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                  初始化是如此重要,以至于在Thinking in c++中大部分時間都在強調一定要初始化。如果不初始化一塊內存就去應用的話,你將得到不確定的結果,這增加了程序的風險。
                  程序員經常忘記初始化,所以在C++中,編譯器將初始化的任務包攬了,但是還是需要程序員編寫初始化代碼的。同樣的,清除一樣非常重要,分配的內存沒有釋放,久而久之,沒內存可用了。所以C++提供相應的構造函數和析構函數,這兩種函數都沒有返回值。為什么沒有呢?假設有的話,應該是什么類型呢?假設有的話,如何處理返回值呢?
                  C中所有的變量都是在程序開始的時候分配內存的。C++也可以有這樣的策略,但是分配了內存,必須初始化才能使用,所以必須要等到定義之后,調用了相應的構造函數才能使用該對象。C++反對使用未定義的內存塊,所以,在switch或者goto這種能跳過定義的地方定義一個類是錯誤的。
              
            posted @ 2012-05-29 17:20 Dino-Tech 閱讀(149) | 評論 (0)編輯 收藏
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            posted @ 2012-05-29 15:52 Dino-Tech 閱讀(703) | 評論 (0)編輯 收藏
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            posted @ 2012-05-29 13:19 Dino-Tech 閱讀(158) | 評論 (0)編輯 收藏
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            posted @ 2012-05-28 17:23 Dino-Tech 閱讀(271) | 評論 (3)編輯 收藏
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            posted @ 2012-05-28 12:11 Dino-Tech 閱讀(183) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 轉載自Code Project,智能指針的簡單介紹  閱讀全文
            posted @ 2012-05-18 16:36 Dino-Tech 閱讀(217) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 創建一個任務很簡單,重寫run就對了。讓一個線程執行一個任務很簡單,構造函數中放個任務指針就對了。想要輕松執行線程很簡單,用個executor幫你就對了。領導先走很簡單,設個優先級就對了。  閱讀全文
            posted @ 2012-05-15 17:22 Dino-Tech 閱讀(513) | 評論 (1)編輯 收藏
                 摘要: 還沒開始,保持更新  閱讀全文
            posted @ 2012-05-14 20:07 Dino-Tech 閱讀(156) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 額,Windows 8的介紹。小清新,讓用戶爽,Metro風格。  閱讀全文
            posted @ 2012-05-14 19:18 Dino-Tech 閱讀(1223) | 評論 (0)編輯 收藏
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