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                 摘要: 模板的偏特化注意要點(diǎn)。就是要注意特化的時(shí)候一定要在類(lèi)后面跟<>里面寫(xiě)上特定的類(lèi)型。  閱讀全文
            posted @ 2012-05-08 19:23 Dino-Tech 閱讀(253) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 利用模板和函數(shù)指針實(shí)現(xiàn)C++下的event事件處理機(jī)制。  閱讀全文
            posted @ 2012-04-26 17:52 Dino-Tech 閱讀(625) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
              1. 繼承中的函數(shù)隱藏
                     任何時(shí)候重新定義了基類(lèi)中的一個(gè)重載函數(shù),那么在新類(lèi)中的所有其他版本將被自動(dòng)隱藏。修改返回值和參數(shù)同樣會(huì)隱藏基類(lèi)其他版本的函數(shù),如果該函數(shù)是虛函數(shù),不能在新類(lèi)中修改返回值。

            2. 自動(dòng)類(lèi)型轉(zhuǎn)換方法(該轉(zhuǎn)換只發(fā)生在函數(shù)調(diào)用期間)
                1) 利用轉(zhuǎn)型構(gòu)造函數(shù)
                2) 利用運(yùn)算符轉(zhuǎn)換
               如果不想自動(dòng)轉(zhuǎn)換,可將轉(zhuǎn)型構(gòu)造函數(shù)利用explicit關(guān)鍵字設(shè)為顯式調(diào)用
             
            class One

            public:
               One()
            {}
            }
            ;
            class Two
            {
            public:
               
            explicit Two(const& One){}
            }
            ;
            void f(Two){}
            int main()
            {
              One one;
              f(one);
            // error
              f(Two(one));//right
              return 0;
            }

            It's supposed to help with your complexion.

            運(yùn)算符轉(zhuǎn)換之前沒(méi)用到過(guò),該方法的中心思想是,在該類(lèi)中添加一個(gè) operator Type()的函數(shù),該函數(shù)沒(méi)有返回值,要從該類(lèi)轉(zhuǎn)型到該Type類(lèi)型的時(shí)候,編譯器會(huì)自動(dòng)調(diào)用該成員函數(shù),轉(zhuǎn)換成Type類(lèi)型

            class Four
            {public:
            operator Three() const
            {
            return Three(x);
            }

            }
            ;
            g(Three)
            {}
            int main()
            {
            Four four;
            g(four);
            //invoke four.Three(), there no return value
            return 0;
            }

            3. 拷貝構(gòu)造函數(shù)和賦值操作符
                子類(lèi)如果沒(méi)有寫(xiě)這兩個(gè),編譯器將會(huì)自動(dòng)生成,生成的代碼中調(diào)用父類(lèi)的拷貝構(gòu)造函數(shù)和賦值操作符,所以如果我們自己寫(xiě)的話,最好也要調(diào)用父類(lèi)的拷貝構(gòu)造函數(shù)和賦值操作符。
                因?yàn)闃?gòu)造函數(shù)和operator=和拷貝構(gòu)造函數(shù)只負(fù)責(zé)初始化自己層次的構(gòu)造,所以要完成初始化,必須先要初始化父類(lèi),所以他們不能被繼承。(其實(shí)沒(méi)理解這句話,如果被繼承了的話,那子類(lèi)就可以負(fù)責(zé)完成父類(lèi)的初始化了???)
                一旦我們自己決定手動(dòng)添加拷貝構(gòu)造函數(shù)和operator=,編譯器會(huì)假定我們已經(jīng)知道所作的一切,并且不再自動(dòng)調(diào)用基類(lèi)版本,如果想調(diào)用,必須我們自己添加,即初始化列表。

            4. 多態(tài)的進(jìn)化(為什么使用多態(tài)和怎么用)
            ....


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            posted @ 2012-04-23 17:33 Dino-Tech 閱讀(211) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 我們知道,在c++中,編譯器一定要初始化一個(gè)類(lèi)對(duì)象之后才能對(duì)其進(jìn)行操作,使用malloc動(dòng)態(tài)分配內(nèi)存給對(duì)象之后,還要記得一定要初始化它,不然,這個(gè)對(duì)象就沒(méi)辦法用,而且很多人只關(guān)注類(lèi)的功能,而不往往會(huì)忘掉初始化,這是bug的一個(gè)重要來(lái)源。所以c++想把分配內(nèi)存和初始化這兩份工作一塊讓編譯器處理了,不用我們程序員惦記著。  閱讀全文
            posted @ 2012-04-20 21:07 Dino-Tech 閱讀(225) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
            原文鏈接:http://www.codeproject.com/Articles/633/Introduction-to-COM-What-It-Is-and-How-to-Use-It 
            COM是個(gè)啥?



            是一個(gè)可以跨語(yǔ)言跨進(jìn)成的二進(jìn)制復(fù)用方法。不同于C++的模板和繼承是源代碼級(jí)別的復(fù)用,COM是二進(jìn)制級(jí)別的。windows下服用二進(jìn)制代碼的例子就是dll文件。但是之前這些dll的接口都是用c寫(xiě)的,所以只有c語(yǔ)言能夠明白這些接口,vb都不行。
            COM通過(guò)定義二進(jìn)制標(biāo)準(zhǔn)來(lái)解決這些問(wèn)題。COM指定這些DLL或者EXE必須按特定的結(jié)構(gòu)在內(nèi)存中進(jìn)行組織。并且,這些二進(jìn)制代碼與語(yǔ)言不相關(guān)。一旦這么做了,那么用不同的語(yǔ)言訪問(wèn)這些二進(jìn)制代碼將變成現(xiàn)實(shí)。
            由于COM對(duì)象在內(nèi)存中的結(jié)構(gòu)碰巧同那些用c++虛函數(shù)編寫(xiě)的結(jié)構(gòu)相同,所以,很多COM代碼用C++來(lái)些,但是記住COM其實(shí)是語(yǔ)言無(wú)關(guān)的。






            COM基本概念


            1. 接口類(lèi): 一組函數(shù)或者方法。一般是抽象類(lèi),方法全部為純虛函數(shù)。作為父類(lèi),提供服務(wù)。接口類(lèi)一般以I開(kāi)頭,例如IShellLink。接口可以從其他接口繼承,接口的繼承是單根繼承模式,即從一個(gè)IUnknown繼承而來(lái)。不允許多重繼承,有點(diǎn)像Java。
            2. coclass類(lèi)(component object class)包含在一個(gè)DLL或者一個(gè)EXE文件中,繼
            承一個(gè)或多個(gè)接口,具體實(shí)現(xiàn)這些接口。



            3. COM對(duì)象:一個(gè)coclass類(lèi)在內(nèi)存中的實(shí)例。


            4. COM服務(wù)器:提供coclass的二進(jìn)制文件(DLL或EXE),包含一個(gè)或多個(gè)coclass類(lèi)。


            要想提供服務(wù),該COM服務(wù)器必須注冊(cè)到本地的注冊(cè)表中,也就是說(shuō),這個(gè)COM服務(wù)器放在了哪里,可以在那個(gè)文件目錄下找到。每個(gè)COM服務(wù)器都可以在注冊(cè)表中找到。
            那么整個(gè)的層次結(jié)構(gòu)應(yīng)該是: 


            GUID(Globally Unique identifier)128位數(shù),因?yàn)槭莻€(gè)數(shù)值,所以是語(yǔ)言無(wú)關(guān)的。每個(gè)接口類(lèi)和coclass都有一個(gè)GUID,而且全球唯一。
            CLSID 是coclass 的GUID

            IID是接口類(lèi)的GUID

            有兩個(gè)原因使得GUID在COM中被廣泛應(yīng)用
            1. 只是一個(gè)數(shù)值,每個(gè)編程語(yǔ)言都可以處理。
            2. 每個(gè)被創(chuàng)建的GUID都是唯一的。因此,COM開(kāi)發(fā)者可以穿件自己的GUID而不會(huì)同別人相同。









            5. HRESULT: 一個(gè)整形,是返回值。

            6. COM庫(kù)是操作系統(tǒng)的一部分,當(dāng)你在做COM相關(guān)的工作時(shí),會(huì)和它交互。



            開(kāi)動(dòng):



            先看看COM和C++的不同:





            1. 創(chuàng)建新對(duì)象: C++ operator new 在堆上創(chuàng)建,或者在棧上創(chuàng)建
                                  COM,調(diào)用COM庫(kù)中的API函數(shù)創(chuàng)建



            2. 刪除對(duì)象:    C++ operator delete刪除堆上對(duì)象,或者移動(dòng)棧指針清楚棧上的臨時(shí)變量
                                  COM中調(diào)用COM庫(kù)中的API函數(shù)刪除
            當(dāng)你創(chuàng)建一個(gè)COM對(duì)象時(shí),你要跟COM庫(kù)的API函數(shù)說(shuō)你需要哪個(gè)接口,如果對(duì)象創(chuàng)建成功,會(huì)返回指向那個(gè)接口的指針。
            然后你就可以調(diào)用這個(gè)接口中的方法了。




            從代碼中看看怎么創(chuàng)建一個(gè)COM對(duì)象
            COM庫(kù)API

            HRESULT CoCreateInstance (
                REFCLSID  rclsid,// coclass 的CLSID
                LPUNKNOWN pUnkOuter,// 用于聚合
                DWORD     dwClsContext,//COM server 的類(lèi)型
                REFIID    riid, // 你請(qǐng)求的接口IID
                LPVOID*   ppv  // 請(qǐng)求的接口返回值);

              你可能會(huì)問(wèn),如果所有的COM庫(kù)API的返回值都是HRESULT的話,那么有時(shí)候我要返回一些結(jié)果怎么辦?COM中有個(gè)屬性是OUT的參數(shù)來(lái)存放該返回結(jié)果,這里就是ppv。


            當(dāng)你調(diào)用上述的函數(shù)的時(shí)候,該函數(shù)會(huì)在注冊(cè)表中搜索與CLSID相符合的ID,并且獲取該COM服務(wù)所在的文件夾,把它放到內(nèi)存中去,并且創(chuàng)建一個(gè)coclass的實(shí)力。

            HRESULT     hr;
            IShellLink* pISL;

            hr = CoCreateInstance ( CLSID_ShellLink,         // CLSID of coclass
                                    NULL,                    // not used - aggregation
                                    CLSCTX_INPROC_SERVER,    // type of server
                                    IID_IShellLink,          // IID of interface
                                    (void**) &pISL );        // Pointer to our interface pointer

                if ( SUCCEEDED ( hr ) )
                    {
                    // Call methods using pISL here.
                    }
                else
                    {
                    // Couldn't create the COM object.  hr holds the error code.
                    }

            刪除一個(gè)COM對(duì)象:
            我們不必釋放掉一個(gè)COM對(duì)象,只要說(shuō)我不用它就行了。每個(gè)COM對(duì)象都實(shí)現(xiàn)了IUnknown接口(因?yàn)樗械慕涌陬?lèi)都從這個(gè)接口繼承),這個(gè)接口中有個(gè)release()方法。當(dāng)你調(diào)用了這個(gè)方法,你就不能再用這個(gè)接口指針了









            IUnknown接口類(lèi)

            不是不知道接口類(lèi),而是如果你有個(gè)一個(gè)IUnknown接口指針指向COM對(duì)象,你不需要知道這個(gè)對(duì)象是個(gè)啥,這就是向上類(lèi)型轉(zhuǎn)換的結(jié)果,IUnknown是所有類(lèi)的父類(lèi),所有的類(lèi)都可以向上轉(zhuǎn)型為IUnknown類(lèi),這樣的好處是所有的函數(shù)都可以接受IUnkonwn指針或者引用。
            只有三個(gè)方法,非常重要
            1. AddRef()--告訴COM對(duì)象增加自己的引用計(jì)數(shù)。如果你copy了一個(gè)接口指針,比如通過(guò)賦值操作,就的把引用計(jì)數(shù)加一。
            2. Release()--減小引用計(jì)數(shù)。
            3. QueryInterface()--請(qǐng)求一個(gè)COM對(duì)象的接口。

            當(dāng)你用CoCreateInstance()創(chuàng)建了一個(gè)COM對(duì)象之后,你將會(huì)得到一個(gè)接口指針。如果這個(gè)COM對(duì)象有多個(gè)接口,即從多個(gè)接口繼承的話,你就要用QueryInterface()來(lái)獲得這個(gè)接口的指針。

            HRESULT IUnknown::QueryInterface (  REFIID iid,   void** ppv );
            iid就是你要請(qǐng)求的接口ID
            ppv就是你要請(qǐng)求的接口的指


            一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:
            利用shell中的Active Desktop coclass獲得當(dāng)前壁紙的名字。
            步驟:
            1. 初始化COM庫(kù),因?yàn)槲覀円玫狡渲械暮瘮?shù)
            2. Create COM對(duì)象,獲得一個(gè)IActiveDesktop借口
            3. 調(diào)用GetWallpaper方法
            4. 如果成功打印名字
            5. Release()接口
            6. 卸載COM庫(kù)。
            WCHAR   wszWallpaper [MAX_PATH];
            CString strPath;
            HRESULT hr;
            IActiveDesktop
            * pIAD;

                
            // 1. Initialize the COM library (make Windows load the DLLs). Normally you would
                
            // call this in your InitInstance() or other startup code.  In MFC apps, use
                
            //  AfxOleInit() instead.</FONT>
                CoInitialize ( NULL );

                
            <FONT COLOR="#009900">// 2. Create a COM object, using the Active Desktop coclass provided by the shell.
                
            // The 4th parameter tells COM what interface we want (IActiveDesktop).</FONT>
                hr = CoCreateInstance ( CLSID_ActiveDesktop,
                                        NULL,
                                        CLSCTX_INPROC_SERVER,
                                        IID_IActiveDesktop,
                                        (
            void**&pIAD );

                
            if ( SUCCEEDED(hr) )
                    {
                    
            <FONT COLOR="#009900">// 3. If the COM object was created, call its GetWallpaper() method.</FONT>
                    hr = pIAD->GetWallpaper ( wszWallpaper, MAX_PATH, 0 );

                    
            if ( SUCCEEDED(hr) )
                        {
                        
            // 4. If GetWallpaper() succeeded, print the filename it returned.
                        
            // Note that I'm using wcout to display the Unicode string wszWallpaper.
                        
            // wcout is the Unicode equivalent of cout.
                        wcout << L"Wallpaper path is:\n    " << wszWallpaper << endl << endl;
                        }
                    
            else
                        {
                        cout 
            << _T("GetWallpaper() failed."<< endl << endl;
                        }

                    
            // 5. Release the interface.
                    pIAD->Release();
                    }
                
            else
                    {
                    cout 
            << _T("CoCreateInstance() failed."<< endl << endl;
                    }

                
            // 6. Uninit the COM library.  In MFC apps, this is not necessary since MFC does
                
            // it for us.
                CoUninitialize();





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            posted @ 2012-04-18 17:17 Dino-Tech 閱讀(298) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 摘抄一些static的用法  閱讀全文
            posted @ 2012-04-09 14:09 Dino-Tech 閱讀(205) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 1. 創(chuàng)建一個(gè)對(duì)話框資源,就是你要彈出來(lái)讓別人看的東西。
            2. 從CDialogImpl類(lèi)派生一個(gè)新類(lèi),處理一些自己想處理的消息,添加一個(gè)空間。
            3. 添加一個(gè)共有成員變量IDD,其實(shí)是enum{IDD=IDD_DIALGO};  閱讀全文
            posted @ 2012-03-22 19:54 Dino-Tech 閱讀(412) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 網(wǎng)上看的,對(duì)自己有用。Cannot convert wtl::cstring to lpstr的解決方法  閱讀全文
            posted @ 2012-03-22 14:46 Dino-Tech 閱讀(446) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
                 摘要: WTL 狀態(tài)欄狀態(tài)添加  閱讀全文
            posted @ 2012-03-21 10:17 Dino-Tech 閱讀(530) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
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