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            C++博客 首頁 新隨筆 聯(lián)系 聚合 管理
              217 Posts :: 61 Stories :: 32 Comments :: 0 Trackbacks

            QT的Event機(jī)制里邊,所有的Event都是派生于QEvent類,然后Event派發(fā)的時(shí)候都是通過一個(gè)函數(shù):event(QEvent*),通過QEvent::Type()獲取到真實(shí)的類型,然后使用static_cast轉(zhuǎn)換到實(shí)際的類型再派發(fā)到QXXEvent函數(shù)去處理。

            這里是利用了CPP的rtii機(jī)制,但是為什么沒有用dynamic_cast呢?猜測(cè)是為了效率。

            但是這樣有一個(gè)缺陷,就是當(dāng)Type取到的類型和實(shí)際類型不一致的時(shí)候沒有rtii的檢測(cè),可能導(dǎo)致類型不匹配,然后崩潰掉。。。

            效率是一個(gè)原因,但是個(gè)人覺得,穩(wěn)定性有限于效率。

            即使測(cè)試了一下,500000次轉(zhuǎn)換效率也不會(huì)太弱,繼承數(shù)深度也不是和效率呈線型關(guān)系的:

            class CRoot
            {
            public:
                virtual ~CRoot(){}
            };
            
            class CTest : public CRoot
            {
            public:
                virtual void ShowFunctionName()
                {
                    std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
                }
            };
            
            class CTestEx : public CTest
            {
            public:
                virtual void ShowFunctionName()
                {
                    std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
                }
                
                virtual void ShowOnlyForEx()
                {
                    std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
                }
            };
            
            
            void Func(CTestEx *pTestEx)
            {
                pTestEx->ShowOnlyForEx();
            }
            
            void Func(CTest *pTest)
            {
                try
                {
                    CRoot *pRoot = new CTestEx;
            
                    boost::timer timerTest;
            
                    timerTest.restart();
            
                    for (int i = 0; i < 500000; i++)
                    {
                        CTestEx *pTextEx = nullptr;
                        pTextEx = dynamic_cast<CTestEx*>(pRoot);
                    }
            
                    double dTime = timerTest.elapsed();
                    std::cout << dTime << std::endl;
            
                    timerTest.restart();
            
                    for (int i = 0; i < 500000; i++)
                    {
                        CTest *pText = nullptr;
                        pText = dynamic_cast<CTest*>(pRoot);
                    }
            
                    dTime = timerTest.elapsed();
                    std::cout << dTime << std::endl;
                    //Func(dynamic_cast<CTestEx*>(pRoot));
                    //Func((CTestEx*)pRoot);
            
                    timerTest.restart();
            
                    for (int i = 0; i < 500000; i++)
                    {
                        CTestEx *pTextEx = nullptr;
                        pTextEx = static_cast<CTestEx*>(pRoot);
                    }
            
                    dTime = timerTest.elapsed();
                    std::cout << dTime << std::endl;
                }
                catch(std::exception& refException)
                {
                    std::cout << refException.what() << std::endl;
                }
                catch(std::bad_cast)
                {
                    std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
                }
                catch(...)
                {
                    std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
                }
            }
            
            void Test()
            {
                CTest *pTest = new CTest;
                Func(pTest);
            }
            

            0.031

            0.033

            0.001

            debug模式下運(yùn)行,感覺這個(gè)速度應(yīng)該是能接受的。

            向下類型轉(zhuǎn)換的時(shí)候使用dynamic_cast應(yīng)該是有必要的,所有咱們就這樣用了吧,,,

            posted on 2013-12-22 21:11 Enic 閱讀(214) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 從零開始寫棋牌游戲平臺(tái)
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