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            本文章為farproc.com站長袁曉輝(海洋)的原創文章,作者保留所有權利。如果轉載,請務必注明來自www.farproc.com!!

             

            作為一個C++程序員,學習C#應該不是一件很困難的事情,因為C#的許多特性都是從C++“繼承”(不精確的說法)來的。但是C#作為一門全新的編程語言,它必然有自己的新特性,而這些C++中并不存在的新特性正是我們從C++轉向C#的過程中必須認真重新學習的東西。“事件(event)”是C#的一個比較簡單的新特性,我們今天就從“事件”開始,看一看C#的事件到底是怎么回事。

            C#的事件和Windows窗口編程中提到的“事件”、“消息”、“事件驅動”等在概念上是很類似的。我們在一個窗口上移動鼠標指針,系統就會產生WM_MOUSEMOVE消息(在vb中就是激發mousemove事件),只要我們告訴系統一個函數指針,系統就會通過這個回調函數通知我們,這是Windows窗口編程中的“事件”。C#中的事件的外延更廣,任何一個對象都可以擁有事件,客戶可以“定制”該對象的事件,當該對象的內部狀態發生特定的改變時,就會通過定制事件時指定的函數代理(delegate)調用這個函數通知客戶。當客戶不在需要事件通知時,可以“撤消”對該事件的定制。

            Now is the show time!模仿秀現在開始!

            一、C#

            我們先來看一個C#中一個“事件”的最簡單例子:

            VS.NET中新建一個C#Console Application,項目名稱為“eventtest”。為該項目新加一個類MyClass,對應的源文件為MyClass.cs代碼如下:

            using System;

             

            namespace eventtest

            {

                //定義EventHandler函數代理

                public delegate void EventHandler();

             

                /// <summary>

                ///

                /// </summary>

                public class MyClass

                {

                    //構造函數

                    public MyClass(){}

                    //聲明一個事件

                    public event EventHandler AEvent;

                    //激發事件

                    public void FireEvent()

                    {

                        if(AEvent != null)

                        {

                            //直接把event當做函數調用

                            AEvent();

                        }

                    }

                }

            }

             

            public event EventHandler AEvent;就是給MyClass定義了一個事件(通過event關鍵字),其事件處理函數(通知函數)的原型由EventHandler函數代理(類似C++中的函數指針)指定。

            FireEvent()成員函數用于激發該事件,如果客戶定制了該event,當本類對象的FireEvent()公開方法被調用時,客戶應該可以得到通知。在Main函數里寫如下代碼:

            using System;

             

            namespace eventtest

            {

                /// <summary>

                /// Class1 的摘要說明。

                /// </summary>

                class Class1

                {

                    /// <summary>

                    /// 應用程序的主入口點。

                    /// </summary>

                    [STAThread]

                    static void Main(string[] args)

                    {

                        MyClass Obj = new MyClass();

                        Obj.AEvent += new EventHandler(MyEventHandler);//定制事件

                        Obj.FireEvent();//這行將導致MyEventHandler被調用

             

                        Obj.AEvent -= new EventHandler(MyEventHandler);//撤消事件

                        Obj.FireEvent();//這里將不會引發事件

                       

                        Console.WriteLine("結束!");

                        Console.ReadLine();

                    }

                   

                    //事件處理函數

                    public static  void MyEventHandler()

                    {

                        Console.WriteLine("This is a event!");

                    }

                }

               

            }

            首先寫一個具有適當形式的事件處理(通知)函數 MyEventHandler,然后通過Obj.AEvent += newEventHandler(MyEventHandler)來定制事件。通過“-=”來撤消事件定制。

            運行程序我們可以發現,當客戶(Class1)定制了Obj的AEvent事件后,在Obj的FireEvent()成員函數被調用時,客戶可以在MyEventHandler函數中得到通知(在這里只是簡單地輸出一個文本)。而當客戶撤消該事件的定制后,就不會再得到該事件通知。

             

            二、C++版

            下面我們在C++中模擬該機制:

            由于C++不支持event關鍵字,我們就必須自己寫代碼。在這里我通過模板類的手段來實現,因為該手段實現的效果和C#比較類似。

            在VC6中新建一個win32 console app,命名為“cppevent“。新建一個.h頭文件,命名為“event.h”,代碼如下:

            //event.h

             

            template <typename Handler>

            class event

            {

            private:

                     Handler m_Handler;

            protected:

                     //模擬C# event add/remove訪問器

                     //如果要重新實現add/remove請在派生類中重寫這兩個函數

                     virtual void add(const Handler value){m_Handler = value;};

                     virtual void remove(const Handler value){if(value == m_Handler)m_Handler = NULL;};

            public:

                     //構造函數

                     event():m_Handler(NULL){}

                     //+= 操作符

                     eventoperator += (const Handler value)

                     {

                               add(value);

                               return *this;

                     }

                     //-=操作符

                     eventoperator -= (const Handler value)

                     {

                               remove(value);

                               return *this;

                     }

                     //PFN_EVENT_HANDLE 操作符

                     operator Handler()

                     {

                               return m_Handler;

                     }

            };

             

            為了能夠在定義是指定事件處理函數的原型,我使用了template,為了能和C#一樣用+=-=來定制和撤消事件,我重載了這兩個操作符(C#不支持操作符重載),為了能像C#一樣直接把event當做函數調用,我有重載了Handler自定義轉換操作符,可惜的是,這一點模擬得不是很像,在調用時還必須來一次強制轉換才可以:(,具體參看后面的代碼:

            C++版的MyClass如下:

            //MyClass.h

            #include "event.h"

            //定義EventHandler的函數指針類型

            typedef void(*EventHandler)();

             

            class MyClass

            {

            public:

                     //構造函數

                     MyClass(){};

                     //聲明一個事件

                     event<EventHandlerAEvent;

                     //激發事件

                     void FireEvent()

                     {

                               if(AEvent != NULL)

                               {

                                        //C++中必須用EventHandler進行強制類型轉換

                                        ((EventHandler)AEvent)();

                               };

                     }

             

            };

             

            C#版的MyClass比較一下你就會發現代碼非常接近,當然,C#是在語言級直接支持event關鍵字的,而C++不支持,用模板類代替,所以聲明事件的代碼有些不一樣。還有就是FireEvent()C++不能把event對象直接當做函數來調用,多了強制類型轉換。

             

            C++版的客戶代碼如下:

            // cppevent.cpp : Defines the entry point for the console application.

            //

             

            #include "stdafx.h"

            #include "MyClass.h"

            //向前聲明

            void MyEventHandler();

             

            int main(int argccharargv[])

            {

                     MyClass Obj;

                     Obj.AEvent += MyEventHandler;//定制事件

                     Obj.FireEvent();//這行將導致MyEventHandler被調用

             

                     Obj.AEvent -= MyEventHandler;//撤消事件

                     Obj.FireEvent();//這個將不會引發事件

             

             

                     printf("結束!/n");

                     char n;

                     scanf("%c", &n);

                     return 0;

            }

             

            void MyEventHandler()

            {

                     printf("This is a event!/n");

            }

             

            我們可以看到,可C#版的客戶代碼相比,核心部分是非常接近的,我們已經可以和C#一樣用“+=”和“-=”來定制事件和撤消事件定制,并在ObjFireEvent()被調用時收到事件通知,輸出文本。

            鑒于篇幅的原因,我們沒有仔細比較兩個版本的eventaddremove訪問器/成員函數,其實二者也是非常類似的,你可以自己試試。C++版的eventaddremove均為virtual的,你可以從event類繼承出來一個MyEvent類,然后重新實現這兩個函數,就可以定制自己的addremove了。這和C#add/remove訪問器的也是非常相像的。

             

            三、總結

            通過這場“模仿show”我們可以從更深的層次理解C#event機制,更重要的是我們用自己所熟悉的東西(C++,模板類)來模仿并解釋了我們目前還不太熟悉的東西(C#event)。

            其實,C#delegate就是C++的函數指針,C# event的核心機制就是C++中的模板(定義event時表現出來)和運算符重載(+=-=和直接把event當做函數調用)的結合體。C#C++中容易出錯的部分用“新特性”封裝了起來,把這部分工作從programmer身上轉移到了compiler身上,讓我們把更多的精力集中到業務邏輯的處理上。

            <>

            posted on 2012-04-26 17:52 Dino-Tech 閱讀(624) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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