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            1)Switch(selector){
                             case value1:statement;break;
                             case value1:statement;break;
                 }
                 selector必須是產生整數值的表達式。不能使用字符串類型對象。
            2)運算符優先級
                 首先說,這是筆試的時候經常考的問題。為什么你就不能寫的規范清晰些,非要!++a--&b這樣寫呢親?加個括號會死么?!!!你鼓勵你的員工都寫成這個樣子么?
            3)沒有long float類型,只有 long int 和 long double
            4)連續分配的變量在內存中是連續存放的。

            5)局部變量
                       也稱為自動變量,因為在進入作用域的時候自動生成,離開作用域后自動消失。auto類型。
            6)寄存器變量
                       register,告訴編譯器,盡可能快地訪問這個變量。只是一個暗示,不能保證變量放在寄存器中。限制:不能得到其地址。
            7)靜態變量
                       static,初始化只在函數第一次調用時執行,函數調用之間變量的值不變。在函數范圍外不可見。
                                  在某個作用域外不可訪問:一、在所有函數外部,表示”在文件的外部不可以用該名字“;二、在函數內部表示”在函數外部不可以用該名字“
            8)外部變量
                       extern
            9)內部連接
                      只對正在編譯的文件創造存儲空間。用內部連接,其他文件可以使用相同的標識符或者全局變量,連接器不會發現沖突,也就是為每一個標識符創建單獨的空間。內部連接由static指定。
            10)外部連接
                     為所有被編譯過的文件創建一片單獨的存儲空間。全局變量和函數有外部連接, 用extern可以從其他文件訪問它們。連接器不知道自動變量,他們只臨時存在于棧上。

            11)volatile變量
                     告訴編譯器”不知道何時會改變“
            12)打印二進制格式:

            void PrintBinary(const unsigned char val)
            {
                 for(int i = 7; i >= 0; i--)
                    if(val & (1 << i) )
                       cout <<"1";
                else
                       cout <<"0";
            12)逗號運算符,只產生最后一個表達式的值。


            13)C++中的類型轉換
                   1) static_cast 靜態類型轉換,非強制轉換,窄化轉換(非向下轉換,那是dynamic_cast的工作),void* 的強制轉變,隱式類型變換和雷層次的靜態定位(向上轉換)
               2) const_cast 常量轉換從const轉為非const, 或者從volatile轉為非volatile
                   const int i = 0;
            int* j = (int*)&i;//cannot convert a parament from const int* to int*
            int& j = const_cast<int*>(&i);

            long* l = const_cast<long*>(&i);//Error

                    3) reinterpret_cast重解釋轉換,最不安全,最容易出問題。一般是指針間的轉換。
               4) dynamic_cast 動態類型轉換,運行期判斷該轉換是否正確。
            14)enum{circle, square, rectangle};
            15) 指針和數組
            void func1(int a[], int size)
            {
              for(int i = 0;i < size; i++)
                a[i] = i;
            }

            void func2(int* a, int size)
            {
             for(int i = 0;i < size; i++)
                a[i] = i;
            }
            第一個明顯更容易讓人明白這是傳遞的一個數組,數組一般都采用傳地址的方式。
            16)把變量和表達式轉換成字符串
            #define PR(x) cout << #x "=" <<x <<"\n";
            相當于cout <<“ a= "<<a << endl;


















            1
            posted on 2012-05-28 17:23 Dino-Tech 閱讀(266) 評論(3)  編輯 收藏 引用

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            # re: Thinking in C++--第三章 平時不太注意的編程細節 2012-05-28 21:40 鐘謝偉
            就第四點說一下自己額外的理解:
            如:int *a = new int(5); int *b = new int(6);a和b所指向的對象在內存中不是連續分配的,而a和b本身的地址是連續分配的,第四點應該說的是后者。  回復  更多評論
              
            # re: Thinking in C++--第三章 平時不太注意的編程細節 2012-05-28 22:43 DinoLegend
            @鐘謝偉
            謝謝你的回復。
            我的理解是:堆上的內存分配其實是鏈式的,即第一個未分配的內存塊的最后幾個字節指向下一個未被分配的字節的。當你new出來一塊內存的時候,會檢查哪塊未分配的內存可以放得下該數據,如果放得下就放在里面,然后最后幾個字節指向下一個未分配的內存塊地址,下次再new的時候,很有可能就不在上一次分配的內存塊之后了(因為堆內已經被分配的亂七八糟了,之后的內存塊可能不能放下這次的字節了)。
            而int *a,int*b是放在棧上的,或者放在全局變量區的,他們要順序壓棧,所以應該是連續的。
            不知道說清楚了沒,呵呵  回復  更多評論
              
            # re: Thinking in C++--第三章 平時不太注意的編程細節 2012-05-29 22:08 鐘謝偉
            @DinoLegend
            謝謝你的解釋~
            發現要說的內容不是很多,還是在這里留言了。
            你的解釋中可能有一點錯誤“然后最后幾個字節指向下一個未分配的內存塊地址”
            內存在動態分配內存時,是事先預定了一定大小的內存片段進行分配,若超出,則會添加一定大小的內存段作為補充,但是最后剩余的字節數超過了地址的大小4個字節,是不是有4個字節是指向前面一段被分配的內存空間的呢,也就是說好比雙向鏈表?
            看一下下面這段代碼:

            #include
            using namespace std;

            int main()
            {
            int size = 8;

            char *a = new char[size];
            char *b = new char[size];
            char *c = new char[size];

            cout << static_cast(a) << '\t'
            << static_cast(b) << '\t'
            << static_cast(c) << endl;

            return 0;
            }

            此時得到的結果為:
            0x3e2c10 0x3e2c20 0x3e2c30
            當size=9時,結果如下:
            0x3e2c10 0x3e2c28 0x3e2c40
            通過上述的原理預留8個字節的空間為地址存儲,也就是說當size=16時,分配的空間又會被填滿,實驗結果也正如此:
            當size=16時,結果如下:
            0x3e2c10 0x3e2c28 0x3e2c40
            當size=17時,結果為:
            0x3e2c10 0x3e2c30 0x3e2c50

            但是在具體內存中查看的時候并沒有找到相應的地址,疑問?  回復  更多評論
              
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