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            記憶中獲取dib位圖是有順序一說的,,,今天被坑了一把確實是有一說,是和圖像的格式相關的,MSDN上這樣描述:

            A pointer to the bitmap buffer. If the bitmap is a bottom-up DIB, the pointer points near the end of the buffer. If the bitmap is a top-down DIB, the pointer points to the first byte of the buffer.

            摘錄網上查到的筆記:

            CImage類提供了GetBits()函數(shù)來讀取數(shù)據區(qū),GetBits()函數(shù)返回的是圖片最后一行第一個像素的地址,網上有人說返回指針的起始位置是不同的,有些圖片返回的是左上角像素的地址,有些是左下角像素的地址,跟圖片內部順序有關。這里我們不必關心起始位置,只要很另外兩個函數(shù)GetPitch()和GetHeight()一起使用就可以得到圖片數(shù)據取得起始位置,定義數(shù)據區(qū)指針為BYTE* img_Data

            img_Data=(BYTE *)m_Image.GetBits()+(m_Image.GetPitch()*(m_Image.GetHeight()-1));

            這樣,img_Data就是圖片數(shù)據區(qū)的起始位置,這個公式是從codeproject里看到的,介紹的很精辟,可以從google里搜索到。其中GetHeight()函數(shù)返回圖片的高度(以像素為單位)。GetPitch()返回圖像的斜度,如果圖像的順序是從下到上(也就是GetBits()返回左上角像素的地址),這時GetPitch()返回一個負值,大小為圖像寬所占有的字節(jié)數(shù),例如24位800*600的圖片,返回值應該是正或負的800*3。這樣用每一行的字節(jié)數(shù)乘行數(shù)就可以得到起始位置了。

             

            以上是使用CImage獲取的時候遇到的坑爹,相信直接使用位圖相關的api也是一樣,msdn描述:

            Device-Independent Bitmaps

            There are two varieties of DIBs:

            • A bottom-up DIB, in which the origin lies at the lower-left corner.
            • A top-down DIB, in which the origin lies at the upper-left corner.

            使用gdiplus的時候BitmapData也是類似:

            Stride
            INT
            Offset, in bytes, between consecutive scan lines of the bitmap. If the stride is positive, the bitmap is top-down. If the stride is negative, the bitmap is bottom-up.

             

            兩個關鍵屬性:

            GetPitch( )

            Stride

             

            還有泥馬一個被微軟坑了的壞習慣,DWORD用習慣了,調試了一天都沒看出來這兩個值我取到的是負的,,,坑啊,,,

            posted on 2013-12-30 22:26 Enic 閱讀(1092) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 從零開始寫棋牌游戲平臺
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