ZThread中,有個抽象基類Runnable,提供了一個公共接口來執行任務:
class Runnable
{
public:
virtual void run() = 0;
vitural ~Runnable(){}
};
只要從這個類繼承,并且重寫run()函數,就可以定義一個任務了!!!即具備了多線程的基礎。
但是只是定義了一個任務,它并不具有線程處理的能力。還要推它一把。
要使用一個線程,必須要先初始化一個線程,并用Runnable* 類型的對象來構造該線程。該線程在構造函數中會自動調用run()函數,此時,main()函數與run()函數齊飛,秋水共長天一色。
請時刻記住,多線程的程序跟普通程序有不同之處,請看下面一段代碼
class test : public Runnable
{
int id;
public:
test(int i = 0) : id(i){}
void run()
{
cout <<" Do Something " << endl;
}
};
int main()
{
try{
for( int i = 0; i < 5; i++ )
Thread t(new test(i));//看這里看這里,小痘痘沒有了!!!
}catch(Synchronization_Exception& e){
cerr << e.what() << endl;
}
}
按理說,t是個局部變量,每次循環,t都會被自動釋放掉。這里會不會這個線程對象就沒有了呢?從結果上來看,答案是,不會!從原理上來看是,當創建了一個Thread對象的時候,相關聯的線程會在線程處理系統中自動注冊,并保持其活動狀態。基于棧的對象被拋棄,但是線程本身還是活在線程處理系統中。
如果這么說的話,那么這種情況就有點像,t是一個引用,指向線程處理系統中的實際對象。引用被咔嚓掉,實例還在。從結果上看是這樣的。我這么解釋,是便于理解。
一個線程想做兩個任務的話是不行滴,做了個很無聊的實驗,想看看線程處理系統中的實際對象是個嘛
Thread t(new test(1));
Thread t(new test(1));
//----------華麗麗的分割線-----------錯誤,t重定義了//
{
Thread t(new test(1));
}
{
Thread t(new test(1));
}
//----------華麗麗的分割線-----------正常,兩個線程, 兩個不同的任務//
test* tp = new test;// same task
Thread t1(tp);
Thread t2(tp);
//----------華麗麗的分割線-----------非常正常,兩個線程完成一個任務//
以上實驗說明,棧上的名字真的不重要!!!
通過多線程,可以創建一個有響應的用戶界面。具體程序就不在碼了,這里要說的是有兩個問題:1. 怎么退出一個線程 2. 線程間通信。
1. 怎么退出?正常退出,強制退出(包括中斷),帶來的問題是,非正常退出的話資源不不會釋放?
2. 線程間通信,發送一個信號,讓子線程正常退出。
考慮下面這段代碼:
test* tp = new test;
Thread t1(tp);
delete tp;// 這相當于釜底抽薪,太絕了
千萬別這么做,除非你跟你的公司有不共戴天之仇。這么做的問題在于,你不知道你的線程正在用tp做多么重要的事情,突然tp就這么沒了,線程也會傻在那里。最終導致代碼的不穩定。不穩定懂么,公司都需要穩定的代碼。
那么想要一個線程停下來,就讓它自己決定是否應該停,這時候它會清理現場,釋放堆棧之類的,總之,妥妥的。
總結就是:給他一個flag,讓他自己決定是否退出,千萬別隨便決定別人的命運。
使用執行器簡化工作
其實沒看出來有什么簡化的,就是不用Thread的構造函數了,用一個executor.execute(Runnable*)函數來做,該函數的參數也是一個Runnable類型的指針。語義上比較好理解了吧。還沒有理解其真正的涵義。
執行器每次都要創建線程,比較耗時耗資源。另外一種方法就是一次創建一堆線程,等你要用的時候就從線程池里面去取。該方法用PoolExecutor,示例代碼:
#include "zthread/PoolExecutor.h"
..
..
..
PoolExecutor executor(5);
for(int i = 0; i < 5; i++)
executor.execute(new test(i));
..
..
concurrentExecutor 所有的任務用一個線程,當一個任務執行完畢之后,后一個任務才開始執行,示例代碼:
#include"zthread/ConcurrentExecutor.h"
//..
ConcurrentExecutor executor;
for(int i = 0; i < 5; i++ )
executor.execute(new test(i));//任務按提交順序執行,在下一個任務開始之前執行完成
字體越來越小了 腫么回事
讓步
yield()告訴CPU, 我做完了要做的事情,你可以讓別人跑了。
sleep()告訴CPU, 我累了,睡會覺,你可以讓別人先跑。
設置優先級,告訴CPU,我們是有等級的,讓大佬先跑!!!代碼示例:
#include "zhread/Thread.h"
//..Something else
Thread high(new test(1));
Thread medium(new test(2));
Thread low(new test(3));
high.setPriority(High);//總舵主
medium.setPriority(Medium);//分舵主
low.setPriority(Low);//成員
哎,有了等級,大家就更有順序了“讓領導先走!!!”
總結:創建一個任務很簡單,重寫run就對了。讓一個線程執行一個任務很簡單,構造函數中放個任務指針就對了。想要輕松執行線程很簡單,用個executor幫你就對了。領導先走很簡單,設個優先級就對了。下一章:共享有限資源。
posted on 2012-05-15 17:22
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