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            相關UML:


            代碼分析:
            首先CQueueServiceEvent這個名字很有誘惑,,,你感覺他是一個事件,其實不是。它實際的功能應該是一個帶打包功能的事件隊列,,,或者說是一個像指定的類似EventQueue的東東中投遞事件。從接口上看,這個東東能投遞TimerEvent  DataBaseEvent  SocketAcceptEvent  SocketReadEvent  SocketCloseEvent
            應為它本身持有一個CQueueService指針,所以本身并不負責數據管理,只負責打包并添加到CQueueService實例中去。

            先看定時器事件:
             1    //定時器事件
             2    bool PostTimerEvent(WORD wTimerID, WPARAM wBindParam)
             3    {
             4        //效驗參數
             5        ASSERT(m_pIQueueService!=NULL);
             6        if (m_pIQueueService==NULL) return false;
             7
             8        //緩沖鎖定
             9        CThreadLockHandle BufferLockHandle(&m_BufferLock);
            10
            11        //投遞消息
            12        NTY_TimerEvent * pTimerEvent=(NTY_TimerEvent *)m_cbBuffer;
            13        pTimerEvent->wTimerID=wTimerID;
            14        pTimerEvent->wBindParam=wBindParam;
            15        m_pIQueueService->AddToQueue(EVENT_TIMER,m_cbBuffer,sizeof(NTY_TimerEvent));
            16
            17        return true;
            18    }
            嗯哼,代碼質量很高哈,,,
            入口都有斷言在debug階段幫助暴露錯誤,斷言之后還有if語句再次判斷,這樣即使release版本錯誤也不會被漏掉,,,
            關于事件的封裝,在這里其實已經分層了,,,

            這里是第一層:
            1struct tagDataHead
            2{
            3    WORD                            wDataSize;                            //數據大小
            4    WORD                            wIdentifier;                        //類型標識
            5    DWORD                            dwInsertTime;                        //插入時間
            6}
            ;
            這一層實際上是由CDataStorage負責打包管理,在CQueueServiceEvent執行PostTimerEvent操作的時候會在內部調用CQueueService的add最終調用到CDataStrorage的Add來打包數據,這里的結構也是非常像網絡數據包|- len -|- type -|- data -|。
            在來看Post這一層做的數據打包:
            1//定時器事件
            2struct NTY_TimerEvent
            3{
            4    WORD                            wTimerID;                            //定時器 ID
            5    WPARAM                            wBindParam;                            //綁定參數
            6}
            ;
            |- len -|- type -|- sub protocl -|。
            其他事件的打包過程都是類似的:
             1//數據庫請求事件
             2struct NTY_DataBaseEvent
             3{
             4    WORD                            wIndex;                                //對象索引
             5    WORD                            wRoundID;                            //對象標識
             6    WORD                            wRequestID;                            //請求標識
             7}
            ;
             8
             9//網絡應答事件
            10struct NTY_SocketAcceptEvent
            11{
            12    WORD                            wIndex;                                //連接索引
            13    WORD                            wRoundID;                            //連接標識
            14    DWORD                            dwClientIP;                            //連接地址
            15}
            ;
            16
            17//網絡讀取事件
            18struct NTY_SocketReadEvent
            19{
            20    WORD                            wIndex;                                //連接索引
            21    WORD                            wRoundID;                            //連接標識
            22    WORD                            wDataSize;                            //數據大小
            23    CMD_Command                        Command;                            //命令信息
            24}
            ;
            25
            26//網絡關閉事件
            27struct NTY_SocketCloseEvent
            28{
            29    WORD                            wIndex;                                //連接索引
            30    WORD                            wRoundID;                            //連接標識
            31    DWORD                            dwClientIP;                            //連接地址
            32    DWORD                            dwConnectSecond;                    //連接時間
            33}
            ;


            還是一樣,一句話總結CQueueServiceEvent:
            線程安全的接受各種異步事件,并打包封裝好以后插入到關聯的制定IQueueService中.



            posted on 2011-06-02 14:36 Enic 閱讀(1674) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 網狐棋牌源碼分析
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