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            叫莊邏輯:游戲開始->玩家叫裝->設(shè)置莊家->發(fā)牌比牌
            bug:玩家叫莊階段,無人叫莊的時(shí)候,后續(xù)邏輯會(huì)失控。
            原因:游戲邏輯要求必須有莊家,但是沒有人叫莊。內(nèi)存中的莊家將是初始化的無效值。
            解決方法:在玩家叫莊階段結(jié)束后,如果沒有任何人叫莊必須要有一個(gè)默認(rèn)莊家,否則游戲無法繼續(xù)進(jìn)行下去

            posted on 2016-12-15 11:14 Enic 閱讀(189) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 從零開始寫棋牌游戲平臺(tái)
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