• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Error

            C++博客 首頁 新隨筆 聯系 聚合 管理
              217 Posts :: 61 Stories :: 32 Comments :: 0 Trackbacks
            渲染 渲染緩存 混合 像素格式混合 基礎渲染器 頂點源 路徑存儲器
            渲染器:渲染器負責表現“掃描線”中的每個線段。在渲染器之前AGG圖形中的線段
            是沒有顏色值的,只是位置、長度、和透明度。渲染器賦予線段色彩,最終成為一副
            完整的圖像。
            最常用的如下:像素格式渲染器-PixelFormatRenderer、基礎渲染器-BaseRender、掃描線(抗鋸齒)ScanlineRenderer渲染器 
            像素格式渲染器可以直接工作
            基礎渲染器需要像素格式作為模版支持
            掃描渲染器需要基礎渲染器作為模版支持
            渲染緩存:渲染緩存保存著一個個像素,作為AGG的畫布。它僅僅是一個內存塊,用來存儲像素,
            不提供任何繪圖功能,只允許你讀取和修改里邊的數據。它也不告訴你里邊的像素類型---它只管理內存
            混合器:混合器是用來處理不同像素格式的如:agg::rgba  agg::argb(PS:也許叫像素點混合器比較合適)
            像素格式混合器:如agg::pixfmt_rgb24。(像素塊混合器?)像素格式混合器的作用是直接操作像素,也就是
            在緩存里邊保持的數據。像素格式有兩個屬性決定:混合器類型(RGBA32)和順序(ORDER_ARGB)
            基礎渲染器:基礎渲染器是掃描線渲染器的基礎。基礎渲染器需要手動以模版的形式系統像素格式信息,
            他會通過像素格式混合器來渲染。(實際通過模版傳入的好像是像素格式混合器)他的功能比像素格式混合器來的
            要更全面一點,有更多的渲染接口。
            頂點源:頂點源是一個concept,有rewind()和vertex()函數。

            ********************
            參考教程
            http://www.360doc.com/content/12/0722/09/992979_225748412.shtml

            posted on 2013-02-20 14:56 Enic 閱讀(288) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: agg
            久久精品一区二区影院| 精品水蜜桃久久久久久久| 亚洲欧美伊人久久综合一区二区| 亚洲αv久久久噜噜噜噜噜| 久久久久久久97| 久久久黄片| 精品国产乱码久久久久久郑州公司 | 中文字幕久久亚洲一区| 久久九九兔免费精品6| 99久久精品国产毛片| 综合久久国产九一剧情麻豆| 久久精品国产黑森林| 久久w5ww成w人免费| 少妇无套内谢久久久久| 18岁日韩内射颜射午夜久久成人 | 国产亚洲色婷婷久久99精品| 久久中文字幕视频、最近更新| 人妻精品久久久久中文字幕一冢本| 国产精品欧美久久久久无广告| 欧美牲交A欧牲交aⅴ久久| 久久精品无码一区二区三区日韩| 99久久免费国产精品热| 亚洲中文字幕无码久久精品1| 久久天天躁狠狠躁夜夜2020| 国产精品福利一区二区久久| 青青草原综合久久大伊人| 国产亚洲色婷婷久久99精品91| 国产午夜精品理论片久久影视| 久久人人添人人爽添人人片牛牛 | 噜噜噜色噜噜噜久久| 久久久久国产精品嫩草影院| 亚洲午夜久久影院| 9999国产精品欧美久久久久久| 国产国产成人精品久久| 久久国产精品一国产精品金尊| 色综合久久无码中文字幕| 久久久一本精品99久久精品66 | 精品蜜臀久久久久99网站| 99国产精品久久| 韩国三级中文字幕hd久久精品| 香蕉久久一区二区不卡无毒影院|