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            渲染 渲染緩存 混合 像素格式混合 基礎渲染器 頂點源 路徑存儲器
            渲染器:渲染器負責表現“掃描線”中的每個線段。在渲染器之前AGG圖形中的線段
            是沒有顏色值的,只是位置、長度、和透明度。渲染器賦予線段色彩,最終成為一副
            完整的圖像。
            最常用的如下:像素格式渲染器-PixelFormatRenderer、基礎渲染器-BaseRender、掃描線(抗鋸齒)ScanlineRenderer渲染器 
            像素格式渲染器可以直接工作
            基礎渲染器需要像素格式作為模版支持
            掃描渲染器需要基礎渲染器作為模版支持
            渲染緩存:渲染緩存保存著一個個像素,作為AGG的畫布。它僅僅是一個內存塊,用來存儲像素,
            不提供任何繪圖功能,只允許你讀取和修改里邊的數據。它也不告訴你里邊的像素類型---它只管理內存
            混合器:混合器是用來處理不同像素格式的如:agg::rgba  agg::argb(PS:也許叫像素點混合器比較合適)
            像素格式混合器:如agg::pixfmt_rgb24。(像素塊混合器?)像素格式混合器的作用是直接操作像素,也就是
            在緩存里邊保持的數據。像素格式有兩個屬性決定:混合器類型(RGBA32)和順序(ORDER_ARGB)
            基礎渲染器:基礎渲染器是掃描線渲染器的基礎。基礎渲染器需要手動以模版的形式系統像素格式信息,
            他會通過像素格式混合器來渲染。(實際通過模版傳入的好像是像素格式混合器)他的功能比像素格式混合器來的
            要更全面一點,有更多的渲染接口。
            頂點源:頂點源是一個concept,有rewind()和vertex()函數。

            ********************
            參考教程
            http://www.360doc.com/content/12/0722/09/992979_225748412.shtml

            posted on 2013-02-20 14:56 Enic 閱讀(268) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: agg
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