• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 55  文章 - 15  trackbacks - 0
            <2013年1月>
            303112345
            6789101112
            13141516171819
            20212223242526
            272829303112
            3456789

            常用鏈接

            留言簿

            隨筆分類

            隨筆檔案

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            本文章為farproc.com站長袁曉輝(海洋)的原創(chuàng)文章,作者保留所有權(quán)利。如果轉(zhuǎn)載,請務(wù)必注明來自www.farproc.com?。?/span>

             

            作為一個(gè)C++程序員,學(xué)習(xí)C#應(yīng)該不是一件很困難的事情,因?yàn)?/span>C#的許多特性都是從C++“繼承”(不精確的說法)來的。但是C#作為一門全新的編程語言,它必然有自己的新特性,而這些C++中并不存在的新特性正是我們從C++轉(zhuǎn)向C#的過程中必須認(rèn)真重新學(xué)習(xí)的東西。“事件(event)”是C#的一個(gè)比較簡單的新特性,我們今天就從“事件”開始,看一看C#的事件到底是怎么回事。

            C#的事件和Windows窗口編程中提到的“事件”、“消息”、“事件驅(qū)動(dòng)”等在概念上是很類似的。我們在一個(gè)窗口上移動(dòng)鼠標(biāo)指針,系統(tǒng)就會產(chǎn)生WM_MOUSEMOVE消息(在vb中就是激發(fā)mousemove事件),只要我們告訴系統(tǒng)一個(gè)函數(shù)指針,系統(tǒng)就會通過這個(gè)回調(diào)函數(shù)通知我們,這是Windows窗口編程中的“事件”。C#中的事件的外延更廣,任何一個(gè)對象都可以擁有事件,客戶可以“定制”該對象的事件,當(dāng)該對象的內(nèi)部狀態(tài)發(fā)生特定的改變時(shí),就會通過定制事件時(shí)指定的函數(shù)代理(delegate)調(diào)用這個(gè)函數(shù)通知客戶。當(dāng)客戶不在需要事件通知時(shí),可以“撤消”對該事件的定制。

            Now is the show time!模仿秀現(xiàn)在開始!

            一、C#

            我們先來看一個(gè)C#中一個(gè)“事件”的最簡單例子:

            VS.NET中新建一個(gè)C#Console Application,項(xiàng)目名稱為“eventtest”。為該項(xiàng)目新加一個(gè)類MyClass,對應(yīng)的源文件為MyClass.cs代碼如下:

            using System;

             

            namespace eventtest

            {

                //定義EventHandler函數(shù)代理

                public delegate void EventHandler();

             

                /// <summary>

                ///

                /// </summary>

                public class MyClass

                {

                    //構(gòu)造函數(shù)

                    public MyClass(){}

                    //聲明一個(gè)事件

                    public event EventHandler AEvent;

                    //激發(fā)事件

                    public void FireEvent()

                    {

                        if(AEvent != null)

                        {

                            //直接把event當(dāng)做函數(shù)調(diào)用

                            AEvent();

                        }

                    }

                }

            }

             

            public event EventHandler AEvent;就是給MyClass定義了一個(gè)事件(通過event關(guān)鍵字),其事件處理函數(shù)(通知函數(shù))的原型由EventHandler函數(shù)代理(類似C++中的函數(shù)指針)指定。

            FireEvent()成員函數(shù)用于激發(fā)該事件,如果客戶定制了該event,當(dāng)本類對象的FireEvent()公開方法被調(diào)用時(shí),客戶應(yīng)該可以得到通知。在Main函數(shù)里寫如下代碼:

            using System;

             

            namespace eventtest

            {

                /// <summary>

                /// Class1 的摘要說明。

                /// </summary>

                class Class1

                {

                    /// <summary>

                    /// 應(yīng)用程序的主入口點(diǎn)。

                    /// </summary>

                    [STAThread]

                    static void Main(string[] args)

                    {

                        MyClass Obj = new MyClass();

                        Obj.AEvent += new EventHandler(MyEventHandler);//定制事件

                        Obj.FireEvent();//這行將導(dǎo)致MyEventHandler被調(diào)用

             

                        Obj.AEvent -= new EventHandler(MyEventHandler);//撤消事件

                        Obj.FireEvent();//這里將不會引發(fā)事件

                       

                        Console.WriteLine("結(jié)束!");

                        Console.ReadLine();

                    }

                   

                    //事件處理函數(shù)

                    public static  void MyEventHandler()

                    {

                        Console.WriteLine("This is a event!");

                    }

                }

               

            }

            首先寫一個(gè)具有適當(dāng)形式的事件處理(通知)函數(shù) MyEventHandler,然后通過Obj.AEvent += newEventHandler(MyEventHandler)來定制事件。通過“-=”來撤消事件定制。

            運(yùn)行程序我們可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)客戶(Class1)定制了Obj的AEvent事件后,在Obj的FireEvent()成員函數(shù)被調(diào)用時(shí),客戶可以在MyEventHandler函數(shù)中得到通知(在這里只是簡單地輸出一個(gè)文本)。而當(dāng)客戶撤消該事件的定制后,就不會再得到該事件通知。

             

            二、C++版

            下面我們在C++中模擬該機(jī)制:

            由于C++不支持event關(guān)鍵字,我們就必須自己寫代碼。在這里我通過模板類的手段來實(shí)現(xiàn),因?yàn)樵撌侄螌?shí)現(xiàn)的效果和C#比較類似。

            在VC6中新建一個(gè)win32 console app,命名為“cppevent“。新建一個(gè).h頭文件,命名為“event.h”,代碼如下:

            //event.h

             

            template <typename Handler>

            class event

            {

            private:

                     Handler m_Handler;

            protected:

                     //模擬C# event add/remove訪問器

                     //如果要重新實(shí)現(xiàn)add/remove請?jiān)谂缮愔兄貙戇@兩個(gè)函數(shù)

                     virtual void add(const Handler value){m_Handler = value;};

                     virtual void remove(const Handler value){if(value == m_Handler)m_Handler = NULL;};

            public:

                     //構(gòu)造函數(shù)

                     event():m_Handler(NULL){}

                     //+= 操作符

                     eventoperator += (const Handler value)

                     {

                               add(value);

                               return *this;

                     }

                     //-=操作符

                     eventoperator -= (const Handler value)

                     {

                               remove(value);

                               return *this;

                     }

                     //PFN_EVENT_HANDLE 操作符

                     operator Handler()

                     {

                               return m_Handler;

                     }

            };

             

            為了能夠在定義是指定事件處理函數(shù)的原型,我使用了template,為了能和C#一樣用+=-=來定制和撤消事件,我重載了這兩個(gè)操作符(C#不支持操作符重載),為了能像C#一樣直接把event當(dāng)做函數(shù)調(diào)用,我有重載了Handler自定義轉(zhuǎn)換操作符,可惜的是,這一點(diǎn)模擬得不是很像,在調(diào)用時(shí)還必須來一次強(qiáng)制轉(zhuǎn)換才可以:(,具體參看后面的代碼:

            C++版的MyClass如下:

            //MyClass.h

            #include "event.h"

            //定義EventHandler的函數(shù)指針類型

            typedef void(*EventHandler)();

             

            class MyClass

            {

            public:

                     //構(gòu)造函數(shù)

                     MyClass(){};

                     //聲明一個(gè)事件

                     event<EventHandlerAEvent;

                     //激發(fā)事件

                     void FireEvent()

                     {

                               if(AEvent != NULL)

                               {

                                        //C++中必須用EventHandler進(jìn)行強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換

                                        ((EventHandler)AEvent)();

                               };

                     }

             

            };

             

            C#版的MyClass比較一下你就會發(fā)現(xiàn)代碼非常接近,當(dāng)然,C#是在語言級直接支持event關(guān)鍵字的,而C++不支持,用模板類代替,所以聲明事件的代碼有些不一樣。還有就是FireEvent()C++不能把event對象直接當(dāng)做函數(shù)來調(diào)用,多了強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換。

             

            C++版的客戶代碼如下:

            // cppevent.cpp : Defines the entry point for the console application.

            //

             

            #include "stdafx.h"

            #include "MyClass.h"

            //向前聲明

            void MyEventHandler();

             

            int main(int argccharargv[])

            {

                     MyClass Obj;

                     Obj.AEvent += MyEventHandler;//定制事件

                     Obj.FireEvent();//這行將導(dǎo)致MyEventHandler被調(diào)用

             

                     Obj.AEvent -= MyEventHandler;//撤消事件

                     Obj.FireEvent();//這個(gè)將不會引發(fā)事件

             

             

                     printf("結(jié)束!/n");

                     char n;

                     scanf("%c", &n);

                     return 0;

            }

             

            void MyEventHandler()

            {

                     printf("This is a event!/n");

            }

             

            我們可以看到,可C#版的客戶代碼相比,核心部分是非常接近的,我們已經(jīng)可以和C#一樣用“+=”和“-=”來定制事件和撤消事件定制,并在ObjFireEvent()被調(diào)用時(shí)收到事件通知,輸出文本。

            鑒于篇幅的原因,我們沒有仔細(xì)比較兩個(gè)版本的eventaddremove訪問器/成員函數(shù),其實(shí)二者也是非常類似的,你可以自己試試。C++版的eventaddremove均為virtual的,你可以從event類繼承出來一個(gè)MyEvent類,然后重新實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)函數(shù),就可以定制自己的addremove了。這和C#add/remove訪問器的也是非常相像的。

             

            三、總結(jié)

            通過這場“模仿show”我們可以從更深的層次理解C#event機(jī)制,更重要的是我們用自己所熟悉的東西(C++,模板類)來模仿并解釋了我們目前還不太熟悉的東西(C#,event)。

            其實(shí),C#delegate就是C++的函數(shù)指針,C# event的核心機(jī)制就是C++中的模板(定義event時(shí)表現(xiàn)出來)和運(yùn)算符重載(+=、-=和直接把event當(dāng)做函數(shù)調(diào)用)的結(jié)合體。C#C++中容易出錯(cuò)的部分用“新特性”封裝了起來,把這部分工作從programmer身上轉(zhuǎn)移到了compiler身上,讓我們把更多的精力集中到業(yè)務(wù)邏輯的處理上。

            <>

            posted on 2012-04-26 17:52 Dino-Tech 閱讀(627) 評論(0)  編輯 收藏 引用
            久久SE精品一区二区| 久久久久四虎国产精品| 性做久久久久久久久老女人| 污污内射久久一区二区欧美日韩| 亚洲欧美国产日韩综合久久| 久久这里只有精品18| 四虎国产永久免费久久| 亚洲精品国产第一综合99久久| 久久精品国产亚洲精品2020 | 久久久噜噜噜久久中文字幕色伊伊 | 亚洲精品成人久久久| 久久人人爽人人爽人人片AV不| 久久综合久久久| 亚洲AV日韩精品久久久久久久| 国产免费久久久久久无码| 欧美精品久久久久久久自慰| 欧美日韩成人精品久久久免费看 | 久久精品久久久久观看99水蜜桃| 99久久99久久精品国产片果冻| 伊人久久久AV老熟妇色| 久久伊人色| 久久精品国产只有精品66 | 久久国产精品偷99| 精品精品国产自在久久高清| 亚洲中文字幕无码久久综合网| 国产呻吟久久久久久久92| 91精品国产乱码久久久久久| 久久综合噜噜激激的五月天| 国产精品久久久久久久人人看| 国产精品狼人久久久久影院 | 狠狠狠色丁香婷婷综合久久俺| 热99RE久久精品这里都是精品免费 | 久久综合亚洲鲁鲁五月天| 久久久久国产精品嫩草影院| 国产精品青草久久久久福利99| 9久久9久久精品| 国产精品青草久久久久婷婷| 国产精品天天影视久久综合网| 久久久国产精品亚洲一区| 国产精品久久久亚洲| 国产精品99精品久久免费|