            1].y = (p[0].y + p[2].y) / 2;
                    p[
            3].x = (p[2].x + p[4].x) / 2;
                    p[
            3].y = (p[2].y + p[4].y) / 2;
                    p[
            5].x = (p[4].x + p[6].x) / 2;
                    p[
            5].y = (p[4].y + p[6].y) / 2;
                    p[
            7].x = (p[6].x + p[0].x) / 2;
                    p[
            7].y = (p[6].y + p[0].y) / 2;
                    
            double area = cross_mul(p[0], p[2]) + cross_mul(p[2], p[4]) + cross_mul(p[4], p[6]) + cross_mul(p[6], p[0]);
                    
            double ans = 1e200, ans_a, ans_b;
                    
            for (int i = 0; i < 18; i++)
                    
            {
                        
            double tmp = 0;
                        
            for (int j = 0; j < size[i]; j++)
                            tmp 
            += cross_mul(p[poly[i][j]], p[poly[i][(j + 1% size[i]]]);
                        
            if (fabs(area - tmp - tmp) < ans)
                        
            {
                            ans 
            = fabs(area - tmp - tmp);
                            ans_a 
            = tmp;
                            ans_b 
            = area - tmp;
                        }

                    }

                    
            if (ans_a > ans_b)
                        swap(ans_a, ans_b);
                    printf(
            "Cake %d: %.3lf %.3lf\n", ca++, ans_a / 2, ans_b / 2);
                }


                
            return 0;
            }
            posted on 2007-09-26 20:46 Felicia 閱讀(597) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 計算幾何
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