最近有機(jī)會(huì)看號(hào)稱是公司最核心的代碼, 因?yàn)檫@個(gè)代碼以前一直是美國(guó)那邊保密的, 這么重要的代碼會(huì)是啥樣子?真正拿到手大致看了一下后卻挺失望的,因?yàn)樵摯a風(fēng)格基本上是我剛畢業(yè)時(shí)的C++風(fēng)格----帶類的C,單從代碼上看寫的挺濫,里面沒(méi)啥設(shè)計(jì)模式, 也沒(méi)有用模板, 代碼里面甚至一個(gè)函數(shù)可以寫上近千行。這么重要的代碼, 竟然是這種風(fēng)格,挺郁悶, 由此思考好的C++程序應(yīng)該是什么風(fēng)格?C++因?yàn)楸旧碇С侄喾N范型設(shè)計(jì)(面向過(guò)程, 基于對(duì)象,面向?qū)ο螅胀ǚ盒停0逶幊痰?, 使得C++的程序風(fēng)格和其他語(yǔ)言相比更加多種多樣。所以有人評(píng)價(jià)C++像一把瑞士軍刀, 什么功能都有, 你想拿它當(dāng)什么刀使,它就能成為什么刀, 所以它很強(qiáng)大,強(qiáng)大的同時(shí)也意味著復(fù)雜。其他語(yǔ)言,比如Java/C#主要只支持面向?qū)ο螅@樣他們的風(fēng)格就很統(tǒng)一, 無(wú)論是標(biāo)準(zhǔn)庫(kù),框架還是應(yīng)用,都是以對(duì)象,接口和模式為主導(dǎo)。 但是C++程序就不一樣了, 可以說(shuō)C++程序風(fēng)格沒(méi)有固定的標(biāo)準(zhǔn), 每個(gè)人根據(jù)他的經(jīng)歷和使用的框架,會(huì)有完全不一樣的風(fēng)格, 網(wǎng)上別人總結(jié)了一些C++程序風(fēng)格:1. 經(jīng)典C++流:類是核心,例程多用C Runtime的,很少用模版,一般是正統(tǒng)教育的結(jié)果。2. 古典C流:基本上當(dāng)C用,偶爾用用對(duì)象,不使用異常,喜歡懷舊。3. MFC流:秉承MFC的風(fēng)格,主要使用MFC/ATL對(duì)象和Win32 API,不喜歡STL,用很多的宏把IDE的語(yǔ)法提示模塊折磨到崩潰。4. Portable流:以C Runtime和STL為主要工具,使用類和模版,不跨平臺(tái)毋寧死。5. Functional流:以模版和STL為主要武器,大量使用函數(shù)式語(yǔ)言的設(shè)計(jì)方法,并號(hào)稱這才是真正的C++。6. Win32流:多使用全局函數(shù),偏愛(ài)Win32 API,但不排斥C Runtime,通常喜歡輕量級(jí)的程序,所以身材也比較苗條。7. Java流:全面使用Java的風(fēng)格,不能容許任何全局成員,但允許使用STL的集合類,寫很多叫Factory的類。8. COM流:喜歡AddRef()和Release(),大量使用接口,隱藏一切可以隱藏的東西,誦經(jīng)的時(shí)候要把上帝替換成COM。9. 戒律流:追求完美的C++程序,計(jì)較每一個(gè)const和throw(),極力避免不安全的cast,隨身一定要帶一本ISO C++手冊(cè)。10. 混沌流:其程序無(wú)常形,無(wú)恒道,變幻莫測(cè),吾不知其名。
上面確實(shí)總結(jié)了我們常見(jiàn)的一些C++程序風(fēng)格,相信大部分C++程序員都可以再里面找到自己曾經(jīng)或現(xiàn)在的影子。另外每個(gè)人C++程序風(fēng)格不是一成不變的,隨著他的項(xiàng)目經(jīng)歷會(huì)不斷的變化。比如一般人剛畢業(yè)時(shí)的風(fēng)格都是帶類的C,代碼風(fēng)格偏向面向過(guò)程; 后來(lái)隨著對(duì)面向?qū)ο蟮纳钊耄?慢慢地會(huì)使用模式和接口來(lái)設(shè)計(jì),此時(shí)代碼風(fēng)格偏向面向?qū)ο螅? 再后面可能會(huì)深入STL和泛型,甚至模板元編程, 此時(shí)代碼風(fēng)格使用模板泛型; 最后有些人可能會(huì)覺(jué)得過(guò)度的關(guān)注面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)模式和模板的泛型設(shè)計(jì), 會(huì)讓人偏離對(duì)要解決的問(wèn)題本身的關(guān)注, 最后他的風(fēng)格又回到了原始的C或是剛畢業(yè)時(shí)帶類的C的風(fēng)格。從上面可以看到,對(duì)于C++程序風(fēng)格,我們很難定出一個(gè)比較統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),但是我想我們可以根據(jù)我們要解決的問(wèn)題不同而使用不同的風(fēng)格。下面是我個(gè)人的一些看法:(1)C++底層語(yǔ)言基礎(chǔ)庫(kù)(STL, Boost)以泛型為主導(dǎo), 以高效和通用為設(shè)計(jì)原則, 這方面我想大家已經(jīng)達(dá)成共識(shí)。
(2)C++應(yīng)用基礎(chǔ)庫(kù)和框架以面向?qū)ο蠛头盒蜑橹鲗?dǎo)。基礎(chǔ)框架一般對(duì)擴(kuò)展性和性能都有一定要求,對(duì)于框架一般我們是大量實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),所以我們基本上已經(jīng)知道它的所有可變情況, 所以理論上我們可以進(jìn)行精致的設(shè)計(jì),然后通過(guò)模板參數(shù)的Traits和Policy來(lái)分離所有可能的情況,框架本身也有一定的復(fù)雜性,需要面向?qū)ο髞?lái)封裝和解耦, ATL是這方面作為COM組件開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)庫(kù)的成功例子。基礎(chǔ)框架以高效,專用和擴(kuò)展性為設(shè)計(jì)原則。
(3)C++應(yīng)用層以面向?qū)ο鬄橹鲗?dǎo)。應(yīng)用層邏輯是多變的, 理論上你也可以采用模板參數(shù)的方式來(lái)應(yīng)對(duì)變化, 但是應(yīng)用層的變化非常復(fù)雜, 很多事不可預(yù)測(cè)的, 所以你不可能以模板參數(shù)的方式預(yù)測(cè)到所有可能的情況。另外C++現(xiàn)在還沒(méi)有對(duì)泛型Concepts的描述機(jī)制, 導(dǎo)致模板代碼比較難懂。在多變的應(yīng)用層大量采用模板顯然不是一個(gè)好的選擇。 另外模板在應(yīng)用層的大量使用也沒(méi)有比較成熟的經(jīng)驗(yàn), 而面向?qū)ο蠛湍J揭呀?jīng)是非常成熟。應(yīng)用層以低耦合,靈活應(yīng)對(duì)變化為設(shè)計(jì)原則。
(4)C++模塊(DLL)間的交互則以C方式API或是仿COM(Interface+Factory)為主導(dǎo), 模塊接口和交互以簡(jiǎn)潔和二進(jìn)制兼容為設(shè)計(jì)原則。總之, 我們應(yīng)該靈活應(yīng)用C++各種風(fēng)格和范型的特點(diǎn), 采用 ”多范型“ 程序設(shè)計(jì)的思路來(lái)解決問(wèn)題, 而不是采用單一風(fēng)格。最后,回到我最初的公司核心代碼, 該代碼是用來(lái)解決某個(gè)特定問(wèn)題, 顯然與通用性和可擴(kuò)展性關(guān)系都不大, 也就不需要所謂的模式和模板了, 實(shí)際上你越往操作系統(tǒng)底層, 你離這些抽象的東西就越遠(yuǎn), 所以Linux之父才會(huì)給C++差評(píng)。
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