上善若水,厚德載物
大道無親 大象無形 大音希聲 大巧若拙 大智若愚 大器晚成
生命的隱喻:自我意識產生于軀體,軀體產生于食物,食物源于物質,物質源于太陽輻射能。
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給在世的受苦受難的靈魂--誠
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2007-06-29 22:39
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與策劃相關的頭腦修煉
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2007-06-29 20:11
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郁悶_VC71居然不支持在函數中的局部類!!!
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2007-06-21 23:25
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這里給個Pro OGRE 3D Programming的下載鏈接
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2007-06-18 22:14
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ASP.NET人員要三個 美工要一個
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2007-06-14 13:47
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最近又有空寫blog了,先放一個軟件應用帖
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2007-06-09 22:03
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無意找到Joel on Software的中文頁
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2007-04-26 13:55
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趣事摘記
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2007-04-24 22:09
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我的類設計復查表
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2007-04-16 19:51
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發個招聘貼
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2007-04-07 19:42
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圖片測試貼
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2007-04-06 21:28
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醞釀了很久的雙分派器(Double Dispatcher)-- fixed version
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2007-04-05 14:26
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想操練數據結構與算法朋友們有福了!
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2007-04-01 23:29
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醞釀了很久的雙分派器(Double Dispatcher)-- 初始版
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2007-04-01 21:58
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組件庫編譯成static or dynamic library?
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2007-04-01 16:51
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Tool For C++ Code Editor (Visual Studio 2003/2005)
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2007-03-28 20:57
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下載:很適合初學C++入門的經典著作 -- 《Accelerated_C++》
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2007-03-15 13:20
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為了加快尋址操作的地址對齊法
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2007-03-01 23:17
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最近看了pixeltoastor的代碼的總結--基于宏的"適配模式"(Adapter Pattern)
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2007-02-22 22:48
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程序點滴--一種定義簡單的狀態管理策略
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2007-02-06 01:49
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關于c++中template特性的思考
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2007-01-15 21:22
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chunkAllocator
的修補與改進
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2007-01-13 15:34
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基于區塊分配策略的通用allocator
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2007-01-08 21:32
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Dispatcher(分派器) on run-time的思考
摘要: 由于概念澄清,此篇經過修正
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2007-01-05 17:01
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Windows下非自動安裝版mySQL的安裝
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2007-01-02 16:52
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1.?搭建CentOS(Linux)學習環境_日志(01)
2.?Python學習備忘
3.?關于本人接觸到的一些技術方案的感想
4.?仿照Doom3里面的部分代碼,給自己的引擎加入了screenshot功能,show一張圖
5.?DoomEd Snapshot
6.?Doom3源代碼 code review 01
7.?Doom3 編輯器已經運行!!! ^^
8.?iDTech4(Doom3)編譯以通過
9.?今天開始 有空就看看Doom3.gpl
10.?今天搞數據持久化遇到的文件結尾符問題!
11.?【值得一看】惡心的平安保險,希望保持警惕!
12.?寒!用了n年的VC,今天才發現項目設置中加入另一種宏定義的樣子!
13.?發人深省 《攻殼機動隊》經典對白
14.?不知道如何用google code上傳代碼的看這里
15.?注意:有興趣一起做開源游戲引擎的~看過來!
16.?cryEngine3 技術演示 -- 難得的高清晰版,震撼的要得心臟病
17.?非實時視頻交流方案 來自screencast.com的方案
18.?用msn live - skydrive (25GB) 作為學習文檔存放
19.?為團隊發布對外動態信息
20.?使用google code服務
21.?使用現有的免費網絡服務管理開源項目 -- 工具篇howto-s
22.?需要Google Wave邀請的留言
23.?看了ETQW_SDK的仿函數機制,以及由此實現的Signal/Slot
24.?一個乞丐的故事 --!感興趣的看看
25.?【望管理員置頂】警告貼文 -- 最近我一好友遭遇msn上的網絡詐騙,幸好被我等好人協助,得以揭穿,值得這里一帖
26.?愛與被愛 (2009年就快過去,給剩的人!) ^^!
27.?更改VAX的索引數據目錄 -- 很實用,可以減少系統盤的開銷
28.?本人正在做的開源游戲引擎,找志同道合的朋友一起開發
29.?C代碼中符合標準的方式輸出中文
30.?編程時經常使用到的標點符號列表!
31.?我的游戲引擎設計
32.?Unreal Engine (虛幻) 開發的游戲列表
33.?(分享) 什么是游戲引擎? What ... Game Engine
34.?C++ 代碼技巧 (續 02)
35.?C++ 代碼技巧 (續 01)
36.?C++ 代碼技巧
37.?有人在管制這個國家嗎? [轉]
38.?優良C++程序設計的法則
39.?不滿意的這一年
40.?[轉載] NXN - AlienBrain Server 的安裝
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1.?re: Python學習備忘
博主你這三年在干嘛
--Pf_D
2.?re: 關于本人接觸到的一些技術方案的感想
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--何清龍
3.?re: 關于本人接觸到的一些技術方案的感想
Rust這個語言,Golang呢、
--老鐘古
4.?re: 關于本人接觸到的一些技術方案的感想
評論內容較長,點擊標題查看
--陳冠希
5.?re: iDTech4(Doom3)編譯以通過
我debug和release都編譯過去了,但是我想學習它debug內存的的部分,但是這個對應的configuration沒編譯過去,請問你能編譯過去嗎?
--凃鳴
6.?re: Doom3源代碼 code review 01
@name
確實! 已改
--Corner Zhang
7.?re: Doom3源代碼 code review 01[未登錄]
少了virtual吧。
這種全局變量其實很好啊,實用,簡單。
--name
8.?re: 關于c++中template特性的思考
這也是真知灼見了。我最近倒是很追求模板,反倒設計非常受限于oo。
--idreamer
9.?re: iDTech4(Doom3)編譯以通過
個人觀點,學以致用
--571
10.?re: 有人在管制這個國家嗎? [轉]
噓!小心泄露國家機密
--571
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1.?花了30'搞懂的svn checkout(14355)
2.?不知道如何用google code上傳代碼的看這里(13475)
3.?關于c++中template特性的思考(6064)
4.?[轉載] NXN - AlienBrain Server 的安裝(4955)
5.?compile alsa sound system on linux(arm)(4363)
評論排行榜
1.?需要Google Wave邀請的留言(21)
2.?本人正在做的開源游戲引擎,找志同道合的朋友一起開發(18)
3.?編程時經常使用到的標點符號列表!(12)
4.?C++ 代碼技巧 (續 02)(11)
5.?程序點滴--一種定義簡單的狀態管理策略(10)
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