@import url(http://www.shnenglu.com/CuteSoft_Client/CuteEditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css);
游戲開(kāi)發(fā)行業(yè):
近幾年隨著移動(dòng)端市場(chǎng)的興起,cocos2d[-x], Unity3D變得很火
逼得Epic的UE4現(xiàn)在都走free路線了,不過(guò)這會(huì)使得有UE開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的C++程序員變得值錢了!
app開(kāi)發(fā):
apple平臺(tái)的iOS/macosx還是用objective-c比較靠譜,對(duì)于新出來(lái)的swift,Xcode的支持好對(duì)方面還沒(méi)跟進(jìn),就連最新版的XCode6.1.1中,當(dāng)playground的文件一長(zhǎng),速度就慢的不行,在.swift文件里,代碼一長(zhǎng)也發(fā)生太多語(yǔ)言highlights的問(wèn)題.而且不論是objective-c還swift,這兩個(gè)編程語(yǔ)言對(duì)于出錯(cuò)處理有太多的不嚴(yán)謹(jǐn),很難用來(lái)作server端技術(shù)了,有誰(shuí)看到apple的官方文檔里有用objective-c和swift的網(wǎng)絡(luò)server端的描述么?!用這兩個(gè)貨作app的RAD開(kāi)發(fā)才是apple的戰(zhàn)略
google的android挺不錯(cuò),即能用C++還能用Java,推出的界面設(shè)計(jì)方案Material Designer很不錯(cuò)
編程語(yǔ)言:
C++ 11出來(lái)了,Clang,VC12,gcc都支持的不錯(cuò),C++ 14更是要把boost::asio和boost::filesystem成為std::asio, std::filesystem.C++程序員永遠(yuǎn)不會(huì)被淘汰
html5規(guī)范也定義完整了,兼容各類顯示設(shè)備的特性\支持流媒體\支持3D\支持矢量圖,意味著adobe的flash要失去一部分市場(chǎng)
世態(tài)變遷:
以5年以上的跨度看
* 國(guó)內(nèi)自己研發(fā)的Game Engine比不上國(guó)外的,技術(shù)也無(wú)法能跟上國(guó)外的步調(diào),不知國(guó)內(nèi)還在作引擎的程序員是該自我鞭策,還是另辟蹊徑?
* app開(kāi)發(fā),除了與已有的web應(yīng)用結(jié)合,新出來(lái)的app與那些個(gè)game盡可能走細(xì)分市場(chǎng)的路線,精品路線!換一句話說(shuō)就是,競(jìng)爭(zhēng)激烈 ^^
* game 我只能說(shuō)它與影視行業(yè)很相似,我們玩過(guò)了然后忘了,然后等待下一個(gè)"刺激"!游戲運(yùn)營(yíng)商使勁的用廣告\各種營(yíng)銷手段來(lái)給產(chǎn)品,催化處一個(gè)市場(chǎng)來(lái),大家知道化學(xué)中的催化劑的原理就是,把自己消耗掉唄!美國(guó)的米高梅影業(yè)不也是砸死在大制作上的?!
* 貌似UE這個(gè)東西從80年代到現(xiàn)在發(fā)展了很久,Tim用C++折騰了許久
* apple的硬件更新,objective-c曾經(jīng)也改了許久,swift不知...
* C++盡管從98標(biāo)準(zhǔn)走到現(xiàn)在將出的14,好在都可以用編譯器選項(xiàng)保持對(duì)原有代碼的兼容,任何嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木幊倘蝿?wù)還得C++.還能靠他穩(wěn)穩(wěn)的賺錢.順帶想到C99也非常的穩(wěn)定好用
* html5可以使各類瀏覽器稍統(tǒng)一些吧
年輕時(shí)做加法,年老時(shí)做減法!--能隱隱的發(fā)現(xiàn)哪些事物隨著歲月在發(fā)揮著"累積"效應(yīng)