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            相關UML如下:


            添加:



            處理



            關鍵代碼解析:

             1//開始服務
             2bool __cdecl CQueueService::StartService()
             3{
             4    //效驗參數
             5    ASSERT(m_bService==false);
             6    ASSERT(m_hCompletionPort==NULL);
             7    ASSERT(m_pIQueueServiceSink!=NULL);
             8
             9    //建立完成端口
            10    //! 需要追蹤一下這里的完成端口句柄
            11    //! 首先分析這里的創建,INVALID_HANDLE_VALUE表示沒有關聯任何文件句柄,也就是
            12    //! 說不存在某個實現某個操作完成以后系統自動給這個完成端口post一個完成消息的概念
            13    //! 然后這里用限制工作線程數是1,也就是同意時刻只會有一條線程受到完成消息
            14    m_hCompletionPort=CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE,NULL,NULL,1);
            15    if (m_hCompletionPort==NULL) throw TEXT("隊列對象完成端口創建失敗");
            16
            17    //啟動線程
            18    if (m_QueueServiceThread.InitThread(m_hCompletionPort)==falsethrow TEXT("隊列對象線程初始化失敗");
            19    if (m_QueueServiceThread.StartThead()==falsethrow TEXT("隊列對象線程啟動失敗");
            20
            21    //設置參數
            22    m_bService=true;
            23
            24    return true;
            25}

            m_QueueServiceThread.InitThread(m_hCompletionPort);
            他悄悄的給完成端口句柄扔給了服務線程,偶們去看看服務線程拿這玩意干了啥,,,

            //運行函數
            bool CQueueServiceThread::RepetitionRun()
            {
                
            //效驗參數
                ASSERT(m_hCompletionPort!=NULL);

                
            //變量定義
                DWORD dwThancferred=0;
                OVERLAPPED 
            * pOverLapped=NULL;
                CQueueService 
            * pQueueService=NULL;

                
            //等待完成端口
                if (GetQueuedCompletionStatus(m_hCompletionPort,&dwThancferred,(PULONG_PTR)&pQueueService,&pOverLapped,INFINITE))
                
            {
                    
            //判斷退出
                    if (pQueueService==NULL) return false;

                    
            //獲取數據
                    tagDataHead DataHead;
                    
            bool bSuccess=pQueueService->GetData(DataHead,m_cbBuffer,sizeof(m_cbBuffer));
                    ASSERT(bSuccess
            ==true);

                    
            //處理數據
                    if (bSuccess==true) pQueueService->OnQueueServiceThread(DataHead,m_cbBuffer,DataHead.wDataSize);

                    
            return true;
                }


                
            return false;
            }



            秘密在此:
            GetQueuedCompletionStatus(m_hCompletionPort,&dwThancferred,(PULONG_PTR)&pQueueService,&pOverLapped,INFINITE)
            m_hCompletionPort是通過線程參數傳遞進來的,dwThancferredpQueueService是在之前CQueueService::AddToQueue()中Post過來的參數,,,

            //加入數據
            bool __cdecl CQueueService::AddToQueue(WORD wIdentifier, void * const pBuffer, WORD wDataSize)
            {
                CThreadLockHandle LockHandle(
            &m_ThreadLock);
                m_DataStorage.AddData(wIdentifier,pBuffer,wDataSize);
                PostQueuedCompletionStatus(m_hCompletionPort,wDataSize,(ULONG_PTR)
            this,NULL);
                
            return true;
            }


            數據經過完成端口在CQueueServiceThread繞一圈以后會回到CQueueService::OnQueueServiceThread()

            //數據消息
            void CQueueService::OnQueueServiceThread(const tagDataHead & DataHead, void * pBuffer, WORD wDataSize)
            {
                ASSERT(m_pIQueueServiceSink
            !=NULL);
                
            try    
                

                    m_pIQueueServiceSink
            ->OnQueueServiceSink(DataHead.wIdentifier,pBuffer,DataHead.wDataSize,DataHead.dwInsertTime); 
                }

                
            catch ({}
                
            return;
            }



            這樣隊列服務就完成了他的使命,將執行的消息,異步的交給指定接口去處理,,,


            稍后將對列隊列服務做個宏觀上的的分析,,,下班時間到,,,回去繼續,,,



            用一句話來描述QueueService模塊就是:
            將隊列的插入和處理通過關聯到完成端口上以實現在IOCP線程池管理下異步處理;
            Add以后投遞完成消息,在完成端口上監聽的線程受到消息以后讀取數據并處理;

            posted on 2011-05-30 16:10 Enic 閱讀(1648) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 網狐棋牌源碼分析

            評論

            # re: ServerKernel中的IQueueService接口分析 2012-01-19 12:04 哦哦加加
            可以把源碼發給我么?40430623  回復  更多評論
              

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